इस गाइड में बताया गया है कि Google Mobile Ads SDK का इस्तेमाल करके, Meta Audience Network से विज्ञापन लोड करके दिखाए जा सकते हैं या नहीं. इसके लिए, AdMob मीडिएशन (अलग-अलग नेटवर्क से विज्ञापन दिखाना), की मदद से बिडिंग इंटिग्रेशन के बारे में भी बताया गया है. इसमें, विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Meta Audience Network को जोड़ने का तरीका बताया गया है. साथ ही, Meta Audience Network SDK टूल और अडैप्टर को iOS ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने का तरीका भी बताया गया है.
इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट
Meta Audience Network के मीडिएशन अडैप्टर में ये काम किए जा सकते हैं:
इंटिग्रेशन | |
---|---|
बिडिंग | |
वॉटरफ़ॉल 1 | |
फ़ॉर्मैट | |
बैनर | |
मध्यवर्ती | |
इनाम दिया गया | |
इनाम वाला इंटरस्टीशियल विज्ञापन | |
मूल भाषा वाला |
1 Meta Audience Network, 2021 में सिर्फ़ बिडिंग के तौर पर काम करने लगा.
ज़रूरी शर्तें
Google Mobile Ads SDK का नया वर्शन
मीडिएशन की प्रोसेस पूरी करें शुरुआती निर्देश
iOS डिप्लॉयमेंट टारगेट 10.0 या इसके बाद का होना चाहिए
Meta Audience Network अडैप्टर 5.10.0.0 या इसके बाद का वर्शन (नया वर्शन इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है)
आम तौर पर, Meta Audience Network के नए SDK टूल के साथ काम करने के लिए, Xcode के नए वर्शन की ज़रूरत होती है
पहला चरण: Meta Audience Network के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना
Business Manager के शुरुआती पेज पर साइन अप करें और लॉग इन करें.
शुरू करें पर क्लिक करने के बाद, नया खाता बनाएं पर क्लिक करें.
अपने कारोबार की जानकारी के साथ ज़रूरी फ़ील्ड भरें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.
प्रॉपर्टी बनाना
ज़रूरी जानकारी भरने के बाद, आपको अपने ऐप्लिकेशन के लिए प्रॉपर्टी बनाने के लिए कहा जाएगा. अपने ऐप्लिकेशन के लिए प्रॉपर्टी का मनचाहा नाम डालें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.
इसके बाद, कमाई करने के लिए अपना प्लैटफ़ॉर्म चुनें.
अपने ऐप्लिकेशन की जानकारी जोड़ें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.
पेमेंट का नया खाता जोड़ें पर क्लिक करके, अपना पेमेंट खाता सेट अप करें. पेमेंट की जानकारी डालने के लिए, आपको एक नए पेज पर रीडायरेक्ट किया जाएगा. ज़रूरी जानकारी भरें, फिर आगे बढ़ें पर क्लिक करें.
मीडिएशन प्लैटफ़ॉर्म के तौर पर Google AdMob चुनें. इसके बाद, प्लेसमेंट बनाएं पर क्लिक करें.
कोई फ़ॉर्मैट चुनें, फ़ॉर्म भरें, और बनाएं पर क्लिक करें.
प्लेसमेंट आईडी का ध्यान रखें.
हो गया पर क्लिक करें.
टेस्ट मोड चालू करना
Meta Audience Network के टेस्ट विज्ञापनों को चालू करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, Audience Network को लागू करने की जांच करने के लिए गाइड देखें.
दूसरा चरण: AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में Meta Audience Network की मांग सेट अप करना
अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए मीडिएशन सेटिंग कॉन्फ़िगर करना
आपको अपनी विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Meta Audience Network जोड़ना होगा.
सबसे पहले, अपने AdMob खाते में साइन इन करें. इसके बाद, मीडिएशन टैब पर जाएं. अगर किसी मौजूदा मीडिएशन ग्रुप में बदलाव करना है, तो उस मीडिएशन ग्रुप के नाम पर क्लिक करके उसमें बदलाव करें. इसके बाद, सीधे विज्ञापन स्रोत Meta Audience Network के तौर पर जोड़ें पर जाएं.
