Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads przy użyciu mediacji, a także jak przeprowadzać integrację kaskadową. Wyjaśniamy w nim, jak dodać reklamy Unity do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter reklam Unity z aplikacją na Androida.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia dla Unity Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Natywna

1 Integracja określania stawek jest dostępna w ramach otwartych testów beta.

Wymagania

  • Android API na poziomie 23 lub wyższym
  • [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w określaniu stawek, użyj adaptera Unity w wersji 4.16.0.1 lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja).

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.

Utwórz projekt

W panelu Unity Ads przejdź do sekcji Projekty i kliknij Nowy.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz, aby dodać projekt.

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach UnityRozpocznij.

W oknie Nowy projekt wybierz Będę korzystać z mediacjiGoogle AdMob jako Partnera do mediacji, a potem kliknij Dalej.

Wybierz opcję ustawień reklam, a następnie kliknij Dalej.

Wybierz konfigurację miejsca docelowego, a potem kliknij Dalej.

Określanie stawek

Wodospad

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Tworzenie jednostek reklamowych i miejsc docelowych

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach Unity > Miejsca docelowe, a następnie wybierz projekt i kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz platformęformat reklamy.

Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Miejsca docelowe, a potem Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a następnie wybierz platformęformat reklamy.

W sekcji Konfiguracja wybierz Kaskada. W sekcji Miejsce docelowe wpisz nazwę miejsca docelowego, tagowanie geograficznekierowanie.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Na koniec kliknij Dodaj jednostkę reklamową, aby zapisać jednostkę reklamową i miejsce docelowe.

Znajdowanie klucza interfejsu Unity Ads Reporting API

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

Wodospad

Otwórz Zarabianie na reklamach Unity Ads > Zarządzanie interfejsem API i zanotuj klucz interfejsu API w sekcji Dostęp do interfejsu API statystyk zarabiania.

Następnie kliknij Zarabianie na reklamach Unity > Ustawienia organizacji i zanotuj główny identyfikator organizacji.

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, utwórz plik app-ads.txt dla usługi Ad Manager.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku Unity Ads, zapoznaj się z informacjami o pierwszej konfiguracji pliku app-ads.txt.

Włączanie trybu testowego

Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. Kliknij Unity Ads Monetization (Generowanie przychodu z reklam Unity) > Testing (Testowanie).

Możesz wymusić tryb testowy w przypadku swojej aplikacji, klikając przycisk edycji obok pozycji Sklep Google Play , włączając opcję Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Wymuś tryb testowy (czyli używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Możesz też włączyć tryb testowy na konkretnych urządzeniach, klikając Dodaj urządzenie testowe.

Wpisz szczegóły urządzenia testowego i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj popyt Unity Ads w interfejsie Ad Managera

Zaloguj się na konto Ad Managera.

Dodawanie Unity Ads w sekcji Firmy

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

Wodospad

Kliknij kolejno Administracja > Firmy, a potem na karcie Wszystkie firmy kliknij przycisk Nowa firma. Kliknij Sieć reklamowa.

Wybierz Unity Ads jako sieć reklamową, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz zapośredniczanie. Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpisz klucz interfejsu API oraz identyfikator podstawowy organizacji uzyskane w poprzedniej sekcji.

Nie musisz wpisywać nazwy użytkownika ani hasła. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.

Włącz udostępnianie bezpiecznych sygnałów

Określanie stawek

Otwórz Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange, a następnie przejrzyj i włącz opcję Udostępnianie bezpiecznych sygnałów. Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Udostępnianie bezpiecznych sygnałów w pytaniach o stawkę

Określanie stawek

Kliknij Zasoby reklamowe > Bezpieczne sygnały. W sekcji Bezpieczne sygnały wyszukaj Unity Ads i włącz opcję Włącz integrację aplikacji.

Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Zezwalanie na udostępnianie bezpiecznych sygnałów na potrzeby określania stawek przez pakiet SDK

Określanie stawek

Kliknij kolejno WyświetlanieUstawienia na potrzeby kanałów popytu. Na karcie Ustawienia domyślne włącz opcję Zezwalaj na udostępnianie bezpiecznych sygnałów w przypadku licytowania w SDK.

Kliknij Zapisz.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Konfigurowanie określania stawek w Unity Ads

Określanie stawek

Kliknij kolejno Wyświetlanie > LicytującyOtwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Nowy licytujący.

Jako dostawcę wybierz Unity Ads.

Kliknij Dalej, aby włączyć określanie stawek przez pakiet SDK w przypadku tego licytującego.

