Les annonces avec récompense offrent aux utilisateurs la possibilité d'interagir avec elles en échange de récompenses dans l'application. Ce guide vous explique comment intégrer des annonces avec récompense dans des applications Android et iOS à l'aide du SDK Google Mobile Ads pour C++.
Lisez quelques témoignages de clients : étude de cas 1, étude de cas 2.
Prérequis
- Suivez les instructions de la section Premiers pas.
- (Android uniquement) Vous maîtrisez les références JNI
jobject
(consultez les conseils JNI Android).
Toujours tester avec des annonces tests
Lorsque vous créez et testez vos applications, assurez-vous d'utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.
Le moyen le plus simple de charger les annonces tests consiste à utiliser notre ID de bloc d'annonces test dédié aux annonces avec récompense. Celui-ci varie selon la plate-forme:
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS :
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Ils ont été spécialement configurés pour renvoyer des annonces tests pour chaque requête. Vous pouvez les utiliser dans vos propres applications lors du codage, des tests et du débogage. Veillez simplement à le remplacer par votre propre ID de bloc d'annonces avant de publier votre application.
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests du SDK Mobile Ads, consultez Annonces tests.
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces avec récompense:
- Chargez une annonce.
- Demandez à recevoir les rappels.
- Affichez l'annonce et gérez l'événement de récompense.
Configurer un RewardedAd
Les annonces avec récompense sont affichées dans des objets RewardedAd
. La première étape pour intégrer ce type d'annonce dans votre application consiste donc à créer et à initialiser une instance de RewardedAd
.
Ajoutez l'en-tête suivant au code C++ de votre application :
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Déclarez et instanciez un objet
RewardedAd
:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Initialisez l'instance
RewardedAd
à l'aide de la conversion de la vue parent en typeAdParent
. La vue parent est une référence JNIjobject
à unActivity
Android ou un pointeur vers unUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
Au lieu de conserver l'avenir en tant que variable, vous pouvez vérifier régulièrement l'état de l'opération d'initialisation en appelant
InitializeLastResult()
sur l'objetRewardedAd
. Cela peut être utile pour suivre le processus d'initialisation dans votre boucle de jeu globale.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Pour en savoir plus sur l'utilisation de firebase::Future
, consultez Surveiller l'état d'avancement des appels de méthode à l'aide des objets Future.
Charger une annonce
Pour charger une annonce, vous devez utiliser la méthode LoadAd()
sur un objet RewardedAd
. La méthode de chargement nécessite que vous ayez initialisé l'objet RewardedAd
, et que vous disposiez de votre ID de bloc d'annonces et d'un objet AdRequest
. Un firebase::Future
est renvoyé. Vous pouvez l'utiliser pour surveiller l'état et le résultat de l'opération de chargement.
Le code suivant montre comment charger une annonce une fois que RewardedAd
a bien été initialisé:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
S'inscrire aux rappels
Vous devez étendre la classe FullScreenContentListener
afin de recevoir des notifications concernant la présentation des annonces avec récompense et les événements de cycle de vie. Votre sous-classe FullScreenContentListener
personnalisée peut être enregistrée via la méthode RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
. Elle recevra des rappels lorsque l'annonce se présentera avec succès ou sans succès, ainsi que lorsqu'elle sera ignorée.
Le code suivant montre comment étendre la classe et l'attribuer à l'annonce:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce avec récompense a été diffusée, elle ne peut plus être diffusée. Une bonne pratique consiste à charger une autre annonce avec récompense dans la méthode OnAdDismissedFullScreenContent()
de votre FullScreenContentListener
afin que la prochaine annonce avec récompense commence à se charger dès que la précédente est ignorée.
Diffuser l'annonce et gérer l'événement de récompense
Avant de diffuser une annonce avec récompense, vous devez lui donner le choix explicite de consulter le contenu de l'annonce en échange d'une récompense. Les annonces avec récompense doivent toujours être activables.
Lorsque vous présentez votre annonce, vous devez fournir un objet UserEarnedReward
qui gère la récompense pour l'utilisateur.
Le code suivant montre comment afficher un RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
Questions fréquentes
- Y a-t-il un délai avant expiration pour l'appel d'initialisation ?
- Après 10 secondes, le SDK C++ Google Mobile Ads effectue l'
firebase::Future
renvoyé parInitialize()
, même si un réseau de médiation n'a toujours pas terminé l'initialisation. - Que faire si certains réseaux de médiation ne sont pas prêts lorsque je reçois le rappel d'initialisation ?
Il est recommandé de charger les annonces une fois l'initialisation du SDK terminée. Même si un réseau de médiation n'est pas prêt, le SDK Google Mobile Ads C++ lui demandera toujours une annonce. Ainsi, si un réseau de médiation termine l'initialisation après le délai d'inactivité, il peut toujours traiter les futures demandes d'annonces de cette session.
Vous pouvez continuer à interroger l'état d'initialisation de tous les adaptateurs tout au long de votre session d'application en appelant
GetInitializationStatus()
.- Comment savoir pourquoi un réseau de médiation spécifique n'est pas prêt ?
AdapterStatus.description()
décrit la raison pour laquelle un adaptateur n'est pas prêt à traiter des demandes d'annonces. Consultez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide sur GitHub pour voir un exemple d'état de l'adaptateur de médiation pour la journalisation.
Ressources supplémentaires
Exemple dans GitHub
- Affichez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide dans GitHub.