Intégrer Unity Ads à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation AdMob, y compris les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads dans une application iOS.

Intégrations et formats d'annonces acceptés

L'adaptateur de médiation pour Unity Ads présente les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Natif

1 L'intégration des enchères est en version bêta ouverte.

Conditions requises

  • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure

  • [Pour les enchères]: pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles dans les enchères, utilisez l'adaptateur Unity 4.14.1.1 ou version ultérieure (dernière version recommandée).

Étape 1 : Configurez les configurations dans l'UI Unity Ads

Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.

Créer un projet

Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projets, puis cliquez sur Nouveau.

Remplissez le formulaire et cliquez sur Créer pour ajouter votre projet.

Accédez à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads), puis cliquez sur Get started (Commencer).

Dans la fenêtre modale New Project (Nouveau projet), sélectionnez I will use Mediation (J'utiliserai la médiation) et Google AdMob pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez l'option pour les paramètres des annonces, puis cliquez sur Suivant.

Sélectionnez la configuration de votre emplacement, puis cliquez sur Suivant.

Enchères

Cascade

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.

Notez l'ID du jeu.

Créer des blocs d'annonces et des emplacements

Accédez à Unity Ads Monetization > