Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads przy użyciu mediacji, w tym integracji kaskadowych. Wyjaśniamy w nim, jak dodać reklamy Unity do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter reklam Unity z aplikacją Flutter.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter mediacji Ad Managera dla Unity Ads ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą

1 Integracja określania stawek jest dostępna w ramach otwartych testów beta.

Wymagania

  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Flutter w wersji 3.7.0 lub nowszej
  • [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z określaniem stawek, użyj wtyczki do mediacji reklam mobilnych Google w przypadku reklam Unity w wersji 1.1.0 lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja).
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android API na poziomie 23 lub wyższym
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt Flutter skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.

Utwórz projekt

W panelu Unity Ads przejdź do sekcji Projekty i kliknij Nowy.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz, aby dodać projekt.

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach UnityRozpocznij.

W oknie Nowy projekt wybierz Będę korzystać z mediacjiGoogle AdMob jako Partnera do mediacji, a potem kliknij Dalej.

Wybierz opcję ustawień reklam, a następnie kliknij Dalej.

Wybierz konfigurację miejsca docelowego, a potem kliknij Dalej.

Określanie stawek

Wodospad

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Tworzenie jednostek reklamowych i miejsc docelowych

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach Unity > Miejsca docelowe, a następnie wybierz projekt i kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz platformęformat reklamy.

Android

iOS

Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Miejsca docelowe, a potem Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a następnie wybierz platformęformat reklamy.

Android

iOS

W sekcji Konfiguracja wybierz Kaskada. W sekcji Miejsce docelowe wpisz nazwę miejsca docelowego, tagowanie geograficznekierowanie.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Na koniec kliknij Dodaj jednostkę reklamową, aby zapisać jednostkę reklamową i miejsce docelowe.

Znajdowanie klucza interfejsu Unity Ads Reporting API

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

Wodospad

Otwórz Zarabianie na reklamach Unity Ads > Zarządzanie interfejsem API i zanotuj klucz interfejsu API w sekcji Dostęp do interfejsu API statystyk zarabiania.

Następnie kliknij Zarabianie na reklamach Unity > Ustawienia organizacji i zanotuj główny identyfikator organizacji.

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, utwórz plik app-ads.txt dla usługi Ad Manager.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku Unity Ads, zapoznaj się z informacjami o pierwszej konfiguracji pliku app-ads.txt.

Włączanie trybu testowego

Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. Kliknij Unity Ads Monetization (Generowanie przychodu z reklam Unity) > Testing (Testowanie).

Możesz wymusić tryb testowy w aplikacji, klikając przycisk edycji każdej platformy, włączając opcję Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Wymuś tryb testowy (czyli używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Android

iOS

Możesz też włączyć tryb testowy na konkretnych urządzeniach, klikając Dodaj urządzenie testowe.

Wpisz szczegóły urządzenia testowego i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj popyt Unity Ads w interfejsie Ad Managera

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego iOS.

Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych objętych rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskichUstawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Unity Ads i adapter

Integracja za pomocą pub.dev

Dodaj do pliku pubspec.yaml pakietu to zależności z najnowszymi wersjami pakietu SDK Unity Ads i adaptera:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^

Integracja ręczna

Pobierz najnowszą wersję wtyczki do mediacji reklam mobilnych Google dla Unity Ads, rozpakuj pobrany plik i dodaj rozpakowany folder wtyczki (wraz z jego zawartością) do projektu Flutter. Następnie odwołaj się do wtyczki w pliku pubspec.yaml, dodając tę zależność:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych (jeśli jest to wymagane przez prawo) oraz na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu mediacji. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Unity Ads zawiera metodę GmaMediationUnity.setGDPRConsent(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się wywołać tę metodę, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Więcej informacji i wartości, które można podać w każdej metodzie, znajdziesz w przewodnikach Unity Ads dotyczących interfejsów API do uzyskiwania zgody użytkowników na ochronę prywatności i danych oraz zgodności z RODO.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,

Przepisy dotyczące prywatności w stanach USA wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu mediacji. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Unity Ads zawiera metodę GmaMediationUnity.setCCPAConsent(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się wywołać tę metodę, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Integracje z reklamami Unity na Androidzie nie wymagają dodatkowego kodu.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze i włączono tryb testowy w interfejsie Unity Ads.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Unity Ads (określanie stawek) i Unity Ads (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i komunikaty towarzyszące, które są zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet UnityAds SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie NO_FILL.
103 UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie WYŁĄCZONO.
104 UnityAds próbowało wyświetlić reklamę z kontekstem o wartości null.
105 Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest instancją aktywności.
106 UnityAds próbowało wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlania.
107 Usługa UnityAds nie jest obsługiwana na tym urządzeniu.
108 UnityAds może w danym momencie wczytać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe.
109 UnityAds zakończyło działanie w stanie BŁĄD.
200-204 UnityAds Banner – określony błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod.

iOS

0-9 Pakiet UnityAds SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Unity.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds.
103 Wyświetlanie reklamy UnityAds zostało zakończone z błędem kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu inicjatora obiektu reklamy Unity jest on pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklam Unity Ads, ponieważ reklama nie była gotowa.
107 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 W tym miejscu docelowym reklama została już wczytana. Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w tym samym miejscu docelowym.
109 Baner reklamowy zwrócony przez UnityAds nie pasuje do żądanego rozmiaru.
110 UnityAds zwróciło błąd inicjalizacji.
111 Nieobsługiwany format reklamy.

Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Unity Ads Flutter

Wersja 1.6.1 (w przygotowaniu)

Wersja 1.6.0

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google dla Fluttera w wersji 6.0.0.

Wersja 1.5.1

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google dla Fluttera w wersji 6.0.0.

Wersja 1.5.0

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google dla Fluttera w wersji 6.0.0.

Wersja 1.4.1

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google dla Fluttera w wersji 6.0.0.

Wersja 1.4.0

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google dla Fluttera w wersji 6.0.0.

Wersja 1.3.0

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki Flutter do reklam mobilnych Google w wersji 5.3.1.

Wersja 1.2.0

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki Flutter do reklam mobilnych Google w wersji 5.3.1.

Wersja 1.1.0

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki Flutter do reklam mobilnych Google w wersji 5.2.0.

Wersja 1.0.0

  • Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google dla Fluttera w wersji 5.0.0.