Meta Audience Network को बिडिंग के साथ इंटिग्रेट करना

इस गाइड में, Google Mobile Ads SDK टूल का इस्तेमाल करके, Meta Audience Network से विज्ञापन लोड करने और दिखाने का तरीका बताया गया है. इसके लिए, AdMob मीडिएशन, इसमें, विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Meta Audience Network को जोड़ने का तरीका बताया गया है. साथ ही, Meta Audience Network SDK टूल और अडैप्टर को iOS ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने का तरीका भी बताया गया है.

इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट

Meta Audience Network के लिए मीडिएशन अडैप्टर में ये सुविधाएं हैं:

इंटिग्रेशन
बिडिंग
वॉटरफ़ॉल  1
फ़ॉर्मैट
बैनर
मध्यवर्ती
इनाम दिया गया
इनाम वाला इंटरस्टीशियल विज्ञापन
मूल भाषा वाला

1 Meta Audience Network, 2021 में सिर्फ़ बिडिंग के तौर पर काम करने लगा.

ज़रूरी शर्तें

पहला चरण: Meta Audience Network के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना

Business Manager के शुरुआती पेज पर साइन अप करें और लॉग इन करें.

शुरू करें पर क्लिक करें. इसके बाद, नया खाता बनाएं पर क्लिक करें.

ज़रूरी फ़ील्ड में अपने कारोबार की जानकारी भरें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

प्रॉपर्टी बनाना

ज़रूरी जानकारी भरने के बाद, आपसे अपने ऐप्लिकेशन के लिए प्रॉपर्टी बनाने के लिए कहा जाएगा. अपने ऐप्लिकेशन के लिए प्रॉपर्टी का मनमुताबिक नाम डालें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

इसके बाद, कमाई करने के लिए अपना प्लैटफ़ॉर्म चुनें.

अपने ऐप्लिकेशन की जानकारी जोड़ें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

पेमेंट का नया खाता जोड़ें पर क्लिक करके, अपना पेमेंट खाता सेट अप करें. पेमेंट की जानकारी डालने के लिए, आपको एक नए पेज पर रीडायरेक्ट किया जाएगा. ज़रूरी जानकारी भरें. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

मीडिएशन प्लैटफ़ॉर्म के तौर पर Google AdMob चुनें. इसके बाद, प्लेसमेंट बनाएं पर क्लिक करें.

कोई फ़ॉर्मैट चुनें, फ़ॉर्म भरें, और बनाएं पर क्लिक करें.

प्लेसमेंट आईडी को नोट करें.

हो गया पर क्लिक करें.

टेस्ट मोड चालू करना

Meta Audience Network के टेस्ट विज्ञापनों को चालू करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, Audience Network को लागू करने की जांच करने के लिए गाइड देखें.

दूसरा चरण: AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में Meta Audience Network की मांग सेट अप करना

अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए मीडिएशन सेटिंग कॉन्फ़िगर करना

आपको अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए, मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Meta Audience Network जोड़ना होगा.

सबसे पहले, अपने AdMob खाते में साइन इन करें. इसके बाद, मीडिएशन टैब पर जाएं. अगर आपके पास कोई मौजूदा मीडिएशन ग्रुप है जिसमें आपको बदलाव करना है, तो उसमें बदलाव करने के लिए, मीडिएशन ग्रुप के नाम पर क्लिक करें. इसके बाद, Meta Audience Network को विज्ञापन स्रोत के तौर पर जोड़ें पर जाएं.

नया मीडिएशन ग्रुप बनाने के लिए, मीडिएशन ग्रुप बनाएं को चुनें.

विज्ञापन फ़ॉर्मैट और प्लैटफ़ॉर्म डालें. इसके बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.

अपने मीडिएशन ग्रुप को कोई नाम दें और टारगेट करने के लिए जगहें चुनें. इसके बाद, मीडिएशन ग्रुप का स्टेटस चालू है पर सेट करें. इसके बाद, विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.

