Fehler beim Laden von Anzeigen


AdResult-Objekte bieten einen Mechanismus zum Erkennen fehlgeschlagener Versuche, eine Anzeige zu laden. Bei einem Fehler gibt die AdResult-Methode is_successful() den Wert „false“ zurück. In diesen Fällen gibt die Aufrufung der AdResult-Methode ad_error() ein AdError-Objekt mit Informationen zum Fehler zurück.

Im folgenden Code-Snippet sind die Informationen zu sehen, die verfügbar sind, wenn eine Anzeige nicht geladen wird:

firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_future =
  ad_view->LoadAd(request);

// In a game loop, monitor the load ad status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
  const firebase::gma::AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  if (!ad_result.is_successful()) {
    // There was an error loading the ad.
    const AdError& ad_error = ad_result.ad_error();
    firebase::gma::AdErrorCode code = ad_error.code();
    std::string domain = ad_error.domain();
    std::string message = ad_error.message();
    const firebase::gma::ResponseInfo response_info = ad_error.response_info();
    printf("Received error with domain: %s, code: %d, message: %s and response info: %s\n”,
      domain.c_str(), message.c_str(), response_info.ToString().c_str());
  }
}

Anhand dieser Informationen lässt sich genauer feststellen, was der Grund für das Laden der Anzeige war. Insbesondere bei Fehlern unter der Domain com.google.admob auf iOS-Geräten und com.google.android.gms.ads auf Android-Geräten können Sie die Meldung in diesem Hilfeartikel nachschlagen. Dort finden Sie eine ausführlichere Erklärung und mögliche Maßnahmen zur Behebung des Problems.