नया मीडिएशन ग्रुप बनाने के लिए, मीडिएशन ग्रुप बनाएं को चुनें.
अपना विज्ञापन फ़ॉर्मैट और प्लैटफ़ॉर्म डालें. इसके बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.
अपने मीडिएशन ग्रुप को कोई नाम दें और टारगेट करने के लिए जगहें चुनें. इसके बाद, मीडिएशन ग्रुप के स्टेटस को चालू किया गया पर सेट करें. इसके बाद, विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.
इस मीडिएशन ग्रुप को अपनी एक या उससे ज़्यादा मौजूदा AdMob विज्ञापन यूनिट से जोड़ें. इसके बाद, हो गया पर क्लिक करें.
अब आपको विज्ञापन यूनिट कार्ड दिखेगा, जिसमें आपकी चुनी गई विज्ञापन यूनिट होंगी:
विज्ञापन स्रोत के तौर पर Meta Audience Network जोड़ें
विज्ञापन स्रोत सेक्शन में बिडिंग कार्ड के नीचे, जोड़ें को चुनें विज्ञापन सोर्स. इसके बाद, Meta Audience Network चुनें.
पार्टनरशिप के कानूनी समझौते पर हस्ताक्षर करने का तरीका पर क्लिक करें और बिडिंग सेट अप करें के साथ पार्टनरशिप करें: Meta Audience Network.
स्वीकार करें और 'सहमति दें' के बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.
अगर आपके पास Meta Audience Networkके लिए पहले से ही मैपिंग है, तो उसे चुनें. अगर ऐसा नहीं है, तो मैपिंग जोड़ें पर क्लिक करें.
इसके बाद, Placement IDडालें जो पिछले सेक्शन में दी गई है. इसके बाद, हो गया पर क्लिक करें.
जीडीपीआर और अमेरिका के कानूनों के तहत आने वाले विज्ञापन पार्टनर की सूची में Meta जोड़ें
AdMob के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, जीडीपीआर और अमेरिका के कानूनों के तहत विज्ञापन पार्टनर की सूची में Meta जोड़ने के लिए, जीडीपीआर सेटिंग और अमेरिका के कानूनों की सेटिंग में दिया गया तरीका अपनाएं.
तीसरा चरण: Meta Audience Network SDK टूल और अडैप्टर इंपोर्ट करना
CocoaPods का इस्तेमाल करना (सुझाया गया)
अपने प्रोजेक्ट की Podfile में यह लाइन जोड़ें:
pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
कमांड लाइन से चलाएं:
pod install --repo-update
मैन्युअल इंटिग्रेशन
iOS के लिए Meta Audience Network SDK टूल का नया वर्शन डाउनलोड करें और अपने प्रोजेक्ट में
FBAudienceNetwork.framework
को लिंक करें.Changelog में डाउनलोड लिंक से Meta Audience Network अडैप्टर का सबसे नया वर्शन डाउनलोड करें और अपने प्रोजेक्ट में
MetaAdapter.framework
लिंक करें.
चौथा चरण: Meta Audience Network SDK टूल में, निजता सेटिंग लागू करें
ईयू (यूरोपीय संघ) की सहमति और जीडीपीआर
Google की ईयू उपयोगकर्ता की सहमति से जुड़ी नीति के तहत, आपको यह पक्का करना होगा कि डिवाइस आइडेंटिफ़ायर और निजी डेटा के इस्तेमाल के बारे में, यूरोपियन इकनॉमिक एरिया (ईईए) के उपयोगकर्ताओं को कुछ जानकारी दी गई है और उनसे सहमति ली गई है. इस नीति में, ईयू के ई-निजता निर्देश और जनरल डेटा प्रोटेक्शन रेगुलेशन (जीडीपीआर) की ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है. सहमति लेते समय, आपको अपनी मीडिएशन चेन में हर उस विज्ञापन नेटवर्क की पहचान करनी होगी जो निजी डेटा को इकट्ठा, हासिल या इस्तेमाल कर सकता है. साथ ही, आपको हर नेटवर्क के इस्तेमाल के बारे में जानकारी देनी होगी. फ़िलहाल, Google ऐसे नेटवर्क पर उपयोगकर्ता की सहमति की जानकारी अपने-आप नहीं भेज सकता.