इस मीडिएशन ग्रुप को अपनी एक या उससे ज़्यादा मौजूदा AdMob विज्ञापन यूनिट से जोड़ें. इसके बाद, हो गया पर क्लिक करें.

अब आपको विज्ञापन यूनिट कार्ड दिखेगा, जिसमें आपने जो विज्ञापन यूनिट चुनी हैं वे दिखेंगी:

Meta Audience Network को विज्ञापन स्रोत के तौर पर जोड़ना


विज्ञापन स्रोत सेक्शन में, बिडिंग कार्ड में जाकर, विज्ञापन स्रोत जोड़ें को चुनें. इसके बाद, Meta Audience Network चुनें .
पार्टनरशिप के कानूनी समझौते पर हस्ताक्षर करने का तरीका पर क्लिक करें. इसके बाद, Meta Audience Network के साथ बिडिंग पार्टनरशिप सेट अप करें.
स्वीकार करें और सहमत हों पर क्लिक करें. इसके बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.
अगर आपके पास पहले से ही Meta Audience Network के लिए मैपिंग है, तो आपके पास उसे चुनने का विकल्प है. अगर ऐसा नहीं है, तो मैपिंग जोड़ें पर क्लिक करें.
इसके बाद, पिछले सेक्शन में मिला प्लेसमेंट आईडी डालें. इसके बाद, हो गया पर क्लिक करें.

जीडीपीआर और अमेरिका के कानूनों के तहत विज्ञापन पार्टनर की सूची में Meta को जोड़ना

AdMob के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, जीडीपीआर और अमेरिका के कानूनों के तहत विज्ञापन पार्टनर की सूची में Meta जोड़ने के लिए, जीडीपीआर सेटिंग और अमेरिका के कानूनों की सेटिंग में दिया गया तरीका अपनाएं.

तीसरा चरण: Meta Audience Network SDK टूल और अडैप्टर इंपोर्ट करना

  • अपने प्रोजेक्ट की Podfile में यह लाइन जोड़ें:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • कमांड लाइन से चलाएं:

    pod install --repo-update
    

मैन्युअल इंटिग्रेशन

  • iOS के लिए Meta Audience Network SDK टूल का नया वर्शन डाउनलोड करें और अपने प्रोजेक्ट में FBAudienceNetwork.framework को लिंक करें.

  • बदलावों की जानकारी में दिए गए डाउनलोड लिंक से, Meta Audience Network अडैप्टर का नया वर्शन डाउनलोड करें और अपने प्रोजेक्ट में MetaAdapter.framework को लिंक करें.

चौथा चरण: Meta Audience Network SDK टूल पर निजता सेटिंग लागू करना

Google की ईयू उपयोगकर्ता की सहमति से जुड़ी नीति के तहत, आपको यह पक्का करना होगा कि डिवाइस आइडेंटिफ़ायर और निजी डेटा के इस्तेमाल के बारे में, यूरोपियन इकनॉमिक एरिया (ईईए) में रहने वाले उपयोगकर्ताओं को कुछ जानकारी दी गई हो और उनसे सहमति ली गई हो. इस नीति में, ईयू के ई-निजता निर्देश और जनरल डेटा प्रोटेक्शन रेगुलेशन (जीडीपीआर) की ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है. सहमति मांगते समय, आपको अपनी मीडिएशन चेन में मौजूद हर उस विज्ञापन नेटवर्क की पहचान करनी होगी जो निजी डेटा इकट्ठा कर सकता है, पा सकता है या इस्तेमाल कर सकता है. साथ ही, आपको हर नेटवर्क के इस्तेमाल के बारे में जानकारी देनी होगी. फ़िलहाल, Google ऐसे नेटवर्क पर उपयोगकर्ता की सहमति की जानकारी अपने-आप नहीं भेज सकता.

