العمل مع عارض ثلاثي الأبعاد للمربّعات

تكون مربّعات الصور الواقعية ثلاثية الأبعاد بتنسيق glTF العادي من OGC، ما يعني أنّه يمكنك استخدام أي عارض يتوافق مع مواصفات OGC 3D Tiles لإنشاء مرئيات ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال، Cesium هي مكتبة أساسية مفتوحة المصدر لعرض التصورات ثلاثية الأبعاد.

العمل باستخدام SesiumJS

CesiumJS هي مكتبة JavaScript مفتوحة المصدر لعرض التصور ثلاثي الأبعاد على الويب. لمزيد من المعلومات عن استخدام CelsiumJS، يُرجى الاطّلاع على التعرُّف على CelsiumJS.

عناصر تحكم المستخدم

يتضمّن عارض مربّعات CelsiumJS مجموعة عادية من عناصر تحكُّم المستخدم.

الإجراء الوصف
العرض الشامل النقر والسحب بالزر الأيسر
عرض التكبير أو التصغير النقر بزر الماوس الأيمن والسحب أو تمرير عجلة الماوس
تدوير العرض Ctrl + النقر بزر الماوس الأيسر/الأيمن والسحب، أو النقر الأوسط والسحب

أفضل الممارسات

تتوفر طرق متعددة لخفض أوقات تحميل CelsiumJS ثلاثية الأبعاد. مثلاً:

  • يمكنك تفعيل الطلبات المتزامنة عن طريق إضافة العبارة التالية إلى محتوى HTML للعرض:

    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
    

    وكلما زاد ارتفاع REQUEST_COUNT، ازدادت سرعة تحميل المربّعات. ومع ذلك، عند التحميل في متصفّح Chrome حيث تم إيقاف REQUEST_COUNT أكبر من 10 وذاكرة التخزين المؤقت، قد تواجه مشكلة في Chrome معروفة. بالنسبة إلى معظم حالات الاستخدام، ننصح باستخدام قيمة REQUEST_COUNT من 18 لتحقيق الأداء الأمثل.

  • تفعيل تخطي مستويات التفاصيل لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مشكلة Cesium هذه.

احرص على عرض عمليات تحديد المصدر للبيانات بشكل صحيح من خلال تفعيل showCreditsOnScreen: true. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على السياسات.

مقاييس العرض

لمعرفة عدد اللقطات في الثانية، راجع عدد المرات التي يتم فيها استدعاء طريقة requestAnimationFrame.

للاطّلاع على كيفية احتساب وقت استجابة الإطار، يمكنك الاطّلاع على فئة PerformanceDisplay.

أمثلة على عارض CelsiumJS

يمكنك استخدام عارض CelsiumJS مع ميزة "المربّعات الثلاثية الأبعاد" في Map Tiles API من خلال توفير عنوان URL لمجموعة الجذر.

مثال بسيط

يؤدي المثال التالي إلى تهيئة عارض CelsiumJS، ثم تحميل مجموعة الشرائح الجذر.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>

    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      // https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
      // This property is needed to appropriately display attributions
      // as required.
      showCreditsOnScreen: true,
    }));
  </script>
</body>

للحصول على معلومات حول requestRenderMode، يمكنك الاطّلاع على تفعيل وضع عرض الطلب.

يتم عرض صفحة HTML على النحو الموضّح هنا.

دمج واجهة برمجة تطبيقات الأماكن

يمكنك استخدام SesiumJS مع واجهة برمجة تطبيقات الأماكن لاسترداد مزيد من المعلومات. يمكنك استخدام أداة الإكمال التلقائي للانتقال إلى إطار عرض الأماكن. يستخدم هذا المثال واجهة برمجة تطبيقات الإكمال التلقائي للأماكن، التي يتم تفعيلها من خلال اتباع هذه التعليمات، وواجهة برمجة تطبيقات JavaScript للخرائط، التي يتم تفعيلها من خلال اتباع هذه التعليمات.

<!DOCTYPE html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
 <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
 <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
 <input
   type="text"
   id="pacViewPlace"
   name="pacViewPlace"
   placeholder="Enter a location..."
   style="width: 300px"
 />
 <div id="cesiumContainer"></div>
 <script>
   // Enable simultaneous requests.
   Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

   // Create the viewer.
   const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
     imageryProvider: false,
     baseLayerPicker: false,
     requestRenderMode: true,
     geocoder: false,
     globe: false,
   });

   // Add 3D Tiles tileset.
   const tileset = viewer.scene.primitives.add(
     new Cesium.Cesium3DTileset({
       url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
       // This property is required to display attributions as required.
       showCreditsOnScreen: true,
     })
   );

   const zoomToViewport = (viewport) => {
     viewer.entities.add({
       polyline: {
         positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
         ]),
         width: 10,
         clampToGround: true,
         material: Cesium.Color.RED,
       },
     });
     viewer.flyTo(viewer.entities);
   };

   function initAutocomplete() {
     const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
       document.getElementById("pacViewPlace"),
       {
         fields: [
           "geometry",
           "name",
         ],
       }
     );
     autocomplete.addListener("place_changed", () => {
       viewer.entities.removeAll();
       const place = autocomplete.getPlace();
       if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
         window.alert("No viewport for input: " + place.name);
         return;
       }
       zoomToViewport(place.geometry.viewport);
     });
   }
 </script>
 <script
   async=""
   src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
 ></script>
</body>

عرض طائرة تصوير دوّارة

يمكنك التحكّم في الكاميرا لتحريكها من خلال مجموعة المربّعات. وعند دمج هذه الصورة المتحركة مع Places API وElevation API، تحاكي حركة طائرة تفاعلية بدون طيار لأي نقطة اهتمام.

