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Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser une application C++ avec AdMob, sans utiliser Firebase. Si vous envisagez d'inclure ou non Firebase dans votre application, consultez plutôt la version AdMob avec Firebase de ce guide.

L'intégration du SDK Google Mobile Ads C++ dans une application est la première étape pour diffuser des annonces et générer des revenus. Une fois le SDK intégré, vous pouvez choisir un format d'annonce, tel qu'une annonce interstitielle ou avec récompense, et suivre les étapes pour l'implémenter.

Le SDK Google Mobile Ads C++ encapsule les SDK Google Mobile Ads pour iOS et Android. Il n'est disponible que sur ces plates-formes. Le SDK Google Mobile Ads C++ utilise les constructions Firebase C++ pour accepter les opérations asynchrones. Il se trouve donc dans l'espace de noms firebase::gma.

Si vous consultez ce guide pour la première fois, nous vous recommandons de télécharger et de suivre l'application de test C++ Google Mobile Ads.

Prérequis

Android

  • Utiliser Android Studio 3.2 ou version ultérieure
  • Assurez-vous que le fichier de compilation de votre application utilise les valeurs suivantes :
    • Un minSdkVersion égal ou supérieur à 16
    • Un compileSdkVersion égal ou supérieur à 28

iOS

  • Utiliser Xcode 13 ou une version ultérieure
  • Cibler iOS 10.0 ou version ultérieure

Configurer votre application dans votre compte AdMob

Enregistrez votre application en tant qu'application AdMob en procédant comme suit:

  1. Connectez-vous ou créez un compte AdMob.

  2. Enregistrez votre application auprès d'AdMob. Cette étape permet de créer une application AdMob avec un ID d'application AdMob unique, dont vous aurez besoin ultérieurement dans ce guide.

Installer le SDK Google Mobile Ads pour C++

Comme le SDK Google Mobile Ads pour C++ se trouve dans l'espace de noms firebase::gma, téléchargez le SDK Firebase C++, puis décompressez-le dans le répertoire de votre choix.

Le SDK C++ Firebase n'est pas spécifique à une plate-forme, mais il nécessite des configurations de bibliothèque spécifiques à cette plate-forme.

Android

Nous vous recommandons d'utiliser CMake, mais vous trouverez des instructions pour ndk-build dans notre guide de démarrage du SDK Firebase C++ afin d'associer libfirebase_app.a et libfirebase_gma.a à votre application.

  1. Dans le fichier gradle.properties de votre projet, spécifiez l'emplacement du SDK décompressé:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Ajoutez le contenu suivant au fichier settings.gradle de votre projet:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. Dans le fichier Gradle de votre module (au niveau de l'application) (généralement app/build.gradle), ajoutez le contenu suivant, qui inclut la dépendance de la bibliothèque pour le SDK Google Mobile Ads C++.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Ajoutez le contenu suivant au fichier CMakeLists.txt de votre projet.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Synchronisez votre application pour vous assurer que toutes les dépendances disposent des versions nécessaires.

iOS

Les étapes de cette section illustrent comment ajouter le SDK Google Mobile Ads C++ à votre projet iOS.

  1. Obtenez CocoaPods version 1 ou ultérieure en exécutant la commande suivante:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. Ajoutez le pod Google Mobile Ads à partir du SDK décompressé.

    1. Créez un Podfile si vous n'en avez pas encore:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. À votre Podfile, ajoutez les pods pour le SDK Google Mobile Ads C++, le SDK Google User Messaging Platform et le SDK principal Firebase minimal (requis par le SDK GMA pour C++):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Installez les pods, puis ouvrez le fichier .xcworkspace dans Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. Ajoutez les frameworks suivants au projet à partir du SDK Firebase C++:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Vous avez terminé. Votre application C++ est configurée pour utiliser le SDK Google Mobile Ads C++ sans aucun autre service Firebase.

Configurer l'ID d'application AdMob de votre application

Android

Suivez l'étape 3 de la section Configurer votre application comme décrit dans le guide du SDK Mobile Ads pour Android, puis revenez sur cette page.

iOS

Suivez l'étape Mettre à jour votre fichier Info.plist comme décrit dans le guide du SDK Mobile Ads pour iOS, puis revenez sur cette page.

Initialiser le SDK Google Mobile Ads

Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Google Mobile Ads C++ en appelant firebase::gma::Initialize(), qui initialise le SDK et effectue une firebase::Future une fois l'initialisation terminée (ou après un délai de 30 secondes). Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au lancement de l'application.

Les annonces peuvent être préchargées par le SDK Google Mobile Ads C++ ou les SDK des partenaires de médiation lors de l'appel de Initialize(). Si vous devez obtenir le consentement des utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE), définir des indicateurs spécifiques aux requêtes (tels que tag_for_child_directed_treatment ou tag_for_under_age_of_consent) ou prendre des mesures avant de charger des annonces, veillez à appeler firebase::gma::SetRequestConfiguration() avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads C++. Pour en savoir plus, consultez notre Guide de ciblage.

Voici un exemple d'appel de Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Utiliser un Future pour surveiller l'état d'avancement d'un appel de méthode

Future vous permet de déterminer l'état d'avancement de vos appels de méthode asynchrones.

Par exemple, lorsque votre application appelle firebase::gma::Initialize(), un objet firebase::Future est créé et renvoyé. Votre application peut ensuite interroger le status() de Future pour déterminer quand l'initialisation est terminée. Une fois l'opération terminée, votre application peut appeler result() pour obtenir le AdapterInitializationStatus résultant.

Les méthodes qui renvoient un Future ont une méthode "Dernier résultat" correspondante que les applications peuvent utiliser pour récupérer le Future le plus récent pour une action donnée. Par exemple, firebase::gma::Initialize() possède une méthode correspondante appelée firebase::gma::InitializeLastResult(), qui renvoie un Future que votre application peut utiliser pour vérifier l'état du dernier appel à firebase::gma::Initialize().

Si l'état de Future est terminé et que son code d'erreur est firebase::gma::kAdErrorCodeNone, l'opération a bien été effectuée.

Vous pouvez également enregistrer des rappels à appeler lorsqu'une Future est terminée. Dans certains cas, le rappel sera exécuté dans un thread différent. Assurez-vous donc que votre code est thread-safe. Cet extrait de code utilise un pointeur de fonction pour le rappel:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Sélectionnez un format d'annonce

Le SDK Google Mobile Ads C++ a été importé et vous êtes prêt à implémenter une annonce. AdMob propose différents formats d'annonces. Vous pouvez donc choisir celui qui correspond le mieux à l'expérience utilisateur de votre application.

Annonces rectangulaires qui s'affichent en haut ou en bas de l'écran de l'appareil. Les bannières restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement au bout d'un certain temps. Si vous débutez dans la publicité mobile, c'est un bon point de départ.

Implémenter des bannières

Interstitiel

Annonces plein écran qui couvrent l'interface d'une application jusqu'à sa fermeture par l'utilisateur Elles sont mieux adaptées aux pauses naturelles dans le flux d'exécution d'une application, par exemple entre les niveaux d'un jeu ou juste après la fin d'une tâche.

Intégrer des annonces interstitielles

Accordé

Annonces qui récompensent les utilisateurs pour avoir regardé de courtes vidéos, et interagi avec des annonces jouables et des enquêtes. Utilisé pour monétiser les applications sans frais

Intégrer des annonces avec récompense