Anuncios en forma de banner

Los anuncios de banner ocupan un lugar dentro del diseño de una app, ya sea en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo. Permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado. Si es la primera vez que usas la publicidad para dispositivos móviles, este formato es una gran alternativa para comenzar. Caso de éxito.

Requisitos previos

Siempre realiza pruebas con anuncios de prueba

Cuando compiles y pruebes tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en lugar de anuncios activos en fase de producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.

La forma más sencilla de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para banners, que varía según la plataforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Estos IDs de unidad de anuncios se configuraron de forma especial para mostrar anuncios de prueba para cada solicitud, y puedes usarlos en tus propias apps mientras codificas, pruebas y depuras. Solo asegúrate de reemplazarlo por tu propio ID de unidad de anuncios antes de publicar la app.

Para obtener más información sobre cómo funcionan los anuncios de prueba del SDK de anuncios para dispositivos móviles, consulta Anuncios de prueba.

Implementación

Configura un AdView

Los anuncios de banner se muestran en objetos AdView, por lo que el primer paso para integrarlos es crear y posicionar un AdView.

  1. Agrega el siguiente encabezado al código de C++ de tu app:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
  2. Declara y crea una instancia de un objeto AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
  3. Crea un AdSize e inicializa la vista de anuncio con la vista superior AdParent. La vista superior es una referencia jobject de JNI a un Activity de Android o un puntero a un UIView de iOS transmitido a un tipo AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
  4. Como alternativa a retener el futuro como una variable, puedes verificar periódicamente el estado de la operación de inicialización invocando InitializeLastResult() en el objeto AdView. Esto puede ser útil para hacer un seguimiento del proceso de inicialización en tu bucle de juego global.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Para obtener más información sobre cómo trabajar con firebase::Future, consulta Cómo usar interfaces Future para supervisar el estado de las llamadas al método.

Establece la posición del anuncio

Puedes establecer la posición del AdView en cualquier momento después de que se inicialice:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Carga un anuncio

Puedes cargar un anuncio una vez que se haya inicializado AdView:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Los objetos AdRequest representan una sola solicitud de anuncio y contienen propiedades para información como la segmentación.

Cómo mostrar el anuncio

Por último, llama a Show() para mostrar el anuncio en la pantalla. Se puede invocar este método en cualquier momento después de que se inicializa el anuncio:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Eventos de anuncios

El SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles proporciona una clase AdListener que puedes extender y pasar a AdView::SetListener() para recibir notificaciones sobre los cambios en el estado de la vista de anuncio.

La extensión de métodos en AdListener es opcional, por lo que solo debes implementar los métodos que desees. A continuación, se muestra la implementación de ejemplo de una clase que extiende todos los métodos de la clase AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

En la siguiente tabla, se enumeran los tamaños de banner estándar.

Tamaño en puntos (ancho x alto) Descripción Disponibilidad Constante firebase::gma::AdSize
320 x 50 Banner Teléfonos y tablets kBanner
320 x 100 Banner grande Teléfonos y tablets kLargeBanner
300 x 250 Rectángulo mediano del IAB Teléfonos y tablets kMediumRectangle
468 x 60 Banner de tamaño completo del IAB Tablets kFullBanner
728 x 90 Tabla de clasificación de IAB Tablets kLeaderboard
Ancho proporcionado × Altura adaptable Banner adaptable Teléfonos y tablets N/A

Tamaños de anuncios personalizados

Para definir un tamaño de banner personalizado, establece las dimensiones deseadas con el constructor firebase::gma::AdSize con los parámetros de ancho y alto, como se muestra a continuación:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Recursos adicionales

Ejemplo en GitHub

Historias de éxito