Anuncios recompensados


Los anuncios recompensados les permiten a los usuarios interactuar con ellos a cambio de recompensas en la app. En esta guía, se muestra cómo integrar anuncios recompensados en apps para Android y iOS con el SDK de Google Mobile Ads para C++.

Lee algunas historias de éxito de clientes: caso de éxito 1, caso de éxito 2.

Requisitos previos

Siempre realiza pruebas con anuncios de prueba

Cuando compiles y pruebes tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en lugar de anuncios activos en fase de producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.

La forma más sencilla de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para anuncios recompensados, que varía según la plataforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Se configuraron de forma especial para mostrar anuncios de prueba para cada solicitud, y puedes usarlos en tus propias apps mientras codificas, pruebas y depuras. Solo asegúrate de reemplazarlo por tu propio ID de unidad de anuncios antes de publicar tu app.

Para obtener más información sobre cómo funcionan los anuncios de prueba del SDK de anuncios para dispositivos móviles, consulta Anuncios de prueba.

Implementación

Estos son los pasos principales para integrar los anuncios recompensados:

  1. Carga un anuncio.
  2. Regístrate para recibir devoluciones de llamada.
  3. Muestra el anuncio y controla el evento de recompensa.

Configura un RewardedAd

Los anuncios recompensados se muestran en objetos RewardedAd, por lo que el primer paso para integrarlos en tu app es crear e inicializar una instancia de RewardedAd.

  1. Agrega el siguiente encabezado al código C++ de tu app:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. Declara y crea una instancia de un objeto RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. Inicializa la instancia RewardedAd con tu vista superior transmitida a un tipo AdParent. La vista superior es una referencia jobject de JNI a un Activity de Android o un puntero a un UIView de iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Como alternativa a retener el futuro como una variable, puedes verificar el estado de la operación de inicialización de forma periódica invocando InitializeLastResult() en el objeto RewardedAd. Esto puede ser útil para hacer un seguimiento del proceso de inicialización en tu bucle de juego global.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Para obtener más información sobre cómo trabajar con firebase::Future, consulta Cómo usar interfaces Future para supervisar el estado de las llamadas al método.

Carga un anuncio

Para cargar un anuncio, puedes utilizar el método LoadAd() en un objeto RewardedAd. El método de carga requiere que hayas inicializado el objeto RewardedAd y que tengas el ID de tu unidad de anuncios y un objeto AdRequest. Se muestra un firebase::Future que puedes usar para supervisar el estado y el resultado de la operación de carga.

En el siguiente código, se muestra cómo cargar un anuncio una vez que se inicializó correctamente RewardedAd:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Regístrate para recibir devoluciones de llamada

Debes extender la clase FullScreenContentListener para recibir notificaciones de eventos de ciclo de vida y presentación de anuncios recompensados. Tu subclase personalizada de FullScreenContentListener se puede registrar a través del método RewardedAd::SetFullScreenContentListener() y recibirá devoluciones de llamada cuando el anuncio se presente de forma correcta o incorrecta, así como cuando se descarte.

En el siguiente código, se muestra cómo extender la clase y asignarla al anuncio:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd es un objeto de uso único. Esto significa que, una vez que se muestra un anuncio recompensado, no se puede volver a mostrar. Una práctica recomendada es cargar otro anuncio recompensado en el método OnAdDismissedFullScreenContent() de tu FullScreenContentListener para que el siguiente anuncio recompensado comience a cargarse en cuanto se cierre el anterior.

Muestra el anuncio y controla el evento de recompensa

Antes de mostrar un anuncio recompensado a los usuarios, debes presentarles una opción explícita para ver el contenido del anuncio recompensado a cambio de una recompensa. Los anuncios recompensados siempre deben ser una experiencia con solicitud de aceptación.

Cuando presentes tu anuncio, debes proporcionar un objeto UserEarnedReward para controlar la recompensa del usuario.

En el siguiente código, se muestra cómo mostrar un RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

Preguntas frecuentes

¿Hay un tiempo de espera para la llamada de inicialización?
Después de 10 segundos, el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles completa el firebase::Future que muestra Initialize(), incluso si una red de mediación aún no completó la inicialización.
¿Qué sucede si algunas redes de mediación no están listas cuando recibo la devolución de llamada de inicialización?

Se recomienda cargar los anuncios después de que se complete la inicialización del SDK. Incluso si una red de mediación no está lista, el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles le pedirá un anuncio a esa red. Por lo tanto, si una red de mediación termina de inicializarse después del tiempo de espera, aún puede entregar solicitudes de anuncios futuras en esa sesión.

Puedes seguir sondeando el estado de inicialización de todos los adaptadores durante la sesión de la app llamando a GetInitializationStatus().

¿Cómo puedo saber por qué una red de mediación en particular no está lista?

AdapterStatus.description() describe por qué un adaptador no está listo para entregar solicitudes de anuncios. Consulta el código fuente de nuestra app de ejemplo de la guía de inicio rápido en GitHub para ver un ejemplo de cómo registrar el estado del adaptador de mediación.

Recursos adicionales

Ejemplo en GitHub