जीडीपीआर और Meta के विज्ञापनों के लिए, Meta के दस्तावेज़ में दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें.
अमेरिका के निजता कानून
अमेरिका के राज्यों के निजता कानून के मुताबिक, उपयोगकर्ताओं को अपनी "निजी जानकारी" की "बिक्री" से ऑप्ट आउट करने का अधिकार देना ज़रूरी है. इससे जुड़ी शर्तों के बारे में इस कानून में साफ़ तौर पर बताया गया है. "बिक्री करने वाले" पक्ष को अपने होम पेज पर, ऑप्ट आउट के लिए "मेरी निजी जानकारी न बेचें" लिंक देना ज़रूरी है. अमेरिका के निजता कानूनों के पालन से जुड़ी गाइड, Google विज्ञापन दिखाने के लिए सीमित डेटा प्रोसेसिंग को चालू करने की सुविधा देती है. हालांकि, Google आपकी मीडिएशन चेन के हर विज्ञापन नेटवर्क पर इस सेटिंग को लागू नहीं कर सकता. इसलिए, आपको अपनी मीडिएशन चेन में हर उस विज्ञापन नेटवर्क की पहचान करनी होगी जो निजी जानकारी की बिक्री में हिस्सा ले सकता है. साथ ही, यह पक्का करने के लिए कि उस नेटवर्क से मिले निर्देशों का पालन किया गया हो.
कैलिफ़ोर्निया में रहने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, डेटा प्रोसेसिंग के विकल्पों के बारे में जानने के लिए, Meta के दस्तावेज़ में दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें.
पांचवां चरण: ज़रूरी कोड जोड़ना
गड़बड़ियों को कंपाइल करें
Swift
Swift इंटिग्रेशन के लिए, किसी अन्य कोड की ज़रूरत नहीं होती.
Objective-C
Meta Audience Network अडैप्टर 6.9.0.0 या उसके बाद के वर्शन के लिए, आपको अपने टारगेट की बिल्ड सेटिंग में Swift पाथ जोड़ने के लिए, यहां दिया गया तरीका अपनाना होगा. इससे, कोड कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियां नहीं होंगी.
लाइब्रेरी के खोज पाथ में जाकर, टारगेट की बिल्ड सेटिंग में ये पाथ जोड़ें:
$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift
रनपाथ खोज पाथ में जाकर, टारगेट की बिल्ड सेटिंग में यह पाथ जोड़ें:
/usr/lib/swift
विज्ञापन ट्रैकिंग चालू की गई
अगर आपको iOS 14 या उसके बाद के वर्शन के लिए बनाना है, तो Meta Audience Network के लिए यह ज़रूरी है कि आप नीचे दिए गए कोड का इस्तेमाल करके, उनके विज्ञापन ट्रैकिंग चालू हैं फ़्लैग को साफ़ तौर पर सेट करें:
Swift
// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)
Objective-C
// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
SKAdNetwork इंटिग्रेशन
अपने प्रोजेक्ट की Info.plist
फ़ाइल में SKAdNetwork आइडेंटिफ़ायर जोड़ने के लिए, Meta Audience Network के दस्तावेज़ का पालन करें.