जीडीपीआर और Meta के विज्ञापनों के लिए, Meta के दस्तावेज़ में दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

अमेरिका के निजता कानून

अमेरिका के राज्यों के निजता कानून के मुताबिक, उपयोगकर्ताओं को अपनी "निजी जानकारी" की "बिक्री" से ऑप्ट आउट करने का अधिकार देना ज़रूरी है. इससे जुड़ी शर्तों के बारे में इस कानून में साफ़ तौर पर बताया गया है. "बिक्री करने वाले" पक्ष को अपने होम पेज पर, ऑप्ट आउट के लिए "मेरी निजी जानकारी न बेचें" लिंक देना ज़रूरी है. अमेरिका के निजता कानूनों का पालन करने से जुड़ी गाइड में, Google की विज्ञापन सेवा के लिए सीमित डेटा प्रोसेसिंग मोड को चालू करने की सुविधा दी गई है. हालांकि, Google आपकी मीडिएशन चेन में मौजूद हर विज्ञापन नेटवर्क पर यह सेटिंग लागू नहीं कर सकता. इसलिए, आपको अपनी मीडिएशन चेन में मौजूद हर उस विज्ञापन नेटवर्क की पहचान करनी होगी जो निजी जानकारी की बिक्री में हिस्सा ले सकता है. साथ ही, नीति का पालन करने के लिए, उन सभी नेटवर्क के दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा.

कैलिफ़ोर्निया में रहने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, डेटा प्रोसेसिंग के विकल्पों के बारे में जानने के लिए, Meta के दस्तावेज़ में दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

पांचवां चरण: ज़रूरी कोड जोड़ना

कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियां

Swift

Swift इंटिग्रेशन के लिए, किसी अन्य कोड की ज़रूरत नहीं होती.

Objective-C

Meta Audience Network अडैप्टर 6.9.0.0 या उसके बाद के वर्शन के लिए, आपको अपने टारगेट की बिल्ड सेटिंग में Swift पाथ जोड़ने के लिए, यहां दिया गया तरीका अपनाना होगा. इससे, कोड कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियां नहीं होंगी.

लाइब्रेरी के खोज पाथ में जाकर, टारगेट की बिल्ड सेटिंग में ये पाथ जोड़ें:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

रनपाथ सर्च पाथ में जाकर, टारगेट की बिल्ड सेटिंग में यह पाथ जोड़ें:

/usr/lib/swift

विज्ञापन ट्रैकिंग की सुविधा चालू हो

अगर iOS 14 या इसके बाद के वर्शन के लिए ऐप्लिकेशन बनाया जा रहा है, तो Meta Audience Network के लिए ज़रूरी है कि आप नीचे दिए गए कोड का इस्तेमाल करके, विज्ञापन ट्रैकिंग चालू है फ़्लैग को साफ़ तौर पर सेट करें:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

SKAdNetwork इंटिग्रेशन

अपने प्रोजेक्ट की Info.plist फ़ाइल में SKAdNetwork आइडेंटिफ़ायर जोड़ने के लिए, Meta Audience Network के दस्तावेज़ का पालन करें.

छठा चरण: लागू करने की जांच करना

टेस्ट विज्ञापन चालू करना

पक्का करें कि आपने AdMob के लिए, अपने टेस्ट डिवाइस को रजिस्टर किया हो. साथ ही, Meta Audience Network के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, टेस्ट मोड चालू किया हो.

टेस्ट विज्ञापनों की पुष्टि करना

यह पुष्टि करने के लिए कि आपको Meta Audience Network से टेस्ट विज्ञापन मिल रहे हैं या नहीं, Meta Audience Network (बिडिंग) विज्ञापन स्रोत का इस्तेमाल करके, Ad Inspector में विज्ञापन के किसी एक स्रोत की जांच करने की सुविधा चालू करें.

