Wykonaj czynności opisane w dalszej części tej strony. Po około 5 minutach będziesz mieć prostą aplikację wiersza poleceń Node.js, która wysyła żądania do interfejsu YouTube Data API.
Przykładowy kod użyty w tym przewodniku pobiera zasóbchannel
z kanału YouTube GoogleDevelopers i wypisuje z niego podstawowe informacje.
Wymagania wstępne
Aby uruchomić to krótkie wprowadzenie, musisz mieć:
- Node.js jest zainstalowany.
- Narzędzie do zarządzania pakietami npm (dostępne w Node.js).
- dostęp do internetu i przeglądarki internetowej;
- konto Google;
Krok 1. Włącz interfejs YouTube Data API
-
Użyj tego kreatora, aby utworzyć lub wybrać projekt w Konsoli Google dla programistów i automatycznie włączyć interfejs API. Kliknij Dalej, a potem Przejdź do danych logowania.
-
Na stronie Tworzenie danych logowania kliknij przycisk Anuluj.
-
U góry strony wybierz kartę Ekran zgody OAuth. Wybierz adres e-mail, wpisz nazwę produktu (jeśli nie została jeszcze określona) i kliknij przycisk Zapisz.
-
Kliknij kolejno kartę Dane logowania, przycisk Utwórz dane logowania i opcję Identyfikator klienta OAuth.
-
Wybierz typ aplikacji Inne, wpisz nazwę „YouTube Data API Quickstart” i kliknij przycisk Utwórz.
-
Kliknij OK, aby zamknąć okno.
-
Po prawej stronie identyfikatora klienta kliknij przycisk
(Pobierz plik JSON). -
Przenieś pobrany plik do katalogu roboczego i zmień jego nazwę na
client_secret.json
.
Krok 2. Zainstaluj bibliotekę klienta
Aby zainstalować biblioteki za pomocą npm, uruchom te polecenia:
npm install googleapis --save
npm install google-auth-library --save
Krok 3. Skonfiguruj próbkę
Utwórz w katalogu roboczym plik o nazwie quickstart.js
i wklej do niego ten kod:
var fs = require('fs'); var readline = require('readline'); var {google} = require('googleapis'); var OAuth2 = google.auth.OAuth2; // If modifying these scopes, delete your previously saved credentials // at ~/.credentials/youtube-nodejs-quickstart.json var SCOPES = ['https://www.googleapis.com/auth/youtube.readonly']; var TOKEN_DIR = (process.env.HOME || process.env.HOMEPATH || process.env.USERPROFILE) + '/.credentials/'; var TOKEN_PATH = TOKEN_DIR + 'youtube-nodejs-quickstart.json'; // Load client secrets from a local file. fs.readFile('client_secret.json', function processClientSecrets(err, content) { if (err) { console.log('Error loading client secret file: ' + err); return; } // Authorize a client with the loaded credentials, then call the YouTube API. authorize(JSON.parse(content), getChannel); }); /** * Create an OAuth2 client with the given credentials, and then execute the * given callback function. * * @param {Object} credentials The authorization client credentials. * @param {function} callback The callback to call with the authorized client. */ function authorize(credentials, callback) { var clientSecret = credentials.installed.client_secret; var clientId = credentials.installed.client_id; var redirectUrl = credentials.installed.redirect_uris[0]; var oauth2Client = new OAuth2(clientId, clientSecret, redirectUrl); // Check if we have previously stored a token. fs.readFile(TOKEN_PATH, function(err, token) { if (err) { getNewToken(oauth2Client, callback); } else { oauth2Client.credentials = JSON.parse(token); callback(oauth2Client); } }); } /** * Get and store new token after prompting for user authorization, and then * execute the given callback with the authorized OAuth2 client. * * @param {google.auth.OAuth2} oauth2Client The OAuth2 client to get token for. * @param {getEventsCallback} callback The callback to call with the authorized * client. */ function getNewToken(oauth2Client, callback) { var authUrl = oauth2Client.generateAuthUrl({ access_type: 'offline', scope: SCOPES }); console.log('Authorize this app by visiting this url: ', authUrl); var rl = readline.createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout }); rl.question('Enter the code from that page here: ', function(code) { rl.close(); oauth2Client.getToken(code, function(err, token) { if (err) { console.log('Error while trying to retrieve access token', err); return; } oauth2Client.credentials = token; storeToken(token); callback(oauth2Client); }); }); } /** * Store token to disk be used in later program executions. * * @param {Object} token The token to store to disk. */ function storeToken(token) { try { fs.mkdirSync(TOKEN_DIR); } catch (err) { if (err.code != 'EEXIST') { throw err; } } fs.writeFile(TOKEN_PATH, JSON.stringify(token), (err) => { if (err) throw err; console.log('Token stored to ' + TOKEN_PATH); }); } /** * Lists the names and IDs of up to 10 files. * * @param {google.auth.OAuth2} auth An authorized OAuth2 client. */ function getChannel(auth) { var service = google.youtube('v3'); service.channels.list({ auth: auth, part: 'snippet,contentDetails,statistics', forUsername: 'GoogleDevelopers' }, function(err, response) { if (err) { console.log('The API returned an error: ' + err); return; } var channels = response.data.items; if (channels.length == 0) { console.log('No channel found.'); } else { console.log('This channel\'s ID is %s. Its title is \'%s\', and ' + 'it has %s views.', channels[0].id, channels[0].snippet.title, channels[0].statistics.viewCount); } }); }
Krok 4. Uruchom kod
Uruchom przykład za pomocą tego polecenia:
node quickstart.js
Gdy uruchomisz próbkę po raz pierwszy, pojawi się prośba o autoryzację dostępu:
Otwórz podany adres URL w przeglądarce.
Jeśli nie zalogujesz się na konto Google, pojawi się prośba o zalogowanie. Jeśli logujesz się na kilka kont Google, pojawi się prośba o wybranie jednego konta do autoryzacji.
- Kliknij przycisk Akceptuję.
- Skopiuj podany kod, wklej go w wierszu poleceń i naciśnij Enter.
Uwagi
- Informacje o autoryzacji są przechowywane w systemie plików, więc kolejne uruchomienia nie będą wymagać autoryzacji.
- W tym przykładzie przepływ danych autoryzacji jest przeznaczony do aplikacji wiersza poleceń. Informacje o autoryzowaniu w aplikacji internetowej korzystającej z interfejsu YouTube Data API znajdziesz w artykule Używanie OAuth 2.0 w internetowych aplikacjach serwerowych.
Informacje o autoryzowaniu w innych kontekstach znajdziesz w sekcji Autoryzowanie i uwierzytelnianie w pliku README biblioteki.