इनाम वाले विज्ञापनों की मदद से, उपयोगकर्ताओं को इनाम पाने के लिए उनसे इंटरैक्ट करने का विकल्प मिलता है. इस गाइड में, Google Mobile Ads C++ SDK टूल का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ग्राहकों की कुछ सफलता की कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.
ज़रूरी शर्तें
- शुरू करें को पूरा करें.
- (सिर्फ़ Android के लिए) JNI
jobject
रेफ़रंस के साथ काम करने की जानकारी होनी चाहिए (Android JNI के बारे में सलाह देखें).
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों की मदद से जांच करें
अपने ऐप्लिकेशन बनाते और टेस्ट करते समय, लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय, टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपके खाते को निलंबित किया जा सकता है.
इनाम वाले विज्ञापनों के लिए, हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करके, टेस्ट विज्ञापनों को लोड करना सबसे आसान तरीका है. यह आईडी, हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
इन्हें खास तौर पर, हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. साथ ही, कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, अपने ऐप्लिकेशन में इनका इस्तेमाल किया जा सकता है. बस, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदलना न भूलें.
Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापनों के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन लेख पढ़ें.
लागू करना
इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, ये मुख्य चरण अपनाएं:
- कोई विज्ञापन लोड करें.
- कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
- विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें.
RewardedAd
कॉन्फ़िगर करना
इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd
ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, RewardedAd
का एक इंस्टेंस बनाना और उसे शुरू करना पहला कदम है.
अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
RewardedAd
ऑब्जेक्ट का एलान करना और उसे इंस्टैंशिएट करना:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
AdParent
टाइप में कास्ट किए गए अपने पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके,RewardedAd
इंस्टेंस को शुरू करें. पैरंट व्यू, AndroidActivity
के लिए JNIjobject
रेफ़रंस या iOSUIView
के लिए पॉइंटर होता है.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
फ़्यूचर को वैरिएबल के तौर पर सेव रखने के बजाय,
RewardedAd
ऑब्जेक्ट परInitializeLastResult()
को कॉल करके, समय-समय पर शुरू करने की प्रोसेस की स्थिति देखी जा सकती है. इससे, अपने ग्लोबल गेम लूप में शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
firebase::Future
के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, फ़्यूचर का इस्तेमाल करके, मेथड कॉल के पूरा होने की स्थिति को मॉनिटर करना लेख पढ़ें.
विज्ञापन लोड करना
किसी विज्ञापन को लोड करने के लिए, RewardedAd
ऑब्जेक्ट पर LoadAd()
तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए ज़रूरी है कि आपने RewardedAd
ऑब्जेक्ट को शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest
ऑब्जेक्ट होना चाहिए. एक firebase::Future
दिखाया जाता है, जिसका इस्तेमाल लोड करने की प्रोसेस की स्थिति और नतीजे को मॉनिटर करने के लिए किया जा सकता है.
यहां दिए गए कोड में, RewardedAd
को शुरू करने के बाद विज्ञापन लोड करने का तरीका बताया गया है:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
कॉलबैक के लिए रजिस्टर करना
इनाम वाले विज्ञापन के प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener
क्लास को एक्सटेंड़ करना होगा. आपका कस्टम FullScreenContentListener
सबक्लास, RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. साथ ही, विज्ञापन के दिखाए जाने या न दिखाए जाने के साथ-साथ, उसे खारिज किए जाने पर भी, उसे कॉलबैक मिलेंगे.
नीचे दिए गए कोड में, क्लास को बड़ा करने और उसे विज्ञापन में असाइन करने का तरीका बताया गया है:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
, एक बार इस्तेमाल होने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि इनाम वाला विज्ञापन एक बार दिखने के बाद, उसे फिर से नहीं दिखाया जा सकता. सबसे सही तरीका यह है कि आप OnAdDismissedFullScreenContent()
के FullScreenContentListener
तरीके से, इनाम वाला कोई दूसरा विज्ञापन लोड करें, ताकि पिछले विज्ञापन को खारिज करने के तुरंत बाद अगला इनाम वाला विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाए.
विज्ञापन दिखाना और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करना
उपयोगकर्ताओं को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उपयोगकर्ता को इनाम के बदले में इनाम वाला विज्ञापन देखने का विकल्प देना होगा. इनाम वाले विज्ञापनों के लिए, ऑप्ट-इन करना ज़रूरी है.
विज्ञापन दिखाते समय, आपको उपयोगकर्ता को इनाम देने के लिए UserEarnedReward
ऑब्जेक्ट देना होगा.
यहां दिए गए कोड से, RewardedAd
को दिखाने का तरीका पता चलता है:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या शुरुआती कॉल के लिए कोई टाइम आउट है?
- 10 सेकंड के बाद, Google Mobile Ads C++ SDK,
Initialize()
से मिलेfirebase::Future
को पूरा कर देता है. भले ही, कोई मीडिएशन नेटवर्क अब भी शुरू नहीं हुआ हो. - अगर मुझे शुरू करने का कॉलबैक मिलने पर, कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं हैं, तो क्या होगा?
SDK को शुरू करने के बाद विज्ञापन लोड करना सबसे सही तरीका है. अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं है, तब भी Google Mobile Ads C++ SDK, उस नेटवर्क से विज्ञापन के लिए अनुरोध करेगा. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क टाइम आउट के बाद शुरू हो जाता है, तो वह उस सेशन में आने वाले समय में विज्ञापन के अनुरोधों को पूरा कर सकता है.
GetInitializationStatus()
को कॉल करके, अपने ऐप्लिकेशन सेशन के दौरान सभी अडैप्टर के शुरू होने की स्थिति को पोल किया जा सकता है.- मुझे यह कैसे पता चलेगा कि कोई खास मीडिएशन नेटवर्क तैयार क्यों नहीं है?
AdapterStatus.description()
से पता चलता है कि कोई अडैप्टर, विज्ञापन अनुरोधों को प्रोसेस करने के लिए तैयार क्यों नहीं है. मीडिएशन अडैप्टर के स्टेटस को लॉग करने का उदाहरण देखने के लिए, GitHub पर हमारे क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का सोर्स कोड देखें.
अन्य संसाधन
GitHub में उदाहरण
- GitHub पर, क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन के उदाहरण का सोर्स कोड देखें.