छठा चरण: लागू करने की जांच करना
वैकल्पिक चरण
नेटिव विज्ञापन
कुछ
Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापन
ऐसेट, Google के नेटिव विज्ञापन की ऐसेट से वन-टू-वन मैप नहीं होती हैं. ऐसी एसेट, GADNativeAd
की extraAssets
प्रॉपर्टी में पब्लिशर को वापस भेज दी जाती हैं. अडैप्टर, इन ऐसेट को पास करने की सुविधा देता है:
अनुरोध पैरामीटर और वैल्यू | |
---|---|
GADFBSubtitle
|
स्ट्रिंग. विज्ञापन का सबटाइटल |
GADFBSocialContext
|
स्ट्रिंग. विज्ञापन का सोशल कॉन्टेक्स्ट |
यहां इन ऐसेट को निकालने का तरीका बताने वाला कोड का उदाहरण दिया गया है:
Swift
let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]
Objective-C
NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];
MediaView के बिना Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापनों का इस्तेमाल करना
Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए,
GADMediaView
ऐसेट को रेंडर करना ज़रूरी है. अगर आपको उस एसेट के बिना नेटिव विज्ञापन रेंडर करने हैं, तो ज़रूर इस्तेमाल करें
Meta Audience Network के
नेटिव बैनर
विज्ञापन फ़ॉर्मैट.
इसके बजाय, Meta Audience Network के नेटिव बैनर विज्ञापनों का इस्तेमाल करने के लिए, आपको Meta Audience Network सेट अप करते समय Native Banner
फ़ॉर्मैट चुनना होगा. इसके बाद, अडैप्टर अपने-आप नेटिव विज्ञापन का फ़ॉर्मैट लोड कर देगा.
विज्ञापन रेंडरिंग
Audience Network अडैप्टर अपने नेटिव विज्ञापनों को
GADNativeAd
ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाता है. यह किसी
GADNativeAd
.
फ़ील्ड | Meta Audience Network अडैप्टर से भरा गया |
---|---|
हेडलाइन | |
इमेज | 1 |
मुख्य भाग | |
ऐप्लिकेशन का आइकॉन | |
कॉल-टू-ऐक्शन | |
विज्ञापन देने वाले का नाम | |
स्टार रेटिंग | |
स्टोर | |
कीमत |
1 Meta Audience Network अडैप्टर, अपने नेटिव विज्ञापनों के लिए मुख्य इमेज एसेट का सीधा ऐक्सेस नहीं देता. इसके बजाय, अडैप्टर,
GADMediaView
को वीडियो या इमेज से पॉप्युलेट करता है.
इंप्रेशन और क्लिक ट्रैकिंग
इस टेबल में बताया गया है कि Google Mobile Ads SDK, नेटिव विज्ञापन इंप्रेशन और क्लिक कब रिकॉर्ड करता है.
इंप्रेशन रिकॉर्डिंग | रिकॉर्डिंग पर क्लिक करें |
---|---|
स्क्रीन पर Meta Audience Network की नेटिव विज्ञापन एसेट का 1 पिक्सल + एसेट रेंडर करने से जुड़ी ज़रूरी शर्तें | मेटा ऑडियंस नेटवर्क SDK टूल कॉलबैक |
किसी इंप्रेशन को मान्य माने जाने के लिए, Meta Audience Network में ऐसेट रेंडरिंग की खास शर्तें लागू होती हैं. यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने मेटा ऑडियंस नेटवर्क सेट अप करते समय, नेटिव फ़ॉर्मैट चुना है या नेटिव बैनर.
