Integrar o Unity Ads à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios da Unity Ads usando Mediação da AdMob, cobrindo integrações de hierarquia. Ela aborda como adicionar o Unity Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador do Unity Ads a um iOS app.

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O adaptador de mediação para o Unity Ads tem os seguintes recursos:

Integração
Lances  1
Cascata
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado
Nativo

1 A integração de lances está em versão beta fechada. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.

Requisitos

  • Destino de implantação do iOS 12.0 ou mais recente

  • [Para lances]: para integrar todos os formatos de anúncio aceitos nos lances, use o adaptador Unity 4.11.3.1 ou mais recente (recomendamos a versão mais recente).

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente

  • Concluir o Guia explicativo de mediação

Etapa 1: configurar as configurações na interface do Unity Ads

Faça login ou inscreva-se no Unity Ads.

Criar um projeto

No Painel do Unity Ads, navegue até Projects e clique em Create Project.

Preencha o formulário e clique em Criar projeto para adicionar seu projeto.

Acesse Monetização > Começar e clique em Começar.

No modal Project Setup, selecione I plan to use Mediation e Google Admob para Mediation Partner e clique em Next.

Selecione as configurações do anúncio e clique em Próxima.

Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.

Anote o ID do jogo.

Criar um bloco de anúncios

Acesse Monetização > Blocos de anúncios e clique em Adicionar bloco de anúncios.

Insira um nome do bloco de anúncios e selecione a plataforma e o formato do anúncio.

Por fim, clique em Criar para salvar o bloco de anúncios.

Adicionar um canal

Lances

Entre em contato com seu gerente de contas do Google para criar posições de lances.

Cascata

Depois que o projeto for criado, navegue até Monetização > Posicionamentos. Para criar uma nova posição, clique em Adicionar posição no bloco de anúncios.

Preencha os detalhes necessários e clique em Adicionar posição.

Anote o ID da posição.

Localizar a chave da API Unity Ads Reporting

Lances

Esta etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Além do ID do jogo e do ID do posicionamento, você também vai precisar da chave de API e do ID principal da organização do Unity Ads para configurar o ID do bloco de anúncios da AdMob.

Navegue até Monetização > Configuração > Gerenciamento de API e anote a chave de acesso da API Analytics Stats.

Em seguida, navegue até Monetização > Configurações da organização e anote o ID principal da organização.

Ativar o modo de teste

O modo de teste pode ser ativado no painel da Unity Ads. Nas configurações do projeto, selecione a guia Teste.

Para ativar o modo de teste no app, clique no botão de edição ao lado de Apple App Store , marque Override client test mode e selecione Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices.

Você também pode ativar o modo de teste para dispositivos específicos clicando no botão Adicionar dispositivo de teste.

Preencha o formulário e clique em Salvar.

Etapa 2: configurar a demanda de anúncios do Unity na AdMob interface

Configurar as configurações de mediação do bloco de anúncios

É necessário adicionar o Unity Ads à configuração de mediação do bloco de anúncios.

Primeiro, faça login na sua conta da AdMob. Em seguida, navegue até a guia Mediation. Se você tiver um grupo de mediação que gostaria de modificar, clique no nome dele para editá-lo e pule para Adicionar o Unity Ads como uma origem de anúncios.

Para criar um novo grupo de mediação, selecione Criar grupo de mediação.

Insira o formato e a plataforma do anúncio e clique em Continuar.

Dê um nome ao grupo de mediação e selecione os locais de segmentação. Em seguida, defina o status do grupo de mediação como Ativado e clique em Adicionar blocos de anúncios.

Associe esse grupo de mediação a um ou mais blocos de anúncios da AdMob. Clique em Concluído.

O card "Blocos de anúncios" vai ser preenchido com os blocos que você selecionou:

Adicionar o Unity Ads como uma origem de anúncios


No card Hierarquia, na seção Origens de anúncios, selecione Adicionar origem de anúncios. Em seguida, selecione Unity Ads.

Selecione Unity Ads e ative o interruptor Optimize. Insira a chave de API e o ID principal da organização obtidos na seção anterior para configurar a otimização da origem de anúncios para o Unity Ads. Em seguida, insira um valor de eCPM para o Unity Ads e clique em Continuar.



Se você já tiver um mapeamento para o Unity Ads, selecione-o. Caso contrário, clique em Adicionar mapeamento.

Em seguida, insira o ID do jogo e o ID do posicionamento recebidos na seção anterior. Em seguida, clique em Concluído.


Adição do Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e dos regulamentos estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações do GDPR e Regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na interface da AdMob.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads

  • Adicione a seguinte linha ao Podfile do projeto:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Na linha de comando, execute:

    pod install --repo-update

Integração manual

  • Faça o download da versão mais recente do SDK do Unity Ads e vincule o UnityAds.framework ao seu projeto.

  • Faça o download da versão mais recente do adaptador do Unity Ads no link de download no Changelog e vincule UnityAdapter.framework ao seu projeto.

Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK do Unity Ads

De acordo com a Política de consentimento para usuários da União Europeia do Google, é necessário garantir que algumas informações sejam fornecidas e que o consentimento seja obtido dos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) sobre o uso de identificadores de dispositivo e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao buscar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a escolha de consentimento do usuário para essas redes automaticamente.

Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte a configurações de privacidade. O exemplo de código abaixo mostra como transmitir essas informações de consentimento ao SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir informações de consentimento manualmente para o SDK do Unity Ads, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Consulte as APIs de consentimento e dados de privacidade e Compliance com o GDPR do Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

Leis estaduais de privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição legal desses termos). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" mostrado em destaque na página inicial do terceiro. O guia de compliance com as leis de privacidade dos estados dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de anúncios na sua cadeia de mediação. Portanto, é necessário identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que possa participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte a configurações de privacidade. O exemplo de código abaixo mostra como transmitir essas informações de consentimento ao SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir informações de consentimento manualmente para o SDK do Unity Ads, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Consulte os guias APIs de consentimento e dados de privacidade e Obedecer à CCPA do Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

Etapa 5: adicionar o código necessário

Integração da SKAdNetwork

Siga a documentação do Unity Ads para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do projeto.

Erros de compilação

Swift

Nenhum código adicional é necessário para integrações com Swift.

Objective-C

Para o adaptador do Unity Ads 4.4.0.0 ou mais recente, siga as etapas de integração na documentação do Unity.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste na AdMob e ative o modo de teste na interface do Unity Ads.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Unity Ads, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios Unity Ads (lances) e Unity Ads (hierarquia).

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio do Unity Ads, os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando GADResponseInfo.adNetworkInfoArray nas seguintes classes:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Confira os códigos e as mensagens enviadas pelo adaptador UnityAds quando um anúncio não é carregado:

Código do erro Motivo
0-9 O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor da UnityAds configurados na interface AdMob estão ausentes/inválidos.
102 O dispositivo não é compatível com a UnityAds.
103 A UnityAds terminou a apresentação com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError.
104 O objeto de anúncio do Unity é nulo após a chamada do inicializador.
105 Não foi possível mostrar os anúncios do Unity porque o anúncio não estava pronto.
106 O UnityAds chamou um callback de posição alterada com o estado de posição kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 O UnityAds chamou um callback de posição alterada com o estado de posição kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Um anúncio já foi carregado para esse posicionamento. O SDK do UnityAds não oferece suporte ao carregamento de vários anúncios para o mesmo posicionamento.

Registro de alterações do adaptador de mediação do iOS do Unity Ads

Versão 4.12.4.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.4.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.12.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.12.4.

Versão 4.12.3.1

  • O CFBundleShortVersionString foi atualizado para ter três componentes em vez de quatro.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.10.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.12.3.

Versão 4.12.3.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.3.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.10.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.12.3.

Versão 4.12.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.2.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.7.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.12.2.

Versão 4.12.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.1.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.6.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.12.1.

Versão 4.12.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.0.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.5.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.12.0.

Versão 4.11.3.1

  • Adicionado suporte a lances para formatos de anúncio de banner, intersticial e premiado.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.5.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.11.3.

Versão 4.11.3.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.11.3.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.4.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.11.3.

Versão 4.11.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.11.2.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.4.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.11.2.

Versão 4.10.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.10.0.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.2.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.10.0.

Versão 4.9.3.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.3.
  • Agora requer a versão mínima do iOS 12.0.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.0 ou mais recente.
  • Incluiu Info.plist nos frameworks em UnityAdapter.xcframework.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.0.1.
  • SDK do Unity Ads versão 4.9.3.

Versão 4.9.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.2.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.13.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.9.2.

Versão 4.9.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.1.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.12.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.9.1.

Versão 4.9.0.0

  • A conformidade e a dependência de GADMAdNetworkAdapter foram removidas do adaptador Unity.
  • Adição de invocação do método de impressão do relatório no método delegado unityAdsShowStart.
  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.0.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.12.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.9.0.

Versão 4.8.0.0

  • Foi adicionado suporte a eventos de impressão para anúncios de banner.
  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.8.0.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.7.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.8.0.

Versão 4.7.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.7.1.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.5.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.7.1.

Versão 4.7.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.7.0.
  • Agora requer a versão mínima do iOS 11.0.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.4.0 ou mais recente.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.4.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.7.0.

Versão 4.6.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.6.1.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.2.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.6.1.

Versão 4.6.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.6.0.
  • Suporte adicionado para encaminhar informações da COPPA ao SDK do Unity Ads.
  • A compatibilidade com a arquitetura armv7 foi removida.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.0.0 ou mais recente.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.2.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.6.0.

Versão 4.5.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.5.0.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.14.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.5.0.

Versão 4.4.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.4.1.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.11.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.4.1.

Versão 4.4.0.0

  • Atualizamos o adaptador para usar a API didRewardUser.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.8.0 ou mais recente.
  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.4.0.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.10.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.4.0.

Versão 4.3.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.3.0.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.8.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.3.0.

Versão 4.2.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.2.1.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.4.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.2.1.

