Ten przewodnik pokazuje, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia AdMob, które obejmuje integracje ustalania stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Meta Audience Network z iOS aplikacją.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Kaskada 1 | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
Natywna |
1 W 2021 r. sieć Meta Audience Network stała się siecią tylko do licytowania.
Wymagania
Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.
docelowa wersja iOS: 10.0 lub nowsza,
adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja);
Najnowsza wersja pakietu SDK Meta Audience Network zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie użytkownika Meta Audience Network
Zarejestruj się i zaloguj na stronie startowej platformy Business Manager.
Kliknij Rozpocznij, a następnie Utwórz nowe konto.
Wypełnij wymagane pola informacjami o firmie i kliknij Dalej.
Tworzenie usługi
Gdy wypełnisz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz jej nazwę i kliknij Dalej.
Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.
Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.
Skonfiguruj konto płatności, klikając Dodaj nowe konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz podać informacje o płatności. Podaj niezbędne informacje, a potem kliknij Dalej.
Jako platformę pośrednictwa wybierz Google AdMob, a potem kliknij Utwórz miejsce docelowe.
Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.
Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Kliknij Gotowe.
Włączanie trybu testowego
Szczegółowe instrukcje dotyczące włączania testowych reklam w sieci Audience Network znajdziesz w przewodniku Testowanie implementacji Audience Network.
Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie na reklamy z sieci Audience Network w AdMob interfejsie
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Musisz dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.
Najpierw zaloguj się na swoje konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz istniejącą grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź od razu do sekcji Dodawanie Meta Audience Network jako źródła reklam.
Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, wybierz Utwórz grupę zapośredniczenia.
Podaj format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.
Nazwij grupę zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.
Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną istniejącą jednostką reklamowąAdMob . Następnie kliknij Gotowe.
Na karcie jednostek reklamowych powinny się pojawić wybrane przez Ciebie jednostki reklamowe:
Dodaj Meta Audience Network jako źródło reklam
Na karcie Określanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj Źródło reklam. Następnie kliknij Meta Audience Network.
Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i skonfiguruj określanie stawek współpracy z Meta Audience Network.
Kliknij przycisk Potwierdzam i wyrazić zgodę i kliknąć Dalej.
Jeśli masz już mapowanie dla Meta Audience Network, możesz ją zaznaczyć. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.
Następnie wpisz Placement ID opisane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.
Dodawanie partnerów reklamowych do listy zgodnej z RODO i przepisami stanowymi w USA
Aby dodać Meta do listy partnerów reklamowych w interfejsie AdMob zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące RODO i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network
Za pomocą CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
W wierszu poleceń uruchom:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network SDK na iOS i połącz usługę
FBAudienceNetwork.framework
w swoim projekcie.Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network z linku pobierania w dzienniku zmian i połącz
MetaAdapter.framework
w swoim projekcie.
Krok 4. Wprowadź ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali określone informacje na temat korzystania z identyfikatorów urządzeń i danych osobowych oraz aby uzyskać od nich zgodę. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Podczas uzyskiwania zgody musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, a także podać informacje o sposobie ich wykorzystania. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.
Postępuj zgodnie ze wskazówkami zawartymi w dokumentacji Mety dotyczącej reklam RODO i Meta.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej „sprzedającego” dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik dotyczący zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Musisz więc wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i zastosować się do zaleceń każdej z nich, by zapewnić zgodność z zasadami.
Aby dowiedzieć się, jakie opcje przetwarzania danych są dostępne dla użytkowników w Kalifornii, postępuj zgodnie ze wskazówkami podanymi w dokumentacji Meta.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Błędy kompilacji
Swift
Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.
Objective-C
W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności opisane poniżej, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu uniknięcia błędów kompilacji.
Dodaj te ścieżki do ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki w bibliotece:
$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift
Dodaj tę ścieżkę w sekcji Ścieżki wyszukiwania w pliku Runpath w Ustawieniach kompilacji docelowej wersji:
/usr/lib/swift
Śledzenie reklam włączone
Jeśli tworzysz kreacje na iOS 14 lub nowszego, Meta Audience Network wymaga wyraźnego ustawienia flagi Advertising Tracking Enabled (Włączone śledzenie reklam) za pomocą tego kodu:
Swift
// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)
Objective-C
// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
Integracja z SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Audience Network.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob i włącz tryb testowy w Meta Audience Network interfejsie użytkownika.
Weryfikacja reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyMeta Audience Network, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Meta Audience Network (Bidding) źródeł reklam.
Kroki opcjonalne:
Reklamy natywne
Niektóre komponenty reklam natywnych w sieci Meta Audience Network nie są mapowane jeden do jednego na komponenty reklam natywnych w Google. Takie zasoby są przekazywane z powrotem do wydawcy w usłudze extraAssets
w kontekście usługi GADNativeAd
. Adapter obsługuje przesyłanie tych zasobów:
Parametry i wartości żądania | |
---|---|
GADFBSubtitle
|
String. Podtytuł reklamy |
GADFBSocialContext
|
String. Kontekst społeczny reklamy |
Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:
Swift
let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]
Objective-C
NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];
Używanie reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView
Format reklamy natywnej w sieci Meta Audience Network wymaga renderowania zasobu
GADMediaView
. Jeśli planujesz renderowanie reklam natywnych bez tego zasobu, użyj
natywnego banera
formatu reklamy Meta Audience Network.
Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, musisz wybrać format Native Banner
podczas konfigurowania Meta Audience Network, a adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.
Renderowanie reklam
Adapter sieci Audience Network zwraca swoje reklamy natywne jako obiekty
GADNativeAd
. Uzupełnia te pola:
opisy pól reklam natywnych
GADNativeAd
.
Pole | Wypełnianie przez adapter Meta Audience Network |
---|---|
Nagłówek | |
Obraz | 1 |
Treść | |
Ikona aplikacji | |
Wezwanie do działania | |
Nazwa reklamodawcy | |
Ocena w gwiazdkach | |
Sklep | |
Cena |
1 Adapter sieci Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego w przypadku reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia
GADMediaView
filmem lub obrazem.
Śledzenie wyświetleń i kliknięć
W tabeli poniżej podano, kiedy pakiet SDK do reklam mobilnych Google rejestruje wyświetlenia i kliknięcia reklam natywnych.
Nagranie wyświetlenia | Kliknij nagrywanie. |
---|---|
Element natywnych reklam Meta Audience Network o wymiarach 1 px na ekranie oraz wymagania dotyczące renderowania komponentu | Wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network |
Aby wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe, Meta Audience Network musi spełnić określone wymagania dotyczące renderowania komponentów, zależnie od tego, czy podczas konfigurowania Meta Audience Network wybrano format natywny czy baner natywny.
Format natywny Meta Audience Network | Wymagany komponent | Wymagana klasa renderowania |
---|---|---|
Natywna | Widok multimediów |
GADMediaView
|
Baner natywny | Ikona aplikacji |
UIImageView
|
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z sieci Audience Network, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi za pomocą opcji
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w tych klasach:
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Oto kody i towarzyszące im komunikaty generowane przez adapter Audience Network, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
101 | Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego). |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie jest zgodny z obsługiwanym przez sieć Meta Audience Network rozmiarem banera. |
103 | Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network. |
104 | Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy przejściowej ani reklamy z nagrodą. |
105 | Element główny widoku banera reklamowego to nil . |
106 | Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network. |
1000-9999 | Sieć Meta Audience Network zwróciła błąd związany z pakietem SDK. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Meta Audience Network. |
Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Meta Audience Network iOS
Wersja 6.16.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.16.0. Opracowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0
Wersja 6.15.2.1
- Zaktualizowano zasadę
CFBundleShortVersionString
, by zawierała 3 komponenty zamiast 4.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2
Wersja 6.15.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.8.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Wersja 6.15.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Wersja SDK Meta Audience Network 6.15.1.
Wersja 6.15.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.0.
- Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględnij
Info.plist
w ramachMetaAdapter.xcframework
. - Z mechanizmów renderowania banerów i reklam pełnoekranowych usunęliśmy wycofane metody przekazywania uprawnień
willBackgroundApplication
. - Wycofana metoda
GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion
została zastąpiona metodąGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber
.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0
Wersja 6.14.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.14.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
- Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0.
Wersja 6.12.0.2
- Usunięto z adaptera wszystkie mechanizmy weryfikacji stawek.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Teraz wymaga minimalnej wersji iOS 11.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.12.0.1
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.12.0.0
- Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
- Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API
didRewardUser
. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.11.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.
Wersja 6.11.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
- W logach adaptera występuje teraz nazwa „Meta Audience Network”.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
Wersja 6.11.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.11.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.
Wersja 6.10.0.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.10.0.
- Dodano obsługę przekazywania wywołań zwrotnych kliknięć i wyświetleń w reklamach z ustalaniem stawek.
- Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania kaskadowego zapośredniczenia. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.10.0.
Wersja 6.9.0.1
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.9.0.
Wersja 6.9.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.9.0.
- Aby uniknąć błędów kompilacji, musisz teraz dodać ścieżki Swift do
Build Settings
celu aplikacji Objective-C. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.
Wersja 6.8.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.8.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.8.0.
Wersja 6.7.0.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.7.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.7.0.
Wersja 6.6.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.6.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.6.0.
Wersja 6.5.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.5.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.5.1.
Wersja 6.5.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.5.0.
- Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.5.0.
Wersja 6.4.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.4.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.4.1.
Wersja 6.3.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.3.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.3.1
Wersja 6.3.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
- Usuwamy obsługę architektury
arm64
z symulatorami iOS, ponieważ pakiet SDK Audience Network Facebooka jeszcze jej nie obsługuje.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.3.0.
Wersja 6.2.1.2
- Dodano obsługę architektury
arm64
w przypadku symulatorów iOS.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.1.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.0.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.0.
Wersja 6.0.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK w wersji 6.0.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.0.0.
Wersja 5.10.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.10.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że metoda adapterWillLeaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych w ramach zapośredniczenia kaskadowego.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.10.1.
Wersja 5.10.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.10.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
- Wersja pakietu FAN SDK 5.10.0.
