В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из Meta Audience Network с помощью Медиация Рекламы в приложении ,включая интеграцию ставок. В нем рассказывается, как добавить Meta Audience Network в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать Meta Audience Network SDK и адаптер в iOS приложение.
Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений
Адаптер-посредник для Meta Audience Network имеет следующие возможности:
Интеграция | |
---|---|
Торги | |
Водопад 1 | |
Форматы | |
Баннер | |
Межстраничный | |
Награжден | |
Межстраничное объявление с вознаграждением | |
Родной |
1 Meta Audience Network стала предлагать торги только в 2021 году.
Требования
Последняя версия Google Mobile Ads SDK
Пройдите руководство по началу работы с медиацией
Цель развертывания iOS 10.0 или выше
Адаптер Meta Audience Network 5.10.0.0 или выше ( рекомендуется последняя версия )
Для последней версии Meta Audience Network SDK обычно требуется последняя версия Xcode.
Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе Meta Audience Network.
Зарегистрируйтесь и войдите на стартовую страницу Бизнес-Менеджера .
Нажмите «Начать», затем «Создать новую учетную запись» .
Заполните необходимые поля сведениями о своей компании и нажмите «Далее» .
Создать свойство
После того как вы заполнили необходимую информацию, вам будет предложено создать свойство для вашего приложения. Введите желаемое имя свойства для вашего приложения и нажмите «Далее» .
Затем выберите платформу для монетизации.
Добавьте сведения о своем приложении и нажмите «Далее» .
Настройте свой платежный счет, нажав Добавить новый платежный счет . Вы будете перенаправлены на новую страницу для ввода платежной информации. Заполните необходимые данные, затем нажмите «Далее» .
Выберите Google AdMob в качестве платформы медиации , затем нажмите «Создать место размещения» .
Выберите формат, заполните форму и нажмите «Создать» .
Обратите внимание на идентификатор места размещения .
Нажмите Готово .
Включите тестовый режим
Подробные инструкции по включению тестовых объявлений Meta Audience Network см. в руководстве по внедрению Testing Audience Network .
Шаг 2. Настройте спрос Meta Audience Network в AdMob пользовательский интерфейс
Настройте параметры медиации для своего рекламного блока
Вам необходимо добавить Meta Audience Network в конфигурацию медиации для вашего рекламного блока.
Сначала войдите в свою учетную запись AdMob . Далее перейдите на вкладку «Медиация» . Если у вас есть существующая группа медиации, которую вы хотите изменить, нажмите на название этой группы медиации, чтобы изменить ее, и перейдите к пункту «Добавить сеть мета-аудитории в качестве источника объявлений» .
Чтобы создать новую группу медиации, выберите Создать группу медиации .
Введите формат объявления и платформу, затем нажмите «Продолжить» .
Дайте группе медиации название и выберите целевые местоположения. Затем установите статус группы медиации на «Включено » и нажмите «Добавить рекламные блоки» .
Свяжите эту группу медиации с одним или несколькими существующими рекламными блоками AdMob. Затем нажмите Готово .
Теперь вы должны увидеть карточку рекламных блоков, заполненную выбранными вами рекламными блоками:
Добавьте Meta Audience Network в качестве источника рекламы.
В карточке «Ставки» в разделе « Источники объявлений » выберите «Добавить источник объявлений» . Затем выберите Meta Audience Network .
Нажмите «Как подписать партнерское соглашение и настроить торговое партнерство с Meta Audience Network».
Нажмите «Подтвердить и согласиться» , затем нажмите «Продолжить» .
Если у вас уже есть сопоставление для Meta Audience Network, вы можете выбрать его. В противном случае нажмите «Добавить сопоставление» .
Затем введите идентификатор места размещения, полученный в предыдущем разделе. Затем нажмите Готово .
Добавьте Meta в список рекламных партнеров GDPR и государственных правил США.
Следуйте инструкциям в настройках GDPR и настройках законодательства штата США , чтобы добавить Meta в список рекламных партнеров GDPR и законодательства штата США в пользовательском интерфейсе AdMob.
Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер Meta Audience Network.
Использование CocoaPods (рекомендуется)
Добавьте следующую строку в подфайл вашего проекта:
pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
Из командной строки выполните:
pod install --repo-update
Ручная интеграция
Загрузите последнюю версию Meta Audience Network SDK для iOS и свяжите
FBAudienceNetwork.framework
в своем проекте.Загрузите последнюю версию адаптера Meta Audience Network по ссылке для скачивания в журнале изменений и свяжите
MetaAdapter.framework
в своем проекте.
Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в Meta Audience Network SDK.
Согласие ЕС и GDPR
В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.
Следуйте инструкциям в документации Meta по GDPR и мета-рекламе.
Законы о конфиденциальности штатов США
Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.
Следуйте инструкциям в документации Meta по вариантам обработки данных для пользователей в Калифорнии.
Шаг 5. Добавьте необходимый код
Ошибки компиляции
Быстрый
Для интеграции Swift не требуется дополнительный код.
Цель-C
Для адаптера Meta Audience Network 6.9.0.0 или выше необходимо выполнить следующие действия, чтобы добавить пути Swift в настройки сборки вашей цели, чтобы предотвратить ошибки компиляции.
Добавьте следующие пути к настройкам сборки цели в разделе «Пути поиска библиотеки» :
$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift
Добавьте следующий путь к настройкам сборки цели в разделе «Пути поиска пути выполнения» :
/usr/lib/swift
Отслеживание рекламы включено
Если вы создаете версию для iOS 14 или более поздней версии, Meta Audience Network требует, чтобы вы явно установили флаг включения отслеживания рекламы, используя следующий код:
Быстрый
// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)
Цель-C
// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
Интеграция со SKAdNetwork
Следуйте документации Meta Audience Network , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist
вашего проекта.
Шаг 6. Проверьте свою реализацию
Включить тестовые объявления
Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство для AdMob и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе Meta Audience Network.
Проверьте тестовые объявления
Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления из Meta Audience Network, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений Meta Audience Network (Bidding) .
Дополнительные шаги
Нативная реклама
Некоторые нативные рекламные ресурсы Meta Audience Network не сопоставляются один к одному с нативными рекламными ресурсами Google. Такие ресурсы передаются обратно издателю в свойстве extraAssets
GADNativeAd
. Адаптер поддерживает передачу следующих ресурсов:
Параметры и значения запроса | |
---|---|
GADFBSubtitle | Нить . Подзаголовок объявления |
GADFBSocialContext | Нить . Рекламный социальный контекст |
Вот пример кода, показывающий, как извлечь эти ресурсы:
Быстрый
let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]
Цель-C
NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];
Использование нативной рекламы Meta Audience Network без MediaView
Собственный формат рекламы Meta Audience Network требует рендерингаGADMediaView
объект. Если вы планируете отображать нативную рекламу без этого актива, обязательно используйте Meta Audience Network.родной баннерформат объявления.
Чтобы вместо этого использовать собственные баннерные объявления Meta Audience Network, вы должны выбрать формат Native Banner
при настройке Meta Audience Network , и адаптер автоматически загрузит соответствующий формат собственных объявлений.
Рендеринг рекламы
Адаптер Audience Network возвращает нативную рекламу в видеGADNativeAd
объекты. Он заполняет следующиеОписания полей нативных объявленийдляGADNativeAd
.
Поле | Заполняется адаптером Meta Audience Network. |
---|---|
Заголовок | |
Изображение | 1 |
Тело | |
Значок приложения | |
Призыв к действию | |
Имя рекламодателя | |
Звездный рейтинг | |
Магазин | |
Цена |
1 Адаптер Meta Audience Network не обеспечивает прямой доступ к основному графическому ресурсу для своих собственных объявлений. Вместо этого адаптер заполняетGADMediaView
с видео или изображением.
Отслеживание показов и кликов
В следующей таблице показано, когда показы и клики нативных объявлений регистрируются Google Mobile Ads SDK.
Регистрация впечатлений | Нажмите запись |
---|---|
1 пиксель нативного рекламного ресурса Meta Audience Network на экране + требования к рендерингу ресурса | Обратный вызов Meta Audience Network SDK |
Meta Audience Network предъявляет особые требования к отображению ресурсов, чтобы показ считался действительным, в зависимости от того, выбрали ли вы формат нативного или нативного баннера при настройке Meta Audience Network .