वैकल्पिक चरण

नेटिव विज्ञापन

कुछ Meta ऑडियंस नेटवर्क नेटिव विज्ञापन ऐसेट, Google नेटिव विज्ञापन ऐसेट के साथ एक-एक करके मैप नहीं होती हैं. ऐसी एसेट, GADNativeAd की extraAssets प्रॉपर्टी में पब्लिशर को वापस भेज दी जाती हैं. अडैप्टर, इन ऐसेट को पास करने की सुविधा देता है:

अनुरोध पैरामीटर और वैल्यू
GADFBSubtitle स्ट्रिंग. विज्ञापन का सबटाइटल
GADFBSocialContext स्ट्रिंग. विज्ञापन का सोशल कॉन्टेक्स्ट

यहां इन ऐसेट को निकालने का तरीका बताने वाला कोड का उदाहरण दिया गया है:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

MediaView के बिना Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापनों का इस्तेमाल करना

Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए, GADMediaView ऐसेट को रेंडर करना ज़रूरी है. अगर आपको उस एसेट के बिना नेटिव विज्ञापन रेंडर करने हैं, तो ज़रूर इस्तेमाल करें Meta Audience Network के नेटिव बैनर विज्ञापन फ़ॉर्मैट.

इसके बजाय, Meta Audience Network के नेटिव बैनर विज्ञापनों का इस्तेमाल करने के लिए, आपको Meta Audience Network को सेट अप करते समय Native Banner फ़ॉर्मैट चुनना होगा. ऐसा करने पर, अडैप्टर अपने-आप उससे जुड़ा नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट लोड कर देगा.

विज्ञापन रेंडर करना

ऑडियंस नेटवर्क अडैप्टर, अपने नेटिव विज्ञापनों को GADNativeAd ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाता है. यह किसी GADNativeAd.

फ़ील्ड Meta Audience Network अडैप्टर से पॉप्युलेट किया जाता है
हेडलाइन
इमेज 1
मुख्य भाग
ऐप्लिकेशन का आइकॉन
कॉल-टू-ऐक्शन
विज्ञापन देने वाले का नाम
स्टार रेटिंग
स्टोर
कीमत

1 Meta Audience Network अडैप्टर, अपने नेटिव विज्ञापनों के लिए मुख्य इमेज एसेट का सीधा ऐक्सेस नहीं देता. इसके बजाय, अडैप्टर, GADMediaView को वीडियो या इमेज से पॉप्युलेट करता है.

इंप्रेशन और क्लिक ट्रैकिंग

नीचे दी गई टेबल में बताया गया है कि Google Mobile Ads SDK टूल, नेटिव विज्ञापन इंप्रेशन और क्लिक कब रिकॉर्ड करता है.

इंप्रेशन रिकॉर्डिंग रिकॉर्डिंग पर क्लिक करें
स्क्रीन पर Meta Audience Network की नेटिव विज्ञापन एसेट का 1 पिक्सल + एसेट रेंडर करने से जुड़ी ज़रूरी शर्तें Meta Audience Network SDK टूल का कॉलबैक

किसी इंप्रेशन को मान्य माना जा सके, इसके लिए Meta Audience Network में एसेट को रेंडर करने से जुड़ी खास ज़रूरी शर्तें हैं. ये शर्तें इस बात पर निर्भर करती हैं कि आपने Meta Audience Network को सेट अप करते समय, नेटिव या नेटिव बैनर फ़ॉर्मैट में से किसका विकल्प चुना है.

