Reklamy pełnoekranowe zajmują cały ekran aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie. Takie reklamy wyświetlają się zwykle w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. między działaniami lub podczas przerwy między poziomami gry. Gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, użytkownik może ją kliknąć i przejść do miejsca docelowego lub zamknąć i wrócić do aplikacji. Przykład.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy pełnoekranowe z aplikacją na iOS.
Wymagania wstępne
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, możemy zawiesić Twoje konto.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie dedykowanego identyfikatora testowej jednostki reklamowej w przypadku reklam przejściowych na iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych znajdziesz w artykule Reklamy testowe.
Implementacja
Główne kroki integracji reklam przejściowych to:
- Wczytaj reklamę.
- Rejestrowanie wywołań zwrotnych.
- wyświetlić reklamę,
Wczytywanie reklamy
Ładowanie reklamy odbywa się za pomocą metody load(adUnitID:request)
w klasie GADInterstitialAd
.
Swift
fileprivate func loadInterstitial() async {
do {
interstitial = try await InterstitialAd.load(
with: "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910", request: Request())
interstitial?.fullScreenContentDelegate = self
} catch {
print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
}
}
SwiftUI
import GoogleMobileAds
class InterstitialViewModel: NSObject, FullScreenContentDelegate {
private var interstitialAd: InterstitialAd?
func loadAd() async {
do {
interstitialAd = try await InterstitialAd.load(
with: "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910", request: Request())
interstitialAd?.fullScreenContentDelegate = self
} catch {
print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
}
}
Objective-C
[GADInterstitialAd
loadWithAdUnitID:@"ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"
request:[GADRequest request]
completionHandler:^(GADInterstitialAd *ad, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
return;
}
self.interstitial = ad;
self.interstitial.fullScreenContentDelegate = self;
}];
Rejestrowanie wywołań zwrotnych
Aby otrzymywać powiadomienia o zdarzeniach związanych z prezentacją, musisz przypisać właściwość GADFullScreenContentDelegate to the
fullScreenContentDelegate` zwracanej reklamy:
Swift
interstitial?.fullScreenContentDelegate = self
SwiftUI
interstitialAd?.fullScreenContentDelegate = self
Objective-C
self.interstitial.fullScreenContentDelegate = self;
Protokół GADFullScreenContentDelegate
obsługuje wywołania zwrotne w przypadku wyświetlenia reklamy (pomyślnie lub nie) oraz jej zamknięcia. Poniższy kod pokazuje, jak zastosować protokół:
Swift
func adDidRecordImpression(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adDidRecordClick(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func ad(_ ad: FullScreenPresentingAd, didFailToPresentFullScreenContentWithError error: Error) {
print("\(#function) called with error: \(error.localizedDescription)")
// Clear the interstitial ad.
interstitial = nil
}
func adWillPresentFullScreenContent(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adWillDismissFullScreenContent(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adDidDismissFullScreenContent(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
// Clear the interstitial ad.
interstitial = nil
}
SwiftUI
func adDidRecordImpression(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adDidRecordClick(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func ad(
_ ad: FullScreenPresentingAd,
didFailToPresentFullScreenContentWithError error: Error
) {
print("\(#function) called")
}
func adWillPresentFullScreenContent(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adWillDismissFullScreenContent(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adDidDismissFullScreenContent(_ ad: FullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
// Clear the interstitial ad.
interstitialAd = nil
}
Objective-C
- (void)adDidRecordImpression:(id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
NSLog(@"%s called", __PRETTY_FUNCTION__);
}
- (void)adDidRecordClick:(id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
NSLog(@"%s called", __PRETTY_FUNCTION__);
}
- (void)ad:(id<GADFullScreenPresentingAd>)ad
didFailToPresentFullScreenContentWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"%s called with error: %@", __PRETTY_FUNCTION__, error.localizedDescription);
// Clear the interstitial ad.
self.interstitial = nil;
}
- (void)adWillPresentFullScreenContent:(id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
NSLog(@"%s called", __PRETTY_FUNCTION__);
}
- (void)adWillDismissFullScreenContent:(id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
NSLog(@"%s called", __PRETTY_FUNCTION__);
}
- (void)adDidDismissFullScreenContent:(id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
NSLog(@"%s called", __PRETTY_FUNCTION__);
// Clear the interstitial ad.
self.interstitial = nil;
}
GADInterstitialAd
to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej nie może ona być wyświetlana ponownie. Najlepszym rozwiązaniem jest wczytywanie kolejnej reklamy pełnoekranowej w metodzie adDidDismissFullScreenContent:
w GADFullScreenContentDelegate
, aby następna reklama pełnoekranowa zaczęła się wczytywać, gdy tylko zamkniesz poprzednią.
