Integracja Meta Audience Network z określaniem stawek

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia AdMob, w tym integracji ustalania stawek. Przewodnik zawiera informacje o tym, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji pośrednictwa w przypadku danej jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Meta Audience Network z aplikacją na iOS.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada  1
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 W 2021 r. sieć Meta Audience Network stała się siecią tylko do licytowania.

Wymagania

  • docelowa wersja iOS: 10.0 lub nowsza,

  • adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja);

  • Najnowsza wersja pakietu SDK Meta Audience Network zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Meta Audience Network

Zarejestruj się i zaloguj na stronie początkowej Business Managera.

Kliknij kolejno Rozpocznij i Utwórz nowe konto.

Wypełnij wymagane pola danymi swojej firmy i kliknij Dalej.

Tworzenie usługi

Gdy wypełnisz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz jej nazwę i kliknij Dalej.

Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.

Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.

Skonfiguruj konto płatności, klikając Dodaj nowe konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz podać informacje o płatności. Podaj niezbędne informacje, a potem kliknij Dalej.

Jako platformę pośrednictwa wybierz Google AdMob, a potem kliknij Utwórz miejsce docelowe.

Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Kliknij Gotowe.

Włączanie trybu testowego

Szczegółowe instrukcje dotyczące włączania testowych reklam w sieci Audience Network znajdziesz w przewodniku Testowanie implementacji Audience Network.

Krok 2. Skonfiguruj żądania z sieci Meta Audience Network w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać sieć Meta Audience Network do konfiguracji pośrednictwa dla danej jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Mediation (Mediacja). Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, a potem przejdź do sekcji Dodawanie sieci Audience Network od Meta jako źródła reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a potem kliknij Dalej.

Nadaj grupie zapośredniczenia nazwę i wybierz lokalizacje docelowe. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona, a potem kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Połącz tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z dotychczasowych jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.

Powinna się teraz wyświetlić karta Jednostki reklamowe z wybranymi przez Ciebie jednostkami reklamowymi:

Dodawanie Meta Audience Network jako źródła reklam


Na karcie Ustalanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie wybierz Meta Audience Network.
Kliknij Jak podpisać umowę partnerskąskonfiguruj partnerstwo z ustalaniem stawek z Meta Audience Network.
Kliknij Potwierdź i zaakceptuj, a potem Dalej.
Jeśli masz już mapowanie dla sieci Meta Audience Network, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.
Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Dodawanie Meta do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Meta do listy partnerów reklamowych w interfejsie AdMob zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące RODOUstawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update
    

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network na iOS i w swoim projekcie połącz go z usługą FBAudienceNetwork.framework.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network, korzystając z linku do pobrania w Changelog i linku MetaAdapter.framework w projekcie.

Krok 4. Wprowadź ustawienia prywatności w pakiecie SDK Audience Network firmy Meta

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.

Postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji Meta dotyczących RODO i reklam Meta.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej „sprzedającego” dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik po przepisach stanowych USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w przypadku wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

Aby dowiedzieć się, jakie opcje przetwarzania danych są dostępne dla użytkowników w Kalifornii, postępuj zgodnie ze wskazówkami podanymi w dokumentacji Meta.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Błędy kompilacji

Swift

Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.

Objective-C

W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności opisane poniżej, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu uniknięcia błędów kompilacji.

Dodaj te ścieżki do ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki w bibliotece:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

Dodaj tę ścieżkę w sekcji Ustawienia kompilacji w sekcji Ścieżki wyszukiwania ścieżki wykonania:

/usr/lib/swift

Śledzenie reklam włączone

Jeśli aplikacja jest przeznaczona na iOS 14 lub nowszy, Meta Audience Network wymaga, abyś wyraźnie ustawił flagę Advertising Tracking Enabled za pomocą tego kodu:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Audience Network.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Zarejestruj urządzenie testowe w AdMob i włącz tryb testowy w interfejsie Meta Audience Network.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Meta Audience Network, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam za pomocą źródeł reklam Meta Audience Network (z określaniem stawek).

Kroki opcjonalne:

Reklamy natywne

Niektóre komponenty reklam natywnych w sieci Meta Audience Network nie są mapowane jeden do jednego na komponenty reklam natywnych w Google. Takie zasoby są przekazywane wydawcy w usłudze extraAssets w usługach GADNativeAd. Adapter obsługuje przekazywanie tych komponentów:

Parametry i wartości żądania
GADFBSubtitle String. Podtytuł reklamy
GADFBSocialContext String. kontekst społeczny reklamy,

Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

Korzystanie z reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView

Format reklamy natywnej w sieci Meta Audience Network wymaga renderowania zasobu GADMediaView. Jeśli planujesz renderowanie reklam natywnych bez tego zasobu, użyj formatu reklamy natywnego banera w Meta Audience Network.

Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, musisz wybrać format Native Banner podczas konfigurowania Meta Audience Network, a adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.