Kliknij Gotowe.

Wodospad

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Konfigurowanie mapowania jednostki reklamowej

Określanie stawek

Kliknij kolejno Wyświetlanie > LicytującyOtwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Wybierz firmę, w której przypadku chcesz używać reklam Unity Ads.

Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.

Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz Identyfikator gryIdentyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Na koniec kliknij Zapisz.

Wodospad

Kliknij kolejno Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku. Wybierz aplikację mobilną.

Przewiń w dół i kliknij Dodaj partnera zysku.

Wybierz firmę utworzoną na potrzeby Unity Ads w poprzedniej sekcji. Wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako Rodzaj integracji, Android jako PlatformęAktywny jako Stan.

Wpisz identyfikator gryidentyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji oraz wartość domyślnego CPM. Kliknij Zapisz.

Uwaga: automatyczne zbieranie danych potrzebuje kilku dni na zebranie danych, zanim będzie mogło dokładnie obliczać wartość dynamicznego CPM dla sieci zapośredniczenia. Gdy wartość eCPM będzie możliwa do obliczenia, zostanie ona automatycznie zaktualizowana.

Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych objętych rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskichUstawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Unity Ads i adapter

W pliku build.gradle.kts na poziomie aplikacji dodaj te zależności i konfiguracje implementacji: Używaj najnowszych wersji pakietu SDK do reklam Unity i adaptera:

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.5.0")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.1")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.1.0")
}

Integracja ręczna

  1. Pobierz najnowszy pakiet SDK Unity Ads (unity-ads.aar) z ich repozytorium GitHub i dodaj go do projektu.

  2. Otwórz artefakty adaptera reklam Unity w repozytorium Maven Google. Wybierz najnowszą wersję, pobierz plik .aar adaptera reklam Unity i dodaj go do projektu.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych (jeśli jest to wymagane przez prawo) oraz na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu mediacji. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

W wersji 2.0.0 pakietu SDK Unity Ads dodaliśmy interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazać te informacje o stanie zgody do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads, zalecamy wywoływanie tego kodu przed wysyłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

Więcej informacji o wartościach, które można podać w poszczególnych metodach, znajdziesz w przewodnikach Unity Ads dotyczących interfejsów API do uzyskiwania zgody użytkowników na ochronę prywatności i przetwarzania danych oraz zgodności z RODO.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,

Przepisy dotyczące prywatności w stanach USA wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu mediacji. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

W wersji 2.0.0 pakietu SDK Unity Ads dodaliśmy interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazać te informacje o stanie zgody do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads, zalecamy wywoływanie tego kodu przed wysyłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

Więcej informacji o wartościach, które można podać w poszczególnych metodach, znajdziesz w przewodnikach Unity Ads dotyczących interfejsów API do uzyskiwania zgody użytkowników i przetwarzania danych oraz zgodności z ustawą CCPA.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Ładowanie reklamy w kontekście aktywności

Podczas wczytywania formatów reklamowych Baner, Reklama pełnoekranowa i Reklama natywna przekazuj Activity kontekst. Bez kontekstu aktywności wczytywanie reklamy się nie powiedzie.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze i włączono tryb testowy w interfejsie Unity Ads.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Unity Ads (określanie stawek) i Unity Ads (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z ResponseInfo.getAdapterResponses() w tych klasach:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

Oto kody i komunikaty towarzyszące, które są zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet UnityAds SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie NO_FILL.
103 UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie WYŁĄCZONO.
104 UnityAds próbowało wyświetlić reklamę z kontekstem o wartości null.
105 Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest instancją aktywności.
106 UnityAds próbowało wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlania.
107 Usługa UnityAds nie jest obsługiwana na tym urządzeniu.
108 UnityAds może w danym momencie wczytać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe.
109 UnityAds zakończyło działanie w stanie BŁĄD.
200-204 Błąd specyficzny dla banera UnityAds. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod.

Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Unity Ads na Androida

Wersja 4.16.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.16.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.5.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.16.1.

Wersja 4.16.0.1

  • Usunięto sprawdzanie rozmiaru z adaptera w przypadku banerowych reklam RTB.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.5.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.16.0.

Wersja 4.16.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.16.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.5.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.16.0.

Wersja 4.15.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.15.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.4.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.15.1.

Wersja 4.15.0.0

  • Zaktualizowano tak, aby w przypadku banerów reklamowych RTB nie zbierać sygnałów, jeśli kontekst nie jest aktywnością (ponieważ pakiet SDK Unity Ads wymaga kontekstu aktywności do wczytywania banerów reklamowych RTB). To rozwiązanie zwiększy współczynnik skuteczności wczytywania reklam u wydawców.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.15.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.3.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.15.0.

Wersja 4.14.2.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.14.2.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.2.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.14.2.

Wersja 4.14.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.14.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.1.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.14.1.

Wersja 4.14.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.14.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.0.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.14.0.

Wersja 4.13.2.0

  • Zaktualizowaliśmy minimalny wymagany poziom interfejsu Android API do poziomu 23.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 24.0.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.0.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.13.2.

Wersja 4.13.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.13.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.6.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.13.1.

Wersja 4.13.0.0

  • Usunięto z adaptera niepotrzebne Activitysprawdzanie kontekstu.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.13.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.6.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.13.0.

Wersja 4.12.5.1

  • Usunęliśmy błędy wczytywania banerów reklamowych z ustalaniem stawek, ustawiając identyfikator obiektu podczas wczytywania reklam.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.6.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.12.5.

Wersja 4.12.5.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.5.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.5.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.12.5.

Wersja 4.12.4.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.4.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.3.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.4.

Wersja 4.12.3.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.3.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.3.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.2.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.2.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.2.

Wersja 4.12.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.2.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.12.1.

Wersja 4.12.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.1.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.12.0.

Wersja 4.11.3.0

  • Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklam banerowych, pełnoekranowych i z nagrodą.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.11.3.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.1.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.11.3.

Wersja 4.11.2.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.11.2.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.0.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.11.2.

Wersja 4.10.0.0

  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 23.0.0.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.10.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.0.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.10.0.

Wersja 4.9.3.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.3.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • SDK do reklam mobilnych Google w wersji 22.6.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.9.3.

Wersja 4.9.2.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.2.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 22.3.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.9.2.

Wersja 4.9.1.0

  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 22.3.0.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 22.3.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.9.1.

Wersja 4.8.0.0

  • Raportuje wyświetlenie reklamy, gdy pakiet SDK Unity Ads wywoła nową metodę zwrotną onBannerShown().
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.8.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 22.2.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.8.0.

Wersja 4.7.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.7.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 22.1.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.7.1.

Wersja 4.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.7.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 22.0.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.7.0.

Wersja 4.6.1.1

  • Zaktualizowano adapter, aby używał nowej klasy VersionInfo.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 22.0.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 22.0.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.6.1.

Wersja 4.6.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.5.0
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.6.1.

Wersja 4.6.0.0

  • Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.0.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 21.5.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.5.0
  • Unity Ads SDK w wersji 4.6.0.

Wersja 4.5.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.5.0.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 21.4.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.4.0
  • Unity Ads SDK w wersji 4.5.0.

Wersja 4.4.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.4.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.2.0
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.4.1.

Wersja 4.4.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.4.0.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 21.2.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.2.0
  • Unity Ads SDK w wersji 4.4.0.

Wersja 4.3.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.3.0.
  • Wywołanie zwrotne onAdOpened() jest teraz przekazywane, gdy zaczynają się odtwarzać reklamy pełnoekranowe i reklamy z nagrodą.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.1.0
  • Unity Ads SDK w wersji 4.3.0.

Wersja 4.2.1.1

  • Zaktualizowaliśmy compileSdkVersiontargetSdkVersion do interfejsu API 31.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 21.0.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.0.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.2.1.

Wersja 4.2.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.2.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.6.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.2.1.

Wersja 4.1.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.1.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.6.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.1.0.

Wersja 4.0.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.0.1.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 20.6.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.6.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 4.0.1.

Wersja 4.0.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.0.0.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 20.5.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.5.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 4.0.0.

Wersja 3.7.5.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.5.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.5.

Wersja 3.7.4.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.4.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.4.

Wersja 3.7.2.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.2.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 20.2.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.2.

Wersja 3.7.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.1.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 20.1.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.1.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.1.

Wersja 3.6.2.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.6.2.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że reklamy z nagrodą nie przekazywały wywołań zwrotnych kliknięć.
  • Pakiet UnityAds SDK został usunięty z pakietu adaptera. Wydawcy muszą teraz ręcznie uwzględniać pakiet UnityAds SDK jako dodatkową zależność.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 19.8.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.8.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 3.6.2.

Wersja 3.6.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.6.0.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 19.6.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.6.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 3.6.0.

Wersja 3.5.1.1

  • Rozwiązaliśmy problem, który występował podczas próby wysłania prośby o wiele reklam pełnoekranowych i reklam z nagrodą.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.5.1.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował niepowodzenie żądań inteligentnych banerów reklamowych.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.5.0.
  • Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 19.5.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.5.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 3.5.0.

