संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
AdResult ऑब्जेक्ट, विज्ञापन लोड करने के दौरान हुई गड़बड़ियों का पता लगाने का तरीका उपलब्ध कराते हैं.
अगर कोई गड़बड़ी होती है, तो AdResult तरीके से is_successful() की वैल्यू 'गलत' के तौर पर दिखेगी.
इन स्थितियों में, AdResult तरीके ad_error() को लागू करने पर, गड़बड़ी से जुड़ी जानकारी वाला AdError ऑब्जेक्ट मिलेगा.
यहां एक कोड स्निपेट दिया गया है. इससे पता चलता है कि विज्ञापन लोड न होने पर कौनसी जानकारी उपलब्ध होती है:
firebase::Future<firebase::gma::AdResult>load_ad_future=ad_view->LoadAd(request);// In a game loop, monitor the load ad statusif(load_ad_future.status()==firebase::kFutureStatusComplete){constfirebase::gma::AdResult*ad_result=load_ad_future.result();if(!ad_result.is_successful()){// There was an error loading the ad.constAdError&ad_error=ad_result.ad_error();firebase::gma::AdErrorCodecode=ad_error.code();std::stringdomain=ad_error.domain();std::stringmessage=ad_error.message();constfirebase::gma::ResponseInforesponse_info=ad_error.response_info();printf("Received error with domain: %s, code: %d, message: %s and response info: %s\n”,domain.c_str(),message.c_str(),response_info.ToString().c_str());}}
इस जानकारी का इस्तेमाल करके, यह बेहतर तरीके से पता लगाया जा सकता है कि विज्ञापन लोड न होने की वजह क्या थी. खास तौर पर, iOS पर com.google.admob और Android पर com.google.android.gms.ads डोमेन में आने वाली गड़बड़ियों के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, सहायता केंद्र का यह लेख पढ़ें. इसमें गड़बड़ी के बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है. साथ ही, इसे ठीक करने के लिए की जा सकने वाली कार्रवाइयों के बारे में भी बताया गया है.
[null,null,["आखिरी बार 2025-08-31 (UTC) को अपडेट किया गया."],[[["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads C++ SDK is deprecated and will be end-of-maintenance on June 17, 2025, with iOS and Android SDKs recommended as alternatives.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers should use \u003ccode\u003eAdResult\u003c/code\u003e objects, specifically the \u003ccode\u003eis_successful()\u003c/code\u003e and \u003ccode\u003ead_error()\u003c/code\u003e methods, to detect and diagnose ad loading failures.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003e\u003ccode\u003eAdError\u003c/code\u003e objects provide detailed error information, including domain, code, and message, for troubleshooting failed ad loads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eError messages can be cross-referenced with the Google AdMob help center to identify the root cause and potential solutions.\u003c/p\u003e\n"]]],["The Google Mobile Ads C++ SDK is deprecated as of June 17, 2024, and will reach End-of-Maintenance on June 17, 2025. AdMob iOS and Android SDKs are recommended alternatives. `AdResult` objects detect failed ad loads; `is_successful()` indicates success, and `ad_error()` retrieves an `AdError` object for failures. The `AdError` includes error domain, code, message, and response info, which can be used to troubleshoot. Refer to the Google help center for specific error resolutions.\n"],null,["# Ad load errors\n\n| **DEPRECATED:** The Google Mobile Ads C++ SDK is *deprecated* as of June 17, 2024 and should not be adopted in projects that don't already use it. It will enter *End-of-Maintenance (EoM)* on June 17, 2025. Note that versions of the SDK released before the EoM date will continue to function, but no further bug fixes or changes will be released after the EoM date.\n|\n| Instead of the Google Mobile Ads C++ SDK, consider using the\n| [iOS](/admob/ios/quick-start) and\n| [Android](/admob/android/quick-start) SDKs from AdMob.\n| For support, reach out to the\n| [Google Mobile Ads SDK Technical Forum](https://groups.google.com/g/google-admob-ads-sdk).\n\n\u003cbr /\u003e\n\n`AdResult` objects provide a mechanism to detect failed attempts to load an ad.\nIf a failure occurs, the `AdResult` method `is_successful()` will return false.\nIn these situations, invoking the `AdResult` method `ad_error()` will return an\n`AdError` object with information pertaining to the error.\n\nHere is a code snippet that illustrates the information available when an ad\nfails to load: \n\n firebase::Future\u003cfirebase::gma::AdResult\u003e load_ad_future =\n ad_view-\u003eLoadAd(request);\n\n // In a game loop, monitor the load ad status\n if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n const firebase::gma::AdResult* ad_result = load_ad_future.result();\n if (!ad_result.is_successful()) {\n // There was an error loading the ad.\n const AdError& ad_error = ad_result.ad_error();\n firebase::gma::AdErrorCode code = ad_error.code();\n std::string domain = ad_error.domain();\n std::string message = ad_error.message();\n const firebase::gma::ResponseInfo response_info = ad_error.response_info();\n printf(\"Received error with domain: %s, code: %d, message: %s and response info: %s\\n\",\n domain.c_str(), message.c_str(), response_info.ToString().c_str());\n }\n }\n\nThis information can be used to more accurately determine what caused the ad\nload to fail. In particular, for errors under the domain `com.google.admob` on\niOS and `com.google.android.gms.ads` on Android, the message can be looked up in\nthis [help center article](//support.google.com/admob/answer/9905175) for a more\ndetailed explanation and possible actions that can be taken to resolve the\nissue."]]