Renderowanie reklam

Adapter Audience Network zwraca reklamy natywne jako obiekty GADNativeAd. Wypełnia on te pola reklam natywnych: GADNativeAd.

Pole Wypełnione przez adapter Meta Audience Network
Nagłówek
Obraz 1
Treść
Ikona aplikacji
Wezwanie do działania
Nazwa reklamodawcy
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena

1 Adapter sieci Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego w przypadku reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia pole GADMediaView filmem lub obrazem.

Śledzenie wyświetleń i kliknięć

W tabeli poniżej podano, kiedy pakiet SDK do reklam mobilnych Google rejestruje wyświetlenia i kliknięcia reklam natywnych.

Nagranie wyświetlenia Kliknij nagrywanie.
Element natywnych reklam Meta Audience Network o wymiarach 1 piksel na ekranie oraz wymagania dotyczące renderowania komponentu wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network.

Aby wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe, Meta Audience Network musi spełnić określone wymagania dotyczące renderowania komponentów, zależnie od tego, czy podczas konfigurowania Meta Audience Network wybrano format natywny czy baner natywny.

Format natywny Meta Audience Network Wymagany zasób Wymagana klasa renderowania
Natywna Widok multimediów GADMediaView
Baner natywny Ikona aplikacji UIImageView

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Audience Network, możesz sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, korzystając z funkcji GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w ramach tych klas:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Oto kody i odpowiadające im komunikaty generowane przez adapter Audience Network, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Kod błędu Przyczyna
101 nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
102 Żądany rozmiar reklamy nie jest zgodny z obsługiwanym przez sieć Meta Audience Network rozmiarem banera.
103 Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network.
104 Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy przejściowej ani reklamy z nagrodą.
105 Element główny widoku banera reklamowego to nil.
106 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network zwrócił błąd związany z SDK. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Audience Network.

Meta Audience Network: Zapośredniczenie na iOS – lista zmian

Wersja 6.16.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0. Built and tested with:
  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.11.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0.

Wersja 6.15.2.1

  • Zaktualizowaliśmy komponent CFBundleShortVersionString, tak aby zawierał 3 elementy zamiast 4.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.

Wersja 6.15.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.8.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.

Wersja 6.15.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Wersja SDK Meta Audience Network 6.15.1.

Wersja 6.15.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0.
  • Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględnij Info.plist w ramach ramowych MetaAdapter.xcframework.
  • Usunięto przestarzałe metody delegowania willBackgroundApplication z renderowania banerów i interaktywnych reklam w wyświetlaczu.
  • Wycofana metoda GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion została zastąpiona metodą GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Wersja SDK Meta Audience Network 6.15.0.

Wersja 6.14.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.14.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
  • Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0.

Wersja 6.12.0.2

  • Usunięto wszystkie weryfikacje stawek w adapterze.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Teraz wymaga minimalnej wersji iOS 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.12.0.1

  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.12.0.0

  • Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu didRewardUser API.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.11.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.

Wersja 6.11.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
  • W logach adaptera występuje teraz nazwa „Meta Audience Network”.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.

Wersja 6.11.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.11.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.

Wersja 6.10.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.10.0.
  • Dodano obsługę przekazywania wywołań zwrotnych kliknięć i wyświetleń w reklamach z ustalaniem stawek.
  • Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania kaskadowego zapośredniczenia. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.10.0.

Wersja 6.9.0.1

  • Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.

Wersja 6.9.0.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.9.0.
  • Aby uniknąć błędów kompilacji, musisz teraz dodać ścieżki Swift do Build Settings celu aplikacji Objective-C. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.

Wersja 6.8.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.8.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.8.0.

Wersja 6.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.7.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.7.0.

Wersja 6.6.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.6.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.6.0.

Wersja 6.5.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.5.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.5.1.

Wersja 6.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.5.0.
  • Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.5.0.

Wersja 6.4.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.4.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.4.1.

Wersja 6.3.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.3.1.

Wersja 6.3.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
  • Usunięcie obsługi architektury arm64 w przypadku symulatorów iOS, ponieważ pakiet SDK Facebook Audience Network nie obsługuje jej jeszcze.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 6.3.0.

Wersja 6.2.1.2

  • Dodano obsługę architektury arm64 w przypadku symulatorów iOS.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.

Wersja 6.2.1.1

  • Zaktualizowano adapter, aby używał formatu .xcframework.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.

Wersja 6.2.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.

Wersja 6.2.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.0.

Wersja 6.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.0.0.

Wersja 5.10.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.10.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że metoda adapterWillLeaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych w ramach zapośredniczenia kaskadowego.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.10.1.

Wersja 5.10.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.10.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.10.0.

Wersja 5.9.0.1

  • Dodano obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK 5.9.0.

Wersja 5.9.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.9.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK 5.9.0.

Wersja 5.8.0.2

  • Adapter wywołuje teraz metodę adapterWillPresentScreen: bezpośrednio po niej wywołuje metodę adapterDidDismissScreen:, jeśli reklamy pełnoekranowe nie zostaną wyświetlone.
  • Usunęliśmy błąd, który powodował, że niektóre żądania banerów kończyły się niepowodzeniem z powodu „Niezgodny format wyświetlania”.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.