Meta Audience Network का नेटिव फ़ॉर्मैट | ज़रूरी ऐसेट | रेंडरिंग क्लास ज़रूरी है |
---|---|---|
मूल भाषा वाला | मीडिया व्यू |
GADMediaView
|
नेटिव बैनर | ऐप्लिकेशन का आइकॉन |
UIImageView
|
गड़बड़ी कोड
अगर अडैप्टर को Audience Network से कोई विज्ञापन नहीं मिलता है, तो विज्ञापन के रिस्पॉन्स से जुड़ी गड़बड़ी की जांच की जा सकती है. इसके लिए, इन क्लास में
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
इन क्लास के तहत:
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
जब कोई विज्ञापन लोड नहीं होता, तो ऑडियंस नेटवर्क एडेप्टर से मिलने वाले कोड और मैसेज यहां दिए गए हैं:
गड़बड़ी का कोड | कारण |
---|---|
101 | सर्वर पैरामीटर अमान्य हैं. उदाहरण के लिए, प्लेसमेंट आईडी मौजूद नहीं है. |
102 | अनुरोध किया गया विज्ञापन साइज़, Meta Audience Network के साथ काम करने वाले बैनर साइज़ से मेल नहीं खाता. |
103 | Meta Audience Network विज्ञापन ऑब्जेक्ट शुरू नहीं हो सका. |
104 | Meta Audience Network SDK टूल, इंटरस्टीशियल/इनाम वाला विज्ञापन नहीं दिखा सका. |
105 | बैनर विज्ञापन का रूट व्यू कंट्रोलर nil है. |
106 | Meta Audience Network SDK टूल शुरू नहीं हो सका. |
1000-9999 | Meta Audience Network ने SDK से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज दिखाया. ज़्यादा जानकारी के लिए, Meta Audience Network का दस्तावेज़ देखें. |
Meta Audience Network के iOS मीडिएशन अडैप्टर से जुड़े बदलावों का लॉग
वर्शन 6.16.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.16.0 के साथ काम करता है या नहीं. ` इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK टूल का 11.11.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK टूल का 6.16.0 वर्शन.
वर्शन 6.15.2.1
CFBundleShortVersionString
को अपडेट किया गया है, ताकि इसमें चार के बजाय तीन कॉम्पोनेंट हों.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK टूल का 11.10.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.15.2.
वर्शन 6.15.2.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.15.2 के साथ काम करता है या नहीं.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK का 11.8.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.2.
वर्शन 6.15.1.0
- Meta Audience Network SDK 6.15.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK टूल का 11.2.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.1.
वर्शन 6.15.0.0
- Meta Audience Network SDK 6.15.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब इसके लिए, iOS का कम से कम 12.0 वर्शन ज़रूरी है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 11.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
MetaAdapter.xcframework
के फ़्रेमवर्क मेंInfo.plist
को शामिल किया गया.- बैनर और इंटरस्टीशियल रेंडरर से, इस्तेमाल नहीं किए जा सकने वाले
willBackgroundApplication
डेलिगेट तरीके हटा दिए गए हैं. - अब काम न करने वाले तरीके
GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion
कोGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber
से बदल दिया गया है.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK का 11.2.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.15.0.
वर्शन 6.14.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Meta Audience Network SDK 6.14.0 के साथ काम करता है या नहीं.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK का 10.9.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.14.0.
वर्शन 6.12.0.2
- अडैप्टर में बिडिंग की सभी जांचें हटा दी गई हैं.
armv7
आर्किटेक्चर के लिए सहायता हटा दी गई है.- अब इसके लिए, iOS का कम से कम 11.0 वर्शन ज़रूरी है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 10.4.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK का 10.7.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.
वर्शन 6.12.0.1
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 10.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK का 10.0.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.
वर्शन 6.12.0.0
- अडैप्टर से वॉटरफ़ॉल की सुविधा हटाई गई.
didRewardUser
एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 9.8.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
- Meta Audience Network SDK 6.12.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK का 9.11.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.
वर्शन 6.11.2.0
- Meta Audience Network SDK 6.11.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 9.7.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.11.2.
वर्शन 6.11.1.0
- Meta Audience Network SDK 6.11.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अडैप्टर लॉग में, अडैप्टर को अब "Meta Audience Network" के तौर पर दिखाया जाता है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK का 9.5.0 वर्शन.
- Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.11.1.
वर्शन 6.11.0.0
- FAN SDK 6.11.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK टूल का 9.4.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.11.0 वर्शन.
वर्शन 6.10.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.10.0 के साथ काम करता है या नहीं.
- बिडिंग विज्ञापनों में क्लिक और इंप्रेशन कॉलबैक को फ़ॉरवर्ड करने की सुविधा जोड़ी गई.
- वॉटरफ़ॉल मीडिएशन के इस्तेमाल पर रोक लगाने के लिए, चेतावनी वाले मैसेज जोड़े गए. ज़्यादा जानकारी के लिए, Meta Audience Network का ब्लॉग देखें.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK का 9.3.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 6.10.0.