Wyświetlanie reklamy
Reklamy pełnoekranowe powinny wyświetlać się w naturalnych przerwach w aplikacji. Dobrym przykładem jest przerwa między poziomami w grze lub po wykonaniu zadania przez użytkownika.
Swift
ad.present(from: self!)
SwiftUI
Odbieraj zdarzenia interfejsu użytkownika w widoku, aby określić, kiedy wyświetlić reklamę.
var body: some View {
// ...
}
.onChange(of: countdownTimer.isComplete) { newValue in
showGameOverAlert = newValue
}
.alert(isPresented: $showGameOverAlert) {
Alert(
title: Text("Game Over"),
message: Text("You lasted \(countdownTimer.countdownTime) seconds"),
dismissButton: .cancel(
Text("OK"),
action: {
viewModel.showAd()
}))
Wyświetl reklamę pełnoekranową z poziomu widoku:
func showAd() {
guard let interstitialAd = interstitialAd else {
return print("Ad wasn't ready.")
}
interstitialAd.present(from: nil)
}
Objective-C
[self.interstitial presentFromRootViewController:self];
Sprawdzone metody
- Zastanów się, czy reklamy pełnoekranowe są odpowiednim typem reklamy dla Twojej aplikacji.
- Reklamy pełnoekranowe najlepiej sprawdzają się w aplikacjach z naturalnymi punktami przejścia. Taki punkt może powstać na przykład po zakończeniu zadania w aplikacji, takiego jak udostępnienie zdjęcia lub ukończenie poziomu gry. Użytkownik spodziewa się przerwy w działaniu, więc łatwo jest wyświetlić reklamę pełnoekranową bez zakłócania jego doświadczeń. Zastanów się, w jakich momentach w przebiegu działania aplikacji będziesz wyświetlać reklamy pełnoekranowe i jak użytkownik zareaguje na nie.
- Pamiętaj, aby wstrzymać działanie podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
- Dostępne są różne typy reklam pełnoekranowych: tekstowe, graficzne, wideo i inne. Pamiętaj, aby podczas wyświetlania przez aplikację reklamy interaktywnej wstrzymać korzystanie z niektórych zasobów, aby reklama mogła z nich korzystać. Gdy na przykład wywołasz wyświetlenie reklamy interwsty, zatrzymaj wszystkie dźwięki generowane przez aplikację. Możesz wznowić odtwarzanie dźwięku w obiekcie
adDidDismissFullScreenContent:
, który zostanie wywołany, gdy użytkownik zakończy interakcję z reklamą. Dodatkowo rozważ tymczasowe wstrzymanie intensywnych obliczeń (np. pętli gry) podczas wyświetlania reklamy. Dzięki temu użytkownik nie będzie mieć problemów z powolnym działaniem grafiki lub z zawieszaniem się filmu. - Zaplanuj odpowiedni czas wczytywania.
- Podobnie jak w przypadku reklam przejściowych ważne jest, aby wyświetlać je w odpowiednim momencie, ale też zadbać o to, aby użytkownik nie musiał czekać na ich załadowanie. Wczytanie reklamy z wyprzedzeniem, zanim zamierzasz ją wyświetlić, może zapewnić, że w momencie wyświetlenia reklamy w Twojej aplikacji będzie ona w pełni załadowana.
- Nie zalewaj użytkownika reklamami.
- Chociaż zwiększenie częstotliwości wyświetlania reklam przejściowych w aplikacji może wydawać się świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, może też pogorszyć wrażenia użytkownika i obniżyć współczynnik klikalności. Zadbaj o to, aby użytkownicy nie byli zbyt często przerywane, ponieważ uniemożliwia im to korzystanie z aplikacji.
- Nie używaj wywołania zwrotnego po zakończeniu wczytywania do wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
- Może to negatywnie wpłynąć na wygodę użytkowników. Zamiast tego pobierz reklamę z wyprzedzeniem, zanim będzie trzeba ją wyświetlić. Następnie sprawdź metodę
canPresentFromRootViewController:error:
wGADInterstitialAd
, aby dowiedzieć się, czy jest ona gotowa do wyświetlenia.
Dodatkowe materiały
Przykłady w GitHub
Wyświetl pełne przykłady reklam pełnoekranowych w wybranym języku:
Samouczki wideo z Garage dla reklam mobilnych
Historie sukcesu
Dalsze kroki
- Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, utwórz własną pełnoekranową jednostkę reklamową w interfejsie AdMob.
- Dowiedz się więcej o kierowaniu reklam i wytycznych dotyczących banerów na całą stronę.
- Dowiedz się więcej o prywatności użytkowników.