Wersja 5.8.0.1

  • Rozwiązanie błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym metoda tagForChildDirectedTreatment została nieprawidłowo mapowana na metodę setMixedAudience w Facebooku.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.8.0

Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.8.0.
  • Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji mediaContent większy od 0, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany, czy nie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.

Wersja 5.7.1.2 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.

Wersja 5.7.1.1 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Wycofano obsługę architektury i386.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.

Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.7.1.
  • Dodaliśmy obsługę reklam natywnych na banerach Facebooka podczas korzystania z określania stawek.
  • Reklamy natywne zwracają teraz GADNativeAdImage dla komponentu ikony.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.

Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.7.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.7.0.

Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.6.1.

Wersja 5.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.6.0.

Wersja 5.5.1.1

  • Adapter zwraca teraz format obrazu mediaContent, gdy widok multimediów zostanie wyrenderowany w widoku.
  • Dodano dodatkowe rejestrowanie danych dotyczących ustalania stawek.

Wersja 5.5.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.5.1.

Wersja 5.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
  • Dodano kod, który umożliwia prawidłowe przetwarzanie elementów obsługi po wywołaniu.
  • Zmodyfikowano kod, aby był zgodny ze stylem kodu Objective-C firmy Google.

Wersja 5.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.4.0.

Wersja 5.3.2.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.3.2.

Wersja 5.3.0.0

  • Zmieniono ciąg znaków usługi pośredniczącej, aby uwzględniał wersję adaptera.
  • Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, który powodował, że opcje reklamy nie były prawidłowo inicjowane.

Wersja 5.2.0.2

  • Dodano do adaptera możliwość określania stawek w przypadku wszystkich formatów reklam.

Wersja 5.2.0.1

  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z nowego interfejsu API nagród.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 5.2.0.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.2.0.
  • Zastąpiono klasę FBAdChoicesView klasą FBAdOptionsView.

Wersja 5.1.1.1

  • Dodaliśmy obsługę zasobu nazwy reklamodawcy w przypadku ujednoliconych reklam natywnych.

Wersja 5.1.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.1.1.

Wersja 5.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.1.0.

Wersja 5.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.1.

Wersja 5.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.0.

Wersja 4.99.3.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.3.

Wersja 4.99.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.2.

Wersja 4.99.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.1.

Wersja 4.28.1.2

  • Dodano do adaptera wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:.

Wersja 4.28.1.1

  • Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.

Wersja 4.28.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.28.1.
  • Zaktualizowano metodę delegowania reklam wideo z nagrodą.

Wersja 4.28.0.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.28.0.
  • Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.

Wersja 4.27.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.2.

Wersja 4.27.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.1.

Wersja 4.27.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.27.0.

Wersja 4.26.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.1.

Wersja 4.26.0.0

  • Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
  • Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.0.

Wersja 4.25.0.0

  • Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrował on wyświetlenia poszczególnych komponentów za pomocą pakietu SDK Facebooka, a nie całego widoku reklamy. Oznacza to, że kliknięcia tła (czyli „pustego miejsca”) w reklamie natywnej nie będą już skutkować kliknięciami.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.25.0.

Wersja 4.24.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.24.0.

Wersja 4.23.0.1

  • Dodaliśmy obsługę właściwości backgroundShown w widoku AdChoices na Facebooku za pomocą dodatkowych funkcji sieci.
  • Zmieniliśmy domyślne zachowanie ikony Informacja. Adapter umożliwia Facebookowi określenie domyślnego zachowania, jeśli nie zostaną podane żadne dodatkowe informacje.

Wersja 4.23.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.23.0.

Wersja 4.22.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.22.1.
  • Usunięto obsługę architektury armv7s.

Wersja 4.22.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.22.0.

Wersja 4.21.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.21.0.

Wersja 4.20.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.2.

Wersja 4.20.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.1.

Wersja 4.20.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.0.

Wersja 4.19.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.19.0.

Wersja 4.18.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.18.0.
  • Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, w których ikona Informacja była renderowana poza obszarem.

Wersja 4.17.0.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na: [wersja pakietu SDK FAN].[wersja poprawki adaptera].
  • Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.12.0.
  • Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.

Wersja 1.4.0

  • Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
  • Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
  • Adapter używa teraz parametru [kFBAdSizeInterstitial], a nie [kFBAdSizeInterstital].
  • Włączony kod bitowy.

Wersja 1.2.1

  • Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że nie były prawidłowo wywoływane funkcje wywoływane po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej i po jej zamknięciu.

Wersja 1.2.0

  • Wysyła wywołania zwrotne po wyświetleniu i zamknięciu reklamy.

Wersja 1.1.0

  • Dodano obsługę formatu pełnej szerokości x 250 w przypadku żądań dotyczących kGADAdSizeMediumRectangle.

Wersja 1.0.1

  • Dodaliśmy obsługę kGADAdSizeSmartBanner.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja.