インタースティシャル広告は、ユーザーが閉じるまでアプリのインターフェース上に全画面表示される広告です。通常は、次のアクティビティに移行する前やゲームレベルをクリアした後の合間など、アプリの操作中に画面が切り替わるタイミングで表示されます。アプリにインタースティシャル広告が表示されると、ユーザーは広告をタップしてリンク先 URL に移動するか、広告を閉じてアプリに戻るかを選択することになります。 事例紹介。
このガイドでは、Google Mobile Ads C++ SDK を使用して、Android アプリと iOS アプリにインタースティシャル広告を組み込む方法について説明します。
前提条件
- スタートガイドの手順を完了します。
- (Android のみ)JNI
jobject
参照の操作に精通している(Android JNI のヒントを参照)。
常にテスト広告でテストする
アプリの開発とテストでは必ずテスト広告を使用し、配信中の実際の広告は使用しないでください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。
テスト広告を読み込むには、次に示すインタースティシャル広告向けのテスト専用広告ユニット ID を使う方法が便利です。この ID はデバイス プラットフォームによって異なります。
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
この ID は、すべてのリクエストに対してテスト広告を返す特別な ID で、アプリのコーディング、テスト、デバッグで自由に使うことができます。なお、テスト用 ID は、アプリを公開する前に必ずご自身の広告ユニット ID に置き換えてください。
Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告をご覧ください。
実装
インタースティシャル広告を組み込む主な手順は、以下のとおりです。
- 広告を読み込みます。
- コールバックを登録する
- 広告を表示して、そのライフサイクル イベントを処理する。
InterstitialAd
を構成する
インタースティシャル広告は InterstitialAd
オブジェクトに表示されるため、インタースティシャル広告をアプリに統合する最初のステップは、InterstitialAd
オブジェクトを作成して初期化することです。
アプリの C++ コードに次のヘッダーを追加します。
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
InterstitialAd
オブジェクトを宣言してインスタンス化します。firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
親ビューを
AdParent
型にキャストして、InterstitialAd
インスタンスを初期化します。親ビューは、AndroidActivity
への JNIjobject
参照または iOSUIView
へのポインタです。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
フューチャーを変数として保持する代わりに、
InterstitialAd
オブジェクトでInitializeLastResult()
を呼び出して、初期化オペレーションのステータスを定期的に確認できます。これは、グローバル ゲームループで初期化プロセスを追跡する場合に役立ちます。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
firebase::Future
の操作の詳細については、Future を使用して、メソッド呼び出しの完了ステータスをモニタリングするをご覧ください。
広告を読み込む
広告の読み込みは、InterstitialAd
オブジェクトの LoadAd()
メソッドを使用して行います。読み込みメソッドでは、InterstitialAd
オブジェクトを初期化し、広告ユニット ID と AdRequest
オブジェクトを用意する必要があります。firebase::Future
が返されます。これを使用して、読み込みオペレーションの状態と結果をモニタリングできます。
次のコードは、InterstitialAd
が正常に初期化された後に広告を読み込む方法を示しています。
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
コールバックを登録する
インタースティシャル広告の表示イベントとライフサイクル イベントの通知を受け取るには、FullScreenContentListener
クラスを拡張する必要があります。カスタム FullScreenContentListener
サブクラスは InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
メソッドで登録できます。このサブクラスは、広告の表示が成功または失敗したとき、および広告が閉じられたときにコールバックを受け取ります。
次のコードは、クラスを拡張して広告に割り当てる方法を示しています。
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
は使い捨てオブジェクトです。つまり、インタースティシャル広告を一度表示すると、再度表示することはできません。おすすめの方法は、FullScreenContentListener
の OnAdDismissedFullScreenContent()
メソッドで別のインタースティシャル広告を読み込んでおくことです。この方法では、前のインタースティシャル広告の表示が終了したらすぐに次のインタースティシャル広告を読み込めます。
広告を表示する
インタースティシャルは、アプリの操作が一時中断するタイミングで表示される必要があります。ゲームレベルをクリアした後の合間やタスクが完了した直後などが適しています。FullScreenContentListener
は、広告が全画面コンテンツを表示したタイミングを判断するために使用できますが、Show()
によって返される future も、広告が正常に表示されたタイミングを通知します。
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
ベスト プラクティス
- インタースティシャル広告が自分のアプリに適しているかどうかをよく見極めましょう。
- インタースティシャル広告は、自然な移行ポイント(画面の切り替わりなど)があるアプリに適しています。画像の共有やゲームレベルのクリアなど、アプリ内で特定のタスクが完了したタイミングがこうした切り替わりポイントになります。ユーザーも流れの中断を想定しているため、インタースティシャル広告を表示しても操作性を損ないません。アプリのワークフローのどの時点でインタースティシャル広告を表示するか、ユーザーがそれにどう反応しそうかをよく検討してください。
- インタースティシャル広告を表示する際には必ずアクションを一時停止しましょう。
- インタースティシャル広告には、テキスト、イメージ、動画などのさまざまな種類があります。アプリにインタースティシャル広告を表示する際は、アプリで一部のリソースの使用を停止して、広告でそのリソースを利用できるようにすることが重要です。たとえば、インタースティシャル広告を表示するための呼び出しを行う場合は、アプリで行っている音声出力を一時停止してください。音声出力は、インストールされている
FullScreenContentListener
のOnAdDismissedFullScreenContent
メソッドで再開できます。このメソッドは、ユーザーが広告の操作を終了すると呼び出されます。また、広告の表示中は、計算の集中処理(ゲームループなど)を一時的に停止することをご検討ください。こうすることで、グラフィックの読み込みが遅れたり、反応が停止したり、動画が途切れたりしなくなります。 - 十分な読み込み時間を確保しましょう。
- インタースティシャル広告を適切なタイミングで表示することも大事ですが、それと同様に読み込みの待ち時間を短くすることも重要です。広告の読み込みを事前に完了しておくと、表示の段階で待ち時間が発生しません。
- 過度に広告を表示しないよう注意しましょう。
- インタースティシャル広告の表示頻度を増やすことで収益の向上が見込める一方、ユーザー エクスペリエンスが損なわれ、クリック率の低下につながります。ユーザーがアプリを楽しめなくなるほど頻繁に広告を表示しないでください。
- 読み込み完了フューチャーを使用してインタースティシャルを表示しないようにしましょう。
- このイベントを使用すると、ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。代わりに、広告を表示する前にプリロードして、
参考情報
GitHub の例
- GitHub でクイックスタート アプリのソースコードをご覧ください。
チュートリアル動画シリーズ「Mobile Ads Garage」
成功事例
次のステップ
- ご自身のインタースティシャル広告ユニットをお持ちでない場合は、AdMob 管理画面で作成します。
- 広告のターゲット設定とインタースティシャル広告のガイドラインを確認します。