वर्शन 6.9.0.1
- Google Mobile Ads SDK टूल के 9.0.0 वर्शन के साथ काम करने की पुष्टि की गई हो.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 9.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
- Google Mobile Ads SDK टूल का 9.0.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.9.0 वर्शन.
वर्शन 6.9.0.0
- FAN SDK 6.9.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- सिर्फ़ Objective-C ऐप्लिकेशन के लिए, अब आपको अपने टारगेट के
Build Settings
में Swift पाथ जोड़ने होंगे, ताकि कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियां न हों. ज़्यादा जानकारी के लिए, डेवलपर दस्तावेज़ देखें.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 8.12.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 6.9.0.
वर्शन 6.8.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.8.0 के साथ काम करता है या नहीं.
- अब iOS का कम से कम 10.0 वर्शन ज़रूरी है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 8.12.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.8.0 वर्शन.
वर्शन 6.7.0.0
- FAN SDK 6.7.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 8.10.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.7.0 वर्शन.
वर्शन 6.6.0.0
- FAN SDK 6.6.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 8.9.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 6.6.0.
वर्शन 6.5.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.5.1 के साथ काम करता है या नहीं.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 8.6.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.5.1 वर्शन.
वर्शन 6.5.0.0
- FAN SDK 6.5.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- Google Mobile Ads SDK के वर्शन 8.0.0 या इसके बाद के वर्शन पर पूरी तरह से निर्भर होना.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 8.5.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.5.0 वर्शन.
वर्शन 6.4.1.0
- FAN SDK 6.4.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब आपको Google Mobile Ads SDK के 8.4.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 8.4.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 6.4.1.
वर्शन 6.3.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.3.1 के साथ काम करता है या नहीं.
- अब Google Mobile Ads SDK के 8.2.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 8.2.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 6.3.1.
वर्शन 6.3.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.3.0 के साथ काम करता है या नहीं.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 8.1.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
- iOS सिम्युलेटर के लिए
arm64
आर्किटेक्चर के साथ काम करने की सुविधा हटा दी गई है, क्योंकि Facebook Audience Network SDK टूल अभी इस पर काम नहीं करता.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 8.1.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 6.3.0.
वर्शन 6.2.1.2
- iOS सिम्युलेटर के लिए
arm64
आर्किटेक्चर के साथ काम करने की सुविधा जोड़ी गई.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 8.0.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.1.
वर्शन 6.2.1.1
.xcframework
फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 8.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK का 8.0.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.2.1 वर्शन.
वर्शन 6.2.1.0
- FAN SDK 6.2.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.69.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 7.69.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.2.1 वर्शन.
वर्शन 6.2.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 6.2.0 के साथ काम करता है या नहीं.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.67.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 7.67.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का 6.2.0 वर्शन.
वर्शन 6.0.0.0
- FAN SDK 6.0.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.66.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 7.66.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 6.0.0.
5.10.1.0 वर्शन
- FAN SDK 5.10.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.62.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
- एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इस गड़बड़ी की वजह से, वॉटरफ़ॉल मीडिएशन के लिए इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के लिए, adapterWillLeaveApplication: को कॉल नहीं किया जा रहा था.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 7.62.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.10.1.
5.10.0.0 वर्शन
- FAN SDK 5.10.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.61.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 7.61.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.10.0.
वर्शन 5.9.0.1
- इनाम वाले इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.60.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 7.60.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.9.0.
वर्शन 5.9.0.0
- FAN SDK टूल के 5.9.0 वर्शन के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब आपको Google Mobile Ads SDK के 7.59.0 या इसके बाद के वर्शन की ज़रूरत होगी.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 7.59.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.9.0.
वर्शन 5.8.0.2
- अगर इंटरस्टीशियल विज्ञापन नहीं दिखाए जा सकते, तो अब अडैप्टर, adapterWillPresentScreen: को कॉल करता है. इसके तुरंत बाद, adapterDidDismissScreen: को कॉल करता है.
- एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इसकी वजह से, कुछ बैनर अनुरोध "डिसप्ले फ़ॉर्मैट मेल नहीं खाता" की वजह से पूरे नहीं हो पा रहे थे.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 7.58.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0.
