WebGLOverlayView 类
google.maps.WebGLOverlayView
类
通过 WebGL 叠加视图,您可以直接访问 Google Maps Platform 用于渲染矢量基本地图的 WebGL 渲染上下文。使用共享渲染上下文有诸多好处,例如可利用 3D 建筑几何图形实现深度遮挡,以及将 2D/3D 内容与基本地图渲染同步。
借助 WebGL 叠加视图,您可以直接使用 WebGL 或使用热门图形库(如 Three.js 或 deck.gl)向地图添加内容。如需使用该叠加层,您可以扩展 google.maps.WebGLOverlayView
并为以下每个生命周期钩子提供实现:WebGLOverlayView.onAdd
、WebGLOverlayView.onContextRestored
、WebGLOverlayView.onDraw
、WebGLOverlayView.onContextLost
和 WebGLOverlayView.onRemove
。
您必须使用有效的 Map
对象调用 WebGLOverlayView.setMap
,才能触发对 onAdd()
方法和 setMap(null)
的调用,从而触发 onRemove()
方法。您可以在构建时或之后应在移除后应重新显示叠加层的任何时间点调用 setMap()
方法。然后,每当地图属性发生更改(例如缩放、中心或地图类型)可能会改变元素的位置时,系统都会调用 onDraw()
方法。WebGLOverlayView 只能添加到具有 MapOptions.mapId
的矢量地图中。
此类扩展了 MVCObject
。
通过调用 const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps")
进行访问。请参阅 Maps JavaScript API 中的库。
构造函数 | |
---|---|
WebGLOverlayView |
WebGLOverlayView() 参数:无
创建 WebGLOverlayView 。 |
方法 | |
---|---|
getMap |
getMap() 参数:无
返回值:
Map|null|undefined |
onAdd |
onAdd() 参数:无
返回值:None
实现此方法即可在绘制叠加层之前提取或创建无需立即访问 WebGL 渲染上下文的中间数据结构。必须实现此方法才能呈现内容。 |
onContextLost |
onContextLost() 参数:无
返回值:None
当呈现上下文因任何原因而丢失时,系统就会调用此方法,并且您应在其中清除所有先前存在的 GL 状态,因为已不再需要它们。 |
onContextRestored |
onContextRestored(options) 参数:
返回值:None
呈现上下文可用后,系统会调用此方法。可用于初始化或绑定任何 WebGL 状态,例如着色器或缓冲区对象。 |
onDraw |
onDraw(options) 参数:
返回值:None
实现此方法即可直接在地图上绘制 WebGL 内容。请注意,如果叠加层需要绘制新帧,请调用 WebGLOverlayView.requestRedraw 。 |
onRemove |
onRemove() 参数:无
返回值:None
使用 WebGLOverlayView.setMap(null) 从地图中移除叠加层时,系统会调用此方法,您应在其中移除所有的中间对象。必须实现此方法才能呈现内容。 |
onStateUpdate |
onStateUpdate(options) 参数:
返回值:None
实现此方法即可处理渲染动画帧之外的任何 GL 状态更新。 |
requestRedraw |
requestRedraw() 参数:无
返回值:None
触发地图以重新绘制帧。 |
requestStateUpdate |
requestStateUpdate() 参数:无
返回值:None
触发地图以更新 GL 状态。 |
setMap |
setMap([map]) 参数:
返回值:None
向地图添加叠加层。 |
继承的样式:addListener 、bindTo 、get 、notify 、set 、setValues 、unbind 、unbindAll
|
WebGLDrawOptions 接口
google.maps.WebGLDrawOptions
接口
绘图选项。
属性 | |
---|---|
gl |
可在其上渲染此 WebGLOverlayView 的 WebGLRenderingContext。 |
transformer |
从镜头空间到纬度/经度坐标的矩阵转换。 |
WebGLStateOptions 接口
google.maps.WebGLStateOptions
接口
GL 状态选项。
属性 | |
---|---|
gl |
可在其上渲染此 WebGLOverlayView 的 WebGLRenderingContext。 |
CoordinateTransformer 接口
google.maps.CoordinateTransformer
接口
此接口提供了一些便捷方法,可用于生成矩阵,以便在 Google 基本地图之上渲染 WebGL 场景。
注意:对此对象的引用不应在封装 WebGLOverlayView.onDraw
调用的范围内。
方法 | |
---|---|
fromLatLngAltitude |
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale]) 参数:
返回值:要与 WebGL 结合使用的
Float64Array MVP 矩阵。 |
getCameraParams |
getCameraParams() 参数:无
返回值:
CameraParams camera 参数 |
CameraParams 接口
google.maps.CameraParams
接口
用于检索相机参数,例如用于 WebGLOverlayView
的 GL 相机参数。
此接口扩展了 CameraOptions
。
属性 | |
---|---|
center |
类型:
LatLng |
heading |
类型:
number |
tilt |
类型:
number |
zoom |
类型:
number |