ينقلك نموذج الرمز هذا إلى المكان الذي حددته في أداة الإكمال التلقائي.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
  <input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer and remove unneeded options.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      homeButton: false,
      fullscreenButton: false,
      navigationHelpButton: false,
      vrButton: false,
      sceneModePicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      infobox: false,
      selectionIndicator: false,
      timeline: false,
      projectionPicker: false,
      clockViewModel: null,
      animation: false,
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tile set.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
        // This property is required to display attributions.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
      const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
      ) / 2;
      const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
      const pitch = -Math.PI / 4;
      const heading = 0;
      viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
    }

    // Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    let unsubscribe = null;
    function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
      if(unsubscribe) unsubscribe();
      pointCameraAt(location, viewport, elevation);
      unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
        viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
      });
    }

    function initAutocomplete() {
      const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
        document.getElementById("pacViewPlace"), {
          fields: [
            "geometry",
            "name",
          ],
        }
      );
      
      autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
        const place = autocomplete.getPlace();
        
        if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
          window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        // Get place elevation using the ElevationService.
        const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
        const elevationResponse =  await elevatorService.getElevationForLocations({
          locations: [place.geometry.location],
        });

        if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
          window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;

        rotateCameraAround(
          place.geometry.location,
          place.geometry.viewport,
          elevation
        );
      });
    }
  </script>
  <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>

رسم الخطوط المتعددة والتصنيفات

يوضح نموذج التعليمات البرمجية هذا كيفية إضافة الخطوط المتعددة والتسميات إلى خريطة. يمكنك إضافة خطوط متعددة إلى الخريطة لإظهار اتجاهات القيادة والمشي، أو لإظهار حدود المواقع، أو لحساب مدد القيادة والمشي. يمكنك أيضًا الحصول على سمات بدون تقديم المشهد فعليًا.

يمكنك أخذ المستخدمين في جولة منظمة في أحد الأحياء، أو يمكنك عرض العقارات المجاورة المعروضة للبيع حاليًا، وبعد ذلك يمكنك إضافة كائنات ثلاثية الأبعاد مثل اللوحات الإعلانية إلى المشهد.

يمكنك تلخيص رحلة، مع إدراج الخصائص التي اطّلعت عليها، مع عرض هذه التفاصيل في العناصر الافتراضية.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link 
    href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    rel="stylesheet"
  />
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      requestRenderMode: true,
      geocoder: false,
      globe: false,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",

        // This property is required to display attributions as required.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
    const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
      viewer.entities.removeAll();
      if (prevPosition) {
        viewer.entities.add({
          polyline: {
            positions: [prevPosition, position],
            width: 3,
            material: Cesium.Color.WHITE,
            clampToGround: true,
            classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
          },
        });
      }
      viewer.entities.add({
        position: position,
        ellipsoid: {
          radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });
    };

    // Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
    var prevPosition;
    const processHeights = (newPosition) => {
      drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);

      const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
      let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
      if (prevPosition) {
        const prevHeight =
          Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
        labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
      }
      viewer.entities.add({
        position: newPosition,
        label: {
          text: labelText,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
          pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
          showBackground: true,
          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        }
      });

      prevPosition = newPosition;
    };

    const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {
      const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
      if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        processHeights(earthPosition);
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
  </script>
</body>

مدار الكاميرا

في Celsium، يمكنك الدوران في الكاميرا حول نقطة اهتمام لتجنب الاصطدامات بالمباني. بدلاً من ذلك، يمكنك جعل المباني شفافة عندما تتحرك الكاميرا من خلالها.

أولاً، اقفل الكاميرا على نقطة، ثم يمكنك إنشاء مدار كاميرا لإظهار مادة العرض التي لديك. يمكنك إجراء ذلك باستخدام وظيفة lookAtTransform في الكاميرا مع أداة معالجة الأحداث، كما هو موضّح في نموذج الرمز البرمجي هذا.

// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
  2.4213211833389243,
  0.6171926869414084,
  3626.0426275055174
);

const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

viewer.scene.camera.lookAtTransform(
  transform,
  new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);

// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
  viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحكّم في الكاميرا، يمكنك الاطّلاع على التحكّم في الكاميرا

استعِن بأداة السيزيوم لأداء لعبة Unreal

لاستخدام المكوّن الإضافي Celsium for Unreal مع واجهة برمجة تطبيقات 3D Tiles، اتبع الخطوات أدناه.

  1. تثبيت المكوّن الإضافي Celsium for Unreal.

  2. أنشِئ مشروع Unreal جديد.

  3. الربط بواجهة برمجة تطبيقات الصور الواقعية ثلاثية الأبعاد من Google

    1. افتح نافذة Celsium من خلال اختيار Cesium > Cesium من القائمة.

    2. اختَر مجموعة مربّعات ثلاثية الأبعاد فارغة.

    3. في مخطط العالم، افتح لوحة التفاصيل من خلال اختيار Cesium3DTileset هذا.

    4. غيِّر المصدر من من Celsium Ion إلى من عنوان URL.

    5. عيِّن عنوان URL ليكون عنوان URL لشاشات Google الثلاثية الأبعاد.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. فعِّل إظهار المساهمين على الشاشة لعرض المساهمين بشكل صحيح.
  4. وهذا يؤدي إلى تحميل العالم. للانتقال إلى أي خط طول خط الطول، اختَر العنصر CesiumGeoreference في لوحة Outliner، ثم عدِّل خط العرض/خط الطول/الارتفاع في لوحة التفاصيل.

تعاوَن مع Celsium لتحقيق الانسجام

لاستخدام مربّعات الصور الواقعية مع Celsium for Unity، يجب اتّباع الخطوات التالية.

  1. أنشِئ مشروع Unity جديدًا.

  2. أضِف سجلّ نطاق جديدًا في قسم "مدير الحِزم" (من خلال المحرِّر > إعدادات المشروع).

    • الاسم: السيزيوم

    • عنوان URL: https://unity.pkg.cesium.com

    • النطاق(النطاقات): com.ceium.unity

  3. تثبيت حزمة Celsium for Unity.

  4. الربط بواجهة برمجة التطبيقات الثلاثية الأبعاد في "صور Google الواقعية"

    1. افتح نافذة Celsium من خلال اختيار Cesium > Cesium من القائمة.

    2. انقر على مجموعة مربّعات ثلاثية الأبعاد فارغة.

    3. في اللوحة الجانبية اليمنى، اختَر من عنوان URL (من عنوان URL) في الخيار مصدر مجموعة البيانات ضمن المصدر (Source) (بدلاً من Cesium Ion).

    4. اضبط عنوان URL على عنوان URL لـ Google 3D Tiles.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. فعِّل إظهار المساهمين على الشاشة لعرض المساهمين بشكل صحيح.
  5. وهذا يؤدي إلى تحميل العالم. للانتقال إلى أي خط طول خط الطول، اختَر العنصر CesiumGeoreference في التسلسل الهرمي للمشهد، ثم عدِّل خط العرض/خط الطول/الارتفاع للمنشأ في أداة الفحص.

العمل باستخدام deck.gl

إنّ deck.gl - الذي يدعمه WebGL - هو إطار عمل JavaScript مفتوح المصدر لعرض مرئيات البيانات على نطاق واسع وعالية الأداء.

تحديد المصدر

تأكَّد من عرض أسماء المساهمين في البيانات بشكل صحيح من خلال استخراج الحقل copyright من مربّعات gltf asset، ثم عرضه في طريقة العرض المعروضة. لمزيد من المعلومات، اطّلِع على مقالة تحديد مصدر بيانات العرض.

أمثلة على عارض deck.gl

مثال بسيط

يؤدي المثال التالي إلى تهيئة عارض deck.gl، ثم تحميل مكان بتنسيق ثلاثي الأبعاد. في الرمز البرمجي، تأكَّد من استبدال YOUR_API_KEY بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات الفعلي.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: {minZoom: 8},
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
           onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           }
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>

أنشئ صورًا للطبقات الثنائية الأبعاد فوق "المربّعات الثلاثية الأبعاد ذات الصور الواقعية من Google".

يعرض deck.gl TerrainExtension البيانات ثنائية الأبعاد على سطح ثلاثي الأبعاد. على سبيل المثال، يمكنك وضع GeoJSON لبصمة مبنى أعلى هندسة المربعات ثلاثية الأبعاد ذات الصور الواقعية.

في المثال التالي، يتم تمثيل طبقة من المباني بشكل مرئي مع مضلّعات تتوافق مع سطح البلاطات الثلاثية الأبعاد ذات الصور الواقعية.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>Google 3D tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     const deckgl = new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: true,
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
          onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           },
           operation: 'terrain+draw'
         }),
         new deck.GeoJsonLayer({
           id: 'buildings',
           // This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
           data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
           stroked: false,
           filled: true,
           getFillColor: ({properties}) => {
             const {tpp} = properties;
             // quantiles break
             if (tpp < 0.6249)
               return [254, 246, 181]
             else if (tpp < 0.6780)
               return [255, 194, 133]
             else if (tpp < 0.8594)
               return [250, 138, 118]
             return [225, 83, 131]
           },
           opacity: 0.2,
           extensions: [new deck._TerrainExtension()]
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>