Собственный формат Meta Audience Network | Требуемый актив | Требуемый класс рендеринга |
---|---|---|
Родной | Медиа-представление | GADMediaView |
Родное знамя | Значок приложения | UIImageView |
Коды ошибок
Если адаптеру не удается получить рекламу от Audience Network, вы можете проверить основную ошибку из ответа на объявление, используяGADResponseInfo.adNetworkInfoArray
в следующих классах:
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером Audience Network, когда объявление не загружается:
Код ошибки | Причина |
---|---|
101 | Неверные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор места размещения). |
102 | Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Meta Audience Network. |
103 | Не удалось инициализировать рекламный объект Meta Audience Network. |
104 | SDK Meta Audience Network не смог представить межстраничную рекламу или рекламу с вознаграждением. |
105 | Контроллер корневого представления рекламного баннера равен nil . |
106 | Не удалось инициализировать Meta Audience Network SDK. |
1000-9999 | Сеть Meta Audience Network вернула ошибку, связанную с SDK. Дополнительную информацию см. в документации Meta Audience Network. |
Журнал изменений адаптера медиации Meta Audience Network для iOS
Версия 6.16.0.0
- Проверенная совместимость с Meta Audience Network SDK 6.16.0. ` Создано и протестировано с помощью:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.11.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.16.0.
Версия 6.15.2.1
- Обновлен
CFBundleShortVersionString
, чтобы иметь три компонента вместо четырех.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.10.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.15.2.
Версия 6.15.2.0
- Проверенная совместимость с Meta Audience Network SDK 6.15.2.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.8.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.15.2.
Версия 6.15.1.0
- Проверенная совместимость с Meta Audience Network SDK 6.15.1.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.2.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.15.1.
Версия 6.15.0.0
- Проверенная совместимость с Meta Audience Network SDK 6.15.0.
- Теперь требуется минимальная версия iOS 12.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 11.0 или выше.
-
Info.plist
включен в рамкиMetaAdapter.xcframework
. - Удалены устаревшие методы делегата
willBackgroundApplication
из средств визуализации баннеров и межстраничных объявлений. - Устаревший метод
GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion
заменен наGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber
.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 11.2.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.15.0.
Версия 6.14.0.0
- Проверенная совместимость с Meta Audience Network SDK 6.14.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.9.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.14.0.
Версия 6.12.0.2
- Удалены все проверки ставок в адаптере.
- Удалена поддержка архитектуры
armv7
. - Теперь требуется минимальная версия iOS 11.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 10.4.0 или выше.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.7.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.12.0.
Версия 6.12.0.1
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 10.0.0 или выше.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 10.0.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.12.0.
Версия 6.12.0.0
- Удалена поддержка водопада из адаптера.
- Обновлен адаптер для использования API
didRewardUser
. - Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 9.8.0 или выше.
- Проверенная совместимость с Meta Audience Network SDK 6.12.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.11.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.12.0.
Версия 6.11.2.0
- Проверенная совместимость с Meta Audience Network SDK 6.11.2.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.7.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.11.2.
Версия 6.11.1.0
- Проверенная совместимость с Meta Audience Network SDK 6.11.1.
- В журналах адаптера адаптер теперь называется «Meta Audience Network».
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.5.0.
- SDK Meta Audience Network версии 6.11.1.
Версия 6.11.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.11.0.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.4.0.
- ФАН SDK версии 6.11.0.
Версия 6.10.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.10.0.
- Добавлена поддержка пересылки обратных вызовов по кликам и показам в объявлениях с назначением ставок.
- Добавлены предупреждающие сообщения об устаревании каскадной медиации. Дополнительную информацию можно найти в блоге Meta Audience Network .
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.3.0.
- ФАН SDK версии 6.10.0.
Версия 6.9.0.1
- Подтверждена совместимость с Google Mobile Ads SDK версии 9.0.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 9.0.0 или выше.
Создан и протестирован с использованием:
- Google Mobile Ads SDK версии 9.0.0.
- ФАН SDK версии 6.9.0.
Версия 6.9.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.9.0.
- Только для приложений Objective-C теперь необходимо добавить пути Swift в
Build Settings
вашей цели, чтобы предотвратить ошибки компиляции. Более подробную информацию смотрите в документации разработчика .
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.12.0.
- ФАН SDK версии 6.9.0.
Версия 6.8.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.8.0.
- Теперь требуется минимальная версия iOS 10.0.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.12.0.
- ФАН SDK версии 6.8.0.
Версия 6.7.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.7.0.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.10.0.
- ФАН SDK версии 6.7.0.
Версия 6.6.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.6.0.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.9.0.
- ФАН SDK версии 6.6.0.
Версия 6.5.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.5.1.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.6.0.