वर्शन 5.8.0.1
- 5.6.1.0 में आई गड़बड़ी को ठीक किया गया. इसमें
tagForChildDirectedTreatment
को Facebook केsetMixedAudience
तरीके से गलत तरीके से मैप किया गया था.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 7.57.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0
वर्शन 5.8.0.0 (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)
- FAN SDK 5.8.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अडैप्टर अब बिना शून्य वाला
mediaContent
आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) दिखाता है. इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता कि मीडिया व्यू रेंडर हुआ है या नहीं.
इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 7.57.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0.
वर्शन 5.7.1.2 (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)
- अडैप्टर से जुड़ी गड़बड़ी के स्टैंडर्ड कोड और मैसेज जोड़े गए.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 7.56.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.
5.7.1.1 वर्शन (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)
- i386 आर्किटेक्चर के लिए सहायता हटा दी गई है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 7.56.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.
वर्शन 5.7.1.0 (अब काम नहीं करता, 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)
- FAN SDK 5.7.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- बिडिंग का इस्तेमाल करते समय, Facebook के नेटिव बैनर विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
- नेटिव विज्ञापन अब आइकॉन एसेट के लिए
GADNativeAdImage
दिखाते हैं.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 7.55.1 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.
वर्शन 5.7.0.0 (अब काम नहीं करता, 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)
- FAN SDK 5.7.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का वर्शन 7.55.1.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.0.
5.6.1.0 वर्शन (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)
- FAN SDK 5.6.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का 7.53.1 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.6.1.
वर्शन 5.6.0.0
- FAN SDK 5.6.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK टूल का 7.51.0 वर्शन.
- FAN SDK टूल का वर्शन 5.6.0.
वर्शन 5.5.1.1
- किसी व्यू में मीडिया व्यू रेंडर होने के बाद, अडैप्टर अब शून्य
mediaContent
आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) के तौर पर दिखता है. - बिडिंग के लिए अतिरिक्त लॉगिंग जोड़ा गया.
वर्शन 5.5.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.5.1 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 5.5.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.5.0 के साथ काम करता है या नहीं.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.46.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
- Facebook के निजी बैनर विज्ञापनों के लिए समर्थन जोड़ा गया.
- कॉल किए जाने के बाद, पूरा करने वाले हैंडलर को सही तरीके से हैंडल करने के लिए कोड जोड़ा गया.
- Google की Objective-C कोड-स्टाइल को फ़ॉलो करने के लिए, कोड में बदलाव किया गया.
वर्शन 5.4.0.0
- FAN SDK 5.4.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 5.3.2.0
- FAN SDK 5.3.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 5.3.0.0
- मीडिएशन सेवा स्ट्रिंग में अडैप्टर वर्शन शामिल किया गया.
- नेटिव विज्ञापनों में हुई गड़बड़ी को ठीक किया गया, जहां AdOptions को सही तरीके से शुरू नहीं किया गया था.
वर्शन 5.2.0.2
- सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए, अडैप्टर में बिडिंग की सुविधा जोड़ी गई.
वर्शन 5.2.0.1
- इनाम वाले नए एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.41.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
वर्शन 5.2.0.0
- FAN SDK 5.2.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- FBAdChoicesView को FBAdOptionsView से बदला गया.
वर्शन 5.1.1.1
- यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों के लिए, विज्ञापन देने वाले का नाम एसेट को पॉप्युलेट करने की सुविधा जोड़ी गई.
वर्शन 5.1.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.1.1 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 5.1.0.0
- FAN SDK 5.1.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 5.0.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.0.1 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 5.0.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 5.0.0 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.99.3.0
- FAN SDK 4.99.3 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 4.99.2.0
- FAN SDK 4.99.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 4.99.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.99.1 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.28.1.2
- अडैप्टर में
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
कॉलबैक जोड़ा गया.
वर्शन 4.28.1.1
- Facebook अडैप्टर के लिए मीडिएशन सेवा सेट करें.