Meta Audience Network का नेटिव फ़ॉर्मैट ज़रूरी ऐसेट रेंडरिंग क्लास ज़रूरी है
मूल भाषा वाला मीडिया व्यू GADMediaView
नेटिव बैनर ऐप्लिकेशन का आइकॉन UIImageView

गड़बड़ी के कोड

अगर अडैप्टर को Audience Network से कोई विज्ञापन नहीं मिलता है, तो विज्ञापन के रिस्पॉन्स से जुड़ी गड़बड़ी की जांच की जा सकती है. इसके लिए, इन क्लास में GADResponseInfo.adNetworkInfoArray इन क्लास के तहत:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

जब कोई विज्ञापन लोड नहीं होता, तो ऑडियंस नेटवर्क एडेप्टर से मिलने वाले कोड और मैसेज यहां दिए गए हैं:

गड़बड़ी का कोड कारण
101 सर्वर पैरामीटर अमान्य हैं. उदाहरण के लिए, प्लेसमेंट आईडी मौजूद नहीं है.
102 अनुरोध किया गया विज्ञापन साइज़, Meta Audience Network के साथ काम करने वाले बैनर साइज़ से मेल नहीं खाता.
103 Meta Audience Network विज्ञापन ऑब्जेक्ट को शुरू नहीं किया जा सका.
104 Meta Audience Network SDK टूल, इंटरस्टीशियल/इनाम वाला विज्ञापन नहीं दिखा सका.
105 बैनर विज्ञापन का रूट व्यू कंट्रोलर nil है.
106 Meta Audience Network SDK टूल को शुरू नहीं किया जा सका.
1000-9999 Meta Audience Network ने SDK से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज दिखाया. ज़्यादा जानकारी के लिए, Meta Audience Network का दस्तावेज़ देखें.

Meta Audience Network के iOS मीडिएशन अडैप्टर से जुड़े बदलावों का लॉग

वर्शन 6.16.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.16.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है. ` इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:
  • Google Mobile Ads SDK टूल का 11.11.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का 6.16.0 वर्शन.

वर्शन 6.15.2.1

  • CFBundleShortVersionString को अपडेट किया गया, ताकि इसमें चार के बजाय तीन कॉम्पोनेंट हों.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 11.10.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.2.

वर्शन 6.15.2.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 11.8.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.2.

वर्शन 6.15.1.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 11.2.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.1.

वर्शन 6.15.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, iOS का कम से कम 12.0 वर्शन ज़रूरी है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 11.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • MetaAdapter.xcframework के फ़्रेमवर्क में Info.plist शामिल किया गया.
  • बैनर और इंटरस्टीशियल रेंडरर से, इस्तेमाल नहीं किए जा सकने वाले willBackgroundApplication डेलिगेट तरीके हटा दिए गए हैं.
  • अब काम न करने वाले तरीके GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion को GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber से बदल दिया गया है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 11.2.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.0.

वर्शन 6.14.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.14.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 10.9.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.14.0.

वर्शन 6.12.0.2

  • अडैप्टर में बिडिंग की सभी जांचें हटा दी गई हैं.
  • armv7 आर्किटेक्चर के लिए सहायता हटा दी गई है.
  • अब इसके लिए, iOS का कम से कम 11.0 वर्शन ज़रूरी है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 10.4.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 10.7.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.12.0.1

  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 10.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 10.0.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.12.0.0

  • अडैप्टर से वॉटरफ़ॉल की सुविधा हटाई गई.
  • didRewardUser API का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 9.8.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • Meta Audience Network SDK 6.12.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 9.11.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.11.2.0

  • Meta Audience Network SDK 6.11.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 9.7.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.11.2.

वर्शन 6.11.1.0

  • Meta Audience Network SDK 6.11.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अडैप्टर लॉग में, अब अडैप्टर को "Meta Audience Network" के तौर पर दिखाया जाता है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 9.5.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.11.1.

वर्शन 6.11.0.0

  • FAN SDK 6.11.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 9.4.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.11.0.

वर्शन 6.10.0.0

  • FAN SDK 6.10.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • बिडिंग विज्ञापनों में क्लिक और इंप्रेशन कॉलबैक को फ़ॉरवर्ड करने की सुविधा जोड़ी गई.
  • वॉटरफ़ॉल मीडिएशन की सुविधा बंद होने के बारे में चेतावनी वाले मैसेज जोड़े गए. ज़्यादा जानकारी के लिए, Meta Audience Network का ब्लॉग देखें.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK का 9.3.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.10.0.

