Pakiet SDK do udostępniania na żywo w Google Meet umożliwia programistom synchronizowanie treści na różnych urządzeniach w czasie rzeczywistym i umieszczanie Meet w aplikacjach. Dzięki temu mogą oni oferować użytkownikom nowe, atrakcyjne i autentyczne relacje.
Jeśli użytkownik chce rozpocząć udostępnianie na żywo, ma 3 możliwości:
- Z aplikacji używającej pakietu SDK do udostępniania na żywo w Meet.
- Z Google Meet.
- za pomocą udostępnionego przez innych użytkowników adresu URL Meet,
Opcja 1. W aplikacji używającej pakietu SDK do udostępniania na żywo w Meet
Podczas oglądania filmu w aplikacji do udostępniania na żywo wybierz Udostępnianie na żywo. Meet rozpoczyna sesję udostępniania na żywo.
Wywołanie AddonSession.Builder.begin()
powoduje rozpoczęcie spotkania w aplikacji Meet i dołączanie do niego. Jeśli użytkownik bierze już udział w spotkaniu, pozostaje w trakcie spotkania.
W końcu kreator zwraca wartość AddonSession
.
Adres URL połączonego spotkania można pobrać, wywołując stronę AddonSession.getMeetingInfo()
.
Następnie użytkownicy mogą udostępnić spotkanie innym osobom.
Poniższy schemat sekwencji przedstawia oczekiwany proces przy konfigurowaniu udostępniania na żywo:
Opcja 2. W Meet
- Podczas spotkania wideo w Meet kliknij Rozpocznij udostępnianie na żywo.
- Wybierz Działania.
- Na karcie Czynności wybierz z listy aplikację do udostępniania na żywo.
Meet otworzy aplikację, a użytkownicy będą mogli przeglądać wspólne czynności. Użytkownicy są włączani w tryb obraz w obrazie w Meet.
Aplikacja do udostępniania na żywo uruchamia się przy użyciu Intent
wysłanego z aplikacji Meet (lub, jeśli nie jest jeszcze zainstalowana, użytkownik jest przekierowywany do Google Play).
Opcja 3. Użyj adresu URL Meet udostępnionego przez innych
Otwórz adres URL Meet otrzymany w e-mailu lub na czacie. Po nawiązaniu połączenia Meet rozpoznaje, że trwa udostępnianie na żywo, i otwiera odpowiednią aplikację do udostępniania na żywo.