वर्शन 4.28.1.0
- FAN SDK 4.28.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- इनाम वाले वीडियो को मैनेज करने का ऐक्सेस देने का तरीका अपडेट किया गया.
वर्शन 4.28.0.0
- FAN SDK 4.28.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- Google यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सहायता.
वर्शन 4.27.2.0
- FAN SDK 4.27.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 4.27.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.27.1 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.27.0.0
- FAN SDK 4.27.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 4.26.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.26.1 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.26.0.0
- इनाम वाले वीडियो विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सुविधा.
- नेटिव वीडियो विज्ञापनों के लिए अतिरिक्त सहायता.
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.26.0 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.25.0.0
- नेटिव विज्ञापनों के लिए, अडैप्टर की व्यू ट्रैकिंग को अपडेट किया गया है. इससे, पूरे विज्ञापन व्यू के बजाय, Facebook SDK टूल के साथ अलग-अलग एसेट व्यू रजिस्टर किए जा सकेंगे. इसका मतलब है कि नेटिव विज्ञापन के बैकग्राउंड (या "व्हाइटस्पेस") पर होने वाले क्लिक की वजह से अब क्लिक नहीं मिलेंगे.
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK v4.25.0 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.24.0.0
- FAN SDK 4.24.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 4.23.0.1
- Facebook के AdChoices व्यू में नेटवर्क एक्स्ट्रा के ज़रिए,
backgroundShown
प्रॉपर्टी के लिए सहायता जोड़ी गई. - AdChoices आइकॉन के डिफ़ॉल्ट व्यवहार को अपडेट किया गया. अगर कोई अतिरिक्त जानकारी नहीं दी जाती है, तो अडैप्टर की मदद से Facebook, डिफ़ॉल्ट व्यवहार सेट कर सकता है.
वर्शन 4.23.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.23.0 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.22.1.0
- FAN SDK 4.22.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
armv7s
आर्किटेक्चर के लिए सहायता हटा दी गई है.
वर्शन 4.22.0.0
- FAN SDK 4.22.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 4.21.0.0
- FAN SDK 4.21.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 4.20.2.0
- FAN SDK 4.20.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 4.20.1.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.20.1 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.20.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.20.0 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.19.0.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह FAN SDK 4.19.0 के साथ काम करता है या नहीं.
वर्शन 4.18.0.0
- FAN SDK 4.18.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- नेटिव विज्ञापनों के लिए एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इसमें AdChoices आइकॉन, विज्ञापन के बॉर्डर के बाहर रेंडर हो रहा था.
वर्शन 4.17.0.0
- वर्शन के नाम रखने के सिस्टम को बदलकर, [FAN SDK टूल का वर्शन].[अडैप्टर पैच वर्शन] कर दिया गया है.
- Google Mobile Ads SDK के कम से कम वर्शन को v7.12.0 पर अपडेट किया गया है.
- नेटिव विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
वर्शन 1.4.0
- इसके लिए, Google Mobile Ads SDK 7.8.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
- FAN SDK 4.13.1 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
- अडैप्टर अब [kFBAdSizeInterstital] के बजाय, [kFBAdSize प्राथमिक] का इस्तेमाल करता है.
- बिटकोड चालू किया गया.
वर्शन 1.2.1
- गड़बड़ी को ठीक किया गया है, जिसमें इंटरस्टीशियल दिखाया गया था और ऐप्लिकेशन पर लौटने के बाद, ऐप्लिकेशन कॉलबैक को सही तरीके से शुरू नहीं किया गया था.
वर्शन 1.2.0
- किसी विज्ञापन को पेश और खारिज किए जाने पर कॉलबैक भेजता है.
वर्शन 1.1.0
kGADAdSizeMediumRectangle
के लिए अनुरोध किए जाने पर, पूरी चौड़ाई x 250 फ़ॉर्मैट के लिए सहायता जोड़ी गई.
वर्शन 1.0.1
kGADAdSizeSmartBanner
के लिए सहायता जोड़ी गई.
वर्शन 1.0.0
- शुरुआती रिलीज़.