Versão 4.1.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.1.0.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.2.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.1.0.

Versão 4.0.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.1.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.0.1.

Versão 4.0.0.2

  • Adição de suporte à arquitetura do simulador arm64.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.0.0.

Versão 4.0.0.1

  • Compatibilidade verificada com a versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0 ou mais recente.

Criado e testado com:

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.0.0.

Versão 4.0.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.0.
  • Agora requer a versão mínima do iOS 10.0.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.13.0.
  • SDK do Unity Ads versão 4.0.0.

Versão 3.7.5.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.5.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.8.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.7.5.

Versão 3.7.4.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.4.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.7.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.7.4.

Versão 3.7.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.2.
  • Dependência relaxada do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.0.0 ou mais recente.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.5.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.7.2.

Versão 3.7.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.1.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.4.0 ou mais recente.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.4.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.7.1.

Versão 3.6.2.0

  • O adaptador foi atualizado para usar o formato .xcframework.
  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.6.2.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.2.0 ou mais recente.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.2.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.6.2.

Versão 3.6.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.6.0.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.69.0 ou mais recente.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.69.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.6.0.

Versão 3.5.1.1

  • Corrigimos uma falha que às vezes ocorria quando o SDK do Unity Ads terminava a inicialização.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.5.1.

Versão 3.5.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.1.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.5.1.

Versão 3.5.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.0.
  • Foi adicionado suporte para anúncios de banner adaptativo.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0 ou mais recente.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.5.0.

Versão 3.4.8.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.8.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.63.0 ou mais recente.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.63.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.4.8.

Versão 3.4.6.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.6.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.60.0 ou mais recente.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.60.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.4.6.

Versão 3.4.2.2

  • Foram adicionados códigos e mensagens de erro padronizados do adaptador.
  • Atualizamos a versão mínima necessária do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para 7.59.0.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.59.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.4.2.

Versão 3.4.2.1

  • Melhoria no encaminhamento de erros do Unity para reconhecer falhas de inicialização e carregamento de anúncios mais cedo e reduzir os tempos limite.
  • Remoção do suporte à arquitetura i386.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.57.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.4.2.

Versão 3.4.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.2.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.55.1.
  • SDK do Unity Ads versão 3.4.2.

Versão 3.4.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.0.
  • Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.53.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.4.0.

Versão 3.3.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.3.0.
  • Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.

Desenvolvido e testado com

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.51.0.
  • SDK do Unity Ads versão 3.3.0.

Versão 3.2.0.1

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.2.0.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.46.0 ou mais recente.
  • Correção de um problema em que os anúncios de banner do Unity não eram exibidos quando carregados.
  • Correção de um problema em que o adaptador não estava encaminhando corretamente o callback unityAdsReady.

Versão 3.2.0.0

  • A versão foi removida devido a uma regressão nos relatórios de não preenchimento.

Versão 3.1.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.1.0.

Versão 3.0.3.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.3.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.42.2 ou mais recente.
  • Adição de suporte a tamanhos flexíveis de anúncios de banner.
  • Corrigimos um problema em que os anúncios de banner do Unity eram carregados apenas uma vez por sessão.

Versão 3.0.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.1.
  • Correção de uma falha que ocorria ao desalocar anúncios premiados.

Versão 3.0.0.3

  • Atualização do adaptador para usar a nova API de recompensa.
  • Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.41.0 ou mais recente.

Versão 3.0.0.2

  • Foi adicionado suporte a anúncios em banner.

Versão 3.0.0.1

  • Correção de um problema em que o adaptador armazena o "placementId" da solicitação anterior.

Versão 3.0.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.0.

Versão 2.3.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.3.0.

Versão 2.2.1.1

  • O callback adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: foi adicionado ao adaptador.

Versão 2.2.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.2.1.

Versão 2.2.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.2.0.

Versão 2.1.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.2.
  • O suporte à arquitetura "armv7s" foi removido.

Versão 2.1.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.1.

Versão 2.1.0.0

  • Atualizamos o adaptador para torná-lo compatível com o SDK do Unity Ads 2.1.0.

Versão 2.0.8.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.8.

Versão 2.0.7.0

  • O adaptador agora rastreia os cliques do Unity Ads para que as estatísticas de cliques da AdMob e do Unity Ads possam ser correspondentes.
  • Agora os apps recebem callbacks interstitialWillLeaveApplication: e rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Versão 2.0.6.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.6.

Versão 2.0.5.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.5.

Versão 2.0.4.0

  • O sistema de nomenclatura de versão foi alterado para [Unity Ads SDK version].[adapter patch version].
  • Atualizamos o SDK mínimo necessário do Unity Ads para a v2.0.4.
  • Atualizamos o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para a versão mínima v7.10.1.

Versão 1.0.2

  • A chave do item de recompensa do usuário não é nula. A chave de recompensa sempre será uma string vazia ou válida.

Versão 1.0.1

  • Correção de um bug em que o callback rewardBasedVideoAdDidOpen: não estava sendo chamado

Versão 1.0.0

  • Suporte a anúncios em vídeo intersticiais e pagos.