वर्शन 6.9.0.1

  • Google Mobile Ads SDK टूल के 9.0.0 वर्शन के साथ काम करने की पुष्टि की गई हो.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 9.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया:

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 9.0.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.9.0.

वर्शन 6.9.0.0

  • FAN SDK 6.9.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • सिर्फ़ Objective-C ऐप्लिकेशन के लिए, अब आपको अपने टारगेट के Build Settings में Swift पाथ जोड़ने होंगे, ताकि कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियां न हों. ज़्यादा जानकारी के लिए, डेवलपर दस्तावेज़ देखें.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 8.12.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.9.0.

वर्शन 6.8.0.0

  • FAN SDK 6.8.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब iOS का कम से कम 10.0 वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 8.12.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.8.0.

वर्शन 6.7.0.0

  • FAN SDK 6.7.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 8.10.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.7.0.

वर्शन 6.6.0.0

  • FAN SDK 6.6.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 8.9.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.6.0.

वर्शन 6.5.1.0

  • FAN SDK 6.5.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 8.6.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.5.1.

वर्शन 6.5.0.0

  • FAN SDK 6.5.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • Google Mobile Ads SDK के 8.0.0 या उसके बाद के वर्शन पर निर्भरता कम की गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 8.5.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.5.0.

वर्शन 6.4.1.0

  • FAN SDK 6.4.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 8.4.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 8.4.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.4.1.

वर्शन 6.3.1.0

  • FAN SDK 6.3.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 8.2.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का वर्शन 8.2.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.3.1.

वर्शन 6.3.0.0

  • FAN SDK 6.3.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 8.1.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • iOS सिम्युलेटर के लिए arm64 आर्किटेक्चर के साथ काम करने की सुविधा हटा दी गई है. इसकी वजह यह है कि Facebook Audience Network SDK टूल अभी इस पर काम नहीं करता.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 8.1.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.3.0.

वर्शन 6.2.1.2

  • iOS सिम्युलेटर के लिए arm64 आर्किटेक्चर के साथ काम करने की सुविधा जोड़ी गई.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.0.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.1.

वर्शन 6.2.1.1

  • .xcframework फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 8.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.0.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.1.

वर्शन 6.2.1.0

  • FAN SDK 6.2.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.69.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 7.69.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.1.

वर्शन 6.2.0.0

  • FAN SDK 6.2.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.67.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.67.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.0.

वर्शन 6.0.0.0

  • FAN SDK 6.0.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.66.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 7.66.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.0.0.

5.10.1.0 वर्शन

  • FAN SDK 5.10.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.62.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इस गड़बड़ी की वजह से, वॉटरफ़ॉल मीडिएशन के लिए इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के लिए, adapterWillLeaveApplication: को कॉल नहीं किया जा रहा था.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 7.62.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.10.1.

5.10.0.0 वर्शन

  • FAN SDK 5.10.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.61.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.61.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.10.0.

5.9.0.1 वर्शन

  • इनाम वाले इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.60.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 7.60.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.9.0.

5.9.0.0 वर्शन

  • FAN SDK टूल के 5.9.0 वर्शन के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.59.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का वर्शन 7.59.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.9.0.

वर्शन 5.8.0.2

  • अगर इंटरस्टीशियल विज्ञापन नहीं दिखाए जा सकते, तो अब अडैप्टर, adapterWillPresentScreen: को कॉल करता है. इसके तुरंत बाद, adapterDidDismissScreen: को कॉल करता है.
  • एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इसकी वजह से, कुछ बैनर अनुरोध "डिसप्ले फ़ॉर्मैट मेल नहीं खाता" की वजह से पूरे नहीं हो पा रहे थे.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 7.58.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0.