- ФАН SDK версии 6.5.1.
Версия 6.5.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.5.0.
- Слабая зависимость от Google Mobile Ads SDK версии 8.0.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.5.0.
- ФАН SDK версии 6.5.0.
Версия 6.4.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.4.1.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 8.4.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.4.0.
- ФАН SDK версии 6.4.1.
Версия 6.3.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.3.1.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 8.2.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.2.0.
- ФАН SDK версии 6.3.1.
Версия 6.3.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.3.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 8.1.0 или выше.
- Удаление поддержки архитектуры
arm64
для симуляторов iOS, поскольку SDK Facebook Audience Network ее еще не поддерживает.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.1.0.
- ФАН SDK версии 6.3.0.
Версия 6.2.1.2
- Добавлена поддержка архитектуры
arm64
для симуляторов iOS.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.0.0.
- ФАН SDK версии 6.2.1.
Версия 6.2.1.1
- Обновлен адаптер для использования формата
.xcframework
. - Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 8.0.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 8.0.0.
- ФАН SDK версии 6.2.1.
Версия 6.2.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.2.1.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.69.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.69.0.
- ФАН SDK версии 6.2.1.
Версия 6.2.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.2.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.67.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.67.0.
- ФАН SDK версии 6.2.0.
Версия 6.0.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 6.0.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.66.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.66.0.
- ФАН SDK версии 6.0.0.
Версия 5.10.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.10.1.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.62.0 или выше.
- Исправлена ошибка, из-за которой адаптерAdapterWillLeaveApplication: не вызывался для межстраничных объявлений для каскадной медиации.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.62.0.
- ФАН SDK версии 5.10.1.
Версия 5.10.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.10.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.61.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.61.0.
- ФАН SDK версии 5.10.0.
Версия 5.9.0.1
- Добавлена поддержка межстраничной рекламы с вознаграждением.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.60.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.60.0.
- ФАН SDK версии 5.9.0.
Версия 5.9.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.9.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.59.0 или выше.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.59.0.
- ФАН SDK версии 5.9.0.
Версия 5.8.0.2
- Теперь адаптер вызывает адаптерWillPresentScreen: сразу за ним адаптерDidDismissScreen:, если межстраничная реклама не отображается.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые запросы баннеров завершались неудачно с причиной «Формат отображения не соответствует».
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.58.0.
- ФАН SDK версии 5.8.0.
Версия 5.8.0.1
- Исправлена ошибка, появившаяся в версии 5.6.1.0, когда
tagForChildDirectedTreatment
неправильно сопоставлялся с методом FacebooksetMixedAudience
.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.57.0.
- ФАН SDK версии 5.8.0
Версия 5.8.0.0 (устарела, используйте 5.8.0.1 или новее)
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.8.0.
- Адаптер теперь возвращает ненулевое соотношение сторон
mediaContent
независимо от того, отображается ли представление мультимедиа или нет.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.57.0.
- ФАН SDK версии 5.8.0.
Версия 5.7.1.2 (устарела, используйте 5.8.0.1 или новее)
- Добавлены стандартизированные коды ошибок и сообщения адаптера.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.56.0.
- ФАН SDK версии 5.7.1.
Версия 5.7.1.1 (устарела, используйте 5.8.0.1 или новее)
- Удалена поддержка архитектуры i386.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.56.0.
- ФАН SDK версии 5.7.1.
Версия 5.7.1.0 (устарела, используйте 5.8.0.1 или новее)
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.7.1.
- Добавлена поддержка собственных баннеров Facebook при использовании ставок.
- Нативные объявления теперь возвращают
GADNativeAdImage
для ресурса значка.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.55.1.
- ФАН SDK версии 5.7.1.
Версия 5.7.0.0 (устарела, используйте 5.8.0.1 или новее)
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.7.0.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.55.1.
- ФАН SDK версии 5.7.0.
Версия 5.6.1.0 (устарела, используйте версию 5.8.0.1 или новее)
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.6.1.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.53.1.
- ФАН SDK версии 5.6.1.
Версия 5.6.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.6.0.
Создан и протестирован с
- Google Mobile Ads SDK версии 7.51.0.
- ФАН SDK версии 5.6.0.
Версия 5.5.1.1
- Адаптер теперь возвращает ненулевое соотношение сторон
mediaContent
после того, как представление мультимедиа отображается в представлении. - Добавлен дополнительный лог для ставок.
Версия 5.5.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.5.1.