Wersja 5.9.0.1
- Dodaliśmy obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.9.0.
Wersja 5.9.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.9.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.9.0.
Wersja 5.8.0.2
- Adapter wywołuje teraz parametr adapterWillPresentScreen:, a następnie adapter DidCloseScreen: jeśli nie uda się wyświetlić reklam pełnoekranowych.
- Usunęliśmy błąd, który powodował, że niektóre żądania banerów kończyły się niepowodzeniem z powodu „Niezgodny format wyświetlania”.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.
Wersja 5.8.0.1
- Poprawka błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym parametr
tagForChildDirectedTreatment
był nieprawidłowo zmapowany na metodęsetMixedAudience
Facebooka.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.8.0
Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.8.0.
- Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
większy od 0, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany, czy nie.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.
Wersja 5.7.1.2 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.1 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Wycofano obsługę architektury i386.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.7.1.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych na Facebooku podczas korzystania z określania stawek.
- Reklamy natywne zwracają teraz
GADNativeAdImage
dla komponentu ikony.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.7.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.7.0.
Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.6.1
Wersja 5.6.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.6.0.
Wersja 5.5.1.1
- Po wyrenderowaniu widoku multimediów adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
inny niż zero. - Dodano dodatkowe logowanie na potrzeby określania stawek.
Wersja 5.5.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.1.
Wersja 5.5.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
- Dodano kod, który umożliwia prawidłowe przetwarzanie elementów obsługi po wywołaniu.
- Zmodyfikowano kod, aby był zgodny ze stylem kodu Objective-C firmy Google.
Wersja 5.4.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.4.0.
Wersja 5.3.2.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.3.2.
Wersja 5.3.0.0
- Zmieniono ciąg znaków usługi pośredniczącej, aby zawierał wersję adaptera.
- Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, który powodował, że opcje reklamy nie były prawidłowo inicjowane.
Wersja 5.2.0.2
- Dodano do adaptera możliwość określania stawek w przypadku wszystkich formatów reklam.
Wersja 5.2.0.1
- Zaktualizowano adapter, aby korzystał z nowego interfejsu API nagród.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 5.2.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.2.0.
- Zastąpiliśmy FBAdChoicesView elementem FBAdOptionsView.
Wersja 5.1.1.1
- Dodaliśmy obsługę zasobu nazwy reklamodawcy w przypadku ujednoliconych reklam natywnych.
Wersja 5.1.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.1.1.
Wersja 5.1.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.0.
Wersja 5.0.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.1.
Wersja 5.0.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.0.
Wersja 4.99.3.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.3.
Wersja 4.99.2.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.99.2.
Wersja 4.99.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.1.
Wersja 4.28.1.2
- Dodano wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
do adaptera.
Wersja 4.28.1.1
- Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.
Wersja 4.28.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.28.1.
- Zaktualizowano metodę delegowania reklam wideo z nagrodą.
Wersja 4.28.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.28.0.
- Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.
Wersja 4.27.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.27.2.
Wersja 4.27.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.1.
Wersja 4.27.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.27.0.
Wersja 4.26.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.1.
Wersja 4.26.0.0
- Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
- Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.0.
Wersja 4.25.0.0
- Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrował on wyświetlenia poszczególnych komponentów za pomocą pakietu SDK Facebooka, a nie całego widoku reklamy. Oznacza to, że kliknięcia reklamy natywnej w tle (czyli odstępy) nie będą już powodować kliknięć.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.25.0.
Wersja 4.24.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.24.0.
Wersja 4.23.0.1
- Dodaliśmy obsługę właściwości
backgroundShown
w widoku Informacja na Facebooku za pomocą dodatków do sieci. - Zmieniliśmy domyślne zachowanie ikony Informacja. Jeśli nie są dostępne żadne dodatki, Facebook może ustawić domyślne zachowanie.
Wersja 4.23.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.23.0.
Wersja 4.22.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.22.1.
- Usunięto obsługę architektury
armv7s
.
Wersja 4.22.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.22.0.
Wersja 4.21.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.21.0.
Wersja 4.20.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.20.2.
Wersja 4.20.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.1.
Wersja 4.20.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.0.
Wersja 4.19.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.19.0.
Wersja 4.18.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.18.0.
- Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, w których ikona Informacja była renderowana poza obszarem.
Wersja 4.17.0.0
- Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [FAN SDK version].[adapter patch version].
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.12.0.
- Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.
Wersja 1.4.0
- Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
- Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
- Adapter używa teraz parametru [kFBAdSizeInterstitial], a nie [kFBAdSizeInterstital].
- Włączony kod bitowy.
Wersja 1.2.1
- Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że nie były prawidłowo wywoływane funkcje wywoływane po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej i po jej zamknięciu.
Wersja 1.2.0
- Wysyła wywołania zwrotne po wyświetleniu i zamknięciu reklamy.
Wersja 1.1.0
- Dodano obsługę formatu pełnej szerokości x 250 w przypadku żądań dotyczących
kGADAdSizeMediumRectangle
.
Wersja 1.0.1
- Dodano obsługę
kGADAdSizeSmartBanner
.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.