वर्शन 5.8.0.1

  • 5.6.1.0 में आई गड़बड़ी को ठीक किया गया. इसमें tagForChildDirectedTreatment को Facebook के setMixedAudience तरीके से गलत तरीके से मैप किया गया था.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 7.57.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0

वर्शन 5.8.0.0 (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • FAN SDK 5.8.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अडैप्टर अब mediaContent आसपेक्ट रेशियो को शून्य के अलावा कोई भी वैल्यू दिखाता है. भले ही, मीडिया व्यू रेंडर किया गया हो या नहीं.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 7.57.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0.

वर्शन 5.7.1.2 (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • अडैप्टर से जुड़ी गड़बड़ी के स्टैंडर्ड कोड और मैसेज जोड़े गए.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.56.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.

5.7.1.1 वर्शन (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • i386 आर्किटेक्चर के लिए सहायता हटा दी गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK का 7.56.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.

5.7.1.0 वर्शन (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • FAN SDK 5.7.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • बिडिंग का इस्तेमाल करते समय, Facebook के नेटिव बैनर विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • नेटिव विज्ञापन अब आइकॉन ऐसेट के लिए GADNativeAdImage दिखाते हैं.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का वर्शन 7.55.1.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.

वर्शन 5.7.0.0 (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • FAN SDK 5.7.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का वर्शन 7.55.1.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.0.

5.6.1.0 वर्शन (अब काम नहीं करता. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • FAN SDK 5.6.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का वर्शन 7.53.1.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.6.1.

वर्शन 5.6.0.0

  • FAN SDK 5.6.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया

  • Google Mobile Ads SDK टूल का 7.51.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.6.0.

वर्शन 5.5.1.1

  • मीडिया व्यू को व्यू में रेंडर करने के बाद, अडैप्टर अब mediaContent आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) दिखाता है.
  • बिडिंग के लिए अतिरिक्त लॉगिंग जोड़ी गई.

वर्शन 5.5.1.0

  • FAN SDK 5.5.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 5.5.0.0

  • FAN SDK 5.5.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.46.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • Facebook के नेटिव बैनर विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • कॉल करने के बाद, पूरा होने के हैंडलर को सही तरीके से मैनेज करने के लिए कोड जोड़ा गया.
  • Google के Objective-C कोड-स्टाइल का पालन करने के लिए, कोड में बदलाव किया गया.

वर्शन 5.4.0.0

  • FAN SDK 5.4.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 5.3.2.0

  • FAN SDK 5.3.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 5.3.0.0

  • मीडिएशन सेवा स्ट्रिंग में अडैप्टर वर्शन शामिल किया गया.
  • नेटिव विज्ञापनों के लिए एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इस गड़बड़ी की वजह से, AdOptions को सही तरीके से शुरू नहीं किया जा सका था.

वर्शन 5.2.0.2

  • सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए, अडैप्टर में बिडिंग की सुविधा जोड़ी गई.

वर्शन 5.2.0.1

  • नए rewarded API का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.41.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

वर्शन 5.2.0.0

  • FAN SDK 5.2.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • FBAdChoicesView को FBAdOptionsView से बदल दिया गया.

वर्शन 5.1.1.1

  • यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों के लिए, विज्ञापन देने वाले का नाम एसेट को पॉप्युलेट करने की सुविधा जोड़ी गई.

वर्शन 5.1.1.0

  • FAN SDK 5.1.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 5.1.0.0

  • FAN SDK 5.1.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 5.0.1.0

  • FAN SDK 5.0.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 5.0.0.0

  • FAN SDK 5.0.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.99.3.0

  • FAN SDK 4.99.3 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.99.2.0

  • FAN SDK 4.99.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.99.1.0

  • FAN SDK 4.99.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.28.1.2

  • अडैप्टर में adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: कॉलबैक जोड़ा गया.