Версия 5.5.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.5.0.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.46.0 или выше.
- Добавлена поддержка собственных баннеров Facebook.
- Добавлен код для правильной обработки обработчиков завершения после вызова.
- Изменен код, чтобы он соответствовал стилю кода Google Objective-C.
Версия 5.4.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.4.0.
Версия 5.3.2.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.3.2.
Версия 5.3.0.0
- Изменена строка службы-посредника, включающая версию адаптера.
- Исправлена ошибка для нативных объявлений, из-за которой AdOptions инициализировались неправильно.
Версия 5.2.0.2
- В адаптер добавлена возможность назначения ставок для всех форматов объявлений.
Версия 5.2.0.1
- Обновлен адаптер для использования нового API с вознаграждением.
- Теперь требуется Google Mobile Ads SDK версии 7.41.0 или выше.
Версия 5.2.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.2.0.
- FBAdChoicesView заменен на FBAdOptionsView.
Версия 5.1.1.1
- Добавлена поддержка заполнения имени рекламодателя для Unified Native Ads.
Версия 5.1.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.1.1.
Версия 5.1.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.1.0.
Версия 5.0.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.0.1.
Версия 5.0.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 5.0.0.
Версия 4.99.3.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.99.3.
Версия 4.99.2.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.99.2.
Версия 4.99.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.99.1.
Версия 4.28.1.2
- Добавлен
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
обратный вызов адаптеру.
Версия 4.28.1.1
- Установите посреднический сервис для адаптера Facebook.
Версия 4.28.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.28.1.
- Обновлен метод делегирования видео с вознаграждением.
Версия 4.28.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.28.0.
- Добавлена поддержка Google Unified Native Ads.
Версия 4.27.2.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.27.2.
Версия 4.27.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.27.1.
Версия 4.27.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.27.0.
Версия 4.26.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.26.1.
Версия 4.26.0.0
- Добавлена поддержка видеообъявлений с вознаграждением.
- Добавлена поддержка нативной видеорекламы.
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.26.0.
Версия 4.25.0.0
- Обновлено отслеживание просмотров адаптера для нативной рекламы, чтобы регистрировать отдельные просмотры ресурсов с помощью Facebook SDK, а не весь просмотр рекламы. Это означает, что фоновые клики (или «пробелы») по нативному объявлению больше не будут приводить к переходам по ним.
- Проверенная совместимость с FAN SDK v4.25.0.
Версия 4.24.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.24.0.
Версия 4.23.0.1
- Добавлена поддержка свойства
backgroundShown
в представлении AdChoices Facebook через дополнительные возможности сети. - Обновлено поведение значка AdChoices по умолчанию. Адаптер позволяет Facebook установить поведение по умолчанию, если не предоставлено никаких дополнительных возможностей.
Версия 4.23.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.23.0.
Версия 4.22.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.22.1.
- Удалена поддержка архитектуры
armv7s
.
Версия 4.22.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.22.0.
Версия 4.21.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.21.0.
Версия 4.20.2.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.20.2.
Версия 4.20.1.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.20.1.
Версия 4.20.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.20.0.
Версия 4.19.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.19.0.
Версия 4.18.0.0
- Проверенная совместимость с FAN SDK 4.18.0.
- Исправлена ошибка для нативных объявлений, из-за которой значок «Выбор рекламы» отображался за пределами границ.
Версия 4.17.0.0
- Изменена система именования версий на [Версия FAN SDK].[Версия патча адаптера].
- Минимальный необходимый пакет Google Mobile Ads SDK обновлен до версии 7.12.0.
- Добавлена поддержка нативной рекламы.
Версия 1.4.0
- Требуется Google Mobile Ads SDK 7.8.0 или более поздней версии.
- Требуется FAN SDK 4.13.1 или выше.
- Адаптер теперь использует [kFBAdSizeInterstitial] вместо [kFBAdSizeInterstital].
- Включен биткод.
Версия 1.2.1
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно вызывались межстраничные обратные вызовы приложения и выход из межстраничного объявления.
Версия 1.2.0
- Отправляет обратные вызовы при показе и отклонении объявления.
Версия 1.1.0
- Добавлена поддержка формата полной ширины x 250 при запросе
kGADAdSizeMediumRectangle
.
Версия 1.0.1
- Добавлена поддержка
kGADAdSizeSmartBanner
.
Версия 1.0.0
- Первоначальный выпуск.