Wersja 3.4.8.0

  • Naprawiliśmy błąd NullPointerException, który występuje, gdy reklama banerowa jest usuwana.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 19.3.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.3.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.8.

Wersja 3.4.6.1

  • Utworzono wersję adaptera, która nie zawiera pakietu Unity Ads SDK. Dzięki temu wydawcy mogą korzystać z usług reklamowych Unity podczas mediacji w Unity, aby uniknąć problemów z konfliktami zależności.
    • Wydawcy mogą z niej korzystać, dodając zależność com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p do pliku build.gradle na poziomie aplikacji.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.1.0.
  • wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.6.

Wersja 3.4.6.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.4.6.
  • Adapter przekazuje teraz wywołanie zwrotne onAdOpened() po kliknięciu banera reklamowego.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.1.0.
  • wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.6.

Wersja 3.4.2.3

  • Dodano opisowe kody błędów i przyczyny niepowodzeń wczytywania lub wyświetlania adaptera.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 19.1.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.1.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.2.

Wersja 3.4.2.2

  • Naprawiliśmy awarię ConcurrentModificationException, która występowała, gdy Unity Ads zwracało błąd.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.0.1.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.2.

Wersja 3.4.2.1

  • Ulepszone przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej rozpoznawać błędy inicjowania i wczytywania reklam oraz skracać czas oczekiwania.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 19.0.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.0.1.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.2.

Wersja 3.4.2.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.4.2.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 18.3.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 18.3.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.2.

Wersja 3.4.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.4.0.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 18.3.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 18.3.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 3.4.0.

Wersja 3.3.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.3.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 18.2.0.
  • Unity Ads SDK w wersji 3.3.0.

Wersja 3.2.0.1

  • Naprawiliśmy awarię spowodowaną wyjątkiem wskaźnika null, która występowała podczas wywoływania funkcji loadAd() przed wywołaniem funkcji UnityAds.initialize().
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 18.2.0.

Wersja 3.2.0.0

  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował niepowodzenie żądań reklam banerowych.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.2.0.
  • Przeniesiono adapter do Androida X.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do 18.1.1.

Wersja 3.1.0.0

  • Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
  • Adapter odrzuca żądanie reklamy, jeśli żądany rozmiar nie jest zgodny z żadnym rozmiarem banera Unity Ads.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.1.0.

Wersja 3.0.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.0.1.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował błąd „NPE” podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej.

Wersja 3.0.0.2

  • Zaktualizowany adapter obsługujący nowy interfejs Rewarded API w otwartych testach beta.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 17.2.0.

Wersja 3.0.0.1

  • Dodaliśmy obsługę banerów Unity Ads.

Wersja 3.0.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.0.0.

Wersja 2.3.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.3.0.

Wersja 2.2.1.1

  • Zaktualizowano adapter, aby wywoływał zdarzenie reklamy onRewardedVideoComplete().

Wersja 2.2.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.2.1.

Wersja 2.2.0.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.2.0.

Wersja 2.1.2.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.1.2.

Wersja 2.1.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.1.1.

Wersja 2.1.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby był zgodny z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.1.0.

Wersja 2.0.8.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.0.8.

Wersja 2.0.7.0

  • Korzystanie z raportowania kliknięć w Unity Ads (statystyki kliknięć w AdMob i Unity Ads będą zgodne).
  • Dodano obsługę wywołania zwrotnego onAdLeftApplication.

Wersja 2.0.6.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.0.6.

Wersja 2.0.5.0

  • Adaptery można teraz dodać jako zależność kompilacji, dodając ten kod do tagu zależności w pliku build.gradle:compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
  • Przeniesiono dystrybucję adaptera jako pliku AAR zamiast pliku JAR (dodatkowe instrukcje znajdziesz w pliku README).

Wersja 2.0.4.0

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że reklamy wideo z nagrodą nie wczytywały się, gdy najpierw wczytywała się reklama pełnoekranowa.

Wersja 2.0.2.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [wersja pakietu SDK Unity Ads].[wersja poprawki adaptera].
  • Zaktualizowano minimalną wymaganą wersję pakietu SDK Unity Ads do 2.0.2.
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 9.0.0.
  • Aplikacje nie muszą już wywoływać funkcji UnityAds.changeActivity(this).

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja. Obsługuje reklamy wideo z nagrodą i reklamy pełnoekranowe.