वर्शन 4.28.1.1

  • Facebook अडैप्टर के लिए मीडिएशन सेवा सेट करें.

वर्शन 4.28.1.0

  • FAN SDK 4.28.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • इनाम वाले वीडियो को किसी दूसरे खाते को सौंपने का तरीका अपडेट किया गया.

वर्शन 4.28.0.0

  • FAN SDK 4.28.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • Google के यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 4.27.2.0

  • FAN SDK 4.27.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.27.1.0

  • FAN SDK 4.27.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.27.0.0

  • FAN SDK 4.27.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.26.1.0

  • FAN SDK 4.26.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.26.0.0

  • इनाम वाले वीडियो विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • नेटिव वीडियो विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • FAN SDK 4.26.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.25.0.0

  • नेटिव विज्ञापनों के लिए, अडैप्टर की व्यू ट्रैकिंग को अपडेट किया गया है. इससे, पूरे विज्ञापन व्यू के बजाय, Facebook SDK टूल के साथ अलग-अलग एसेट व्यू रजिस्टर किए जा सकेंगे. इसका मतलब है कि नेटिव विज्ञापन के बैकग्राउंड (या "खाली जगह") पर क्लिक करने से, अब क्लिक मिलने की गिनती नहीं की जाएगी.
  • FAN SDK v4.25.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.24.0.0

  • FAN SDK 4.24.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.23.0.1

  • नेटवर्क एक्सट्रा के ज़रिए, Facebook के AdChoices व्यू पर backgroundShown प्रॉपर्टी के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • AdChoices आइकॉन के डिफ़ॉल्ट व्यवहार को अपडेट किया गया. अगर कोई अतिरिक्त जानकारी नहीं दी जाती है, तो अडैप्टर की मदद से Facebook, डिफ़ॉल्ट व्यवहार सेट कर सकता है.

वर्शन 4.23.0.0

  • FAN SDK 4.23.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.22.1.0

  • FAN SDK 4.22.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • armv7s आर्किटेक्चर के लिए सहायता हटा दी गई है.

वर्शन 4.22.0.0

  • FAN SDK 4.22.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.21.0.0

  • FAN SDK 4.21.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.20.2.0

  • FAN SDK 4.20.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.20.1.0

  • FAN SDK 4.20.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.20.0.0

  • FAN SDK 4.20.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.19.0.0

  • FAN SDK 4.19.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.18.0.0

  • FAN SDK 4.18.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • नेटिव विज्ञापनों के लिए एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इसमें AdChoices आइकॉन, विज्ञापन के बॉर्डर के बाहर रेंडर हो रहा था.

वर्शन 4.17.0.0

  • वर्शन के नाम रखने के सिस्टम को बदलकर, [FAN SDK टूल का वर्शन].[अडैप्टर पैच वर्शन] कर दिया गया है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 7.12.0 पर अपडेट किया गया.
  • नेटिव विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 1.4.0

  • इसके लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का 7.8.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • इसके लिए, FAN SDK टूल का 4.13.1 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
  • अडैप्टर अब [kFBAdSizeInterstital] के बजाय [kFBAdSizeInterstitial] का इस्तेमाल करता है.
  • बिटकोड चालू किया गया.

वर्शन 1.2.1

  • इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाने और इंटरस्टीशियल विज्ञापन छोड़ने पर, ऐप्लिकेशन के कॉलबैक ठीक से काम नहीं कर रहे थे. इस गड़बड़ी को ठीक कर दिया गया है.

वर्शन 1.2.0

  • विज्ञापन दिखाए जाने और उसे खारिज किए जाने पर कॉलबैक भेजता है.

वर्शन 1.1.0

  • kGADAdSizeMediumRectangle के लिए अनुरोध किए जाने पर, पूरी चौड़ाई x 250 फ़ॉर्मैट के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 1.0.1

  • kGADAdSizeSmartBanner के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 1.0.0

  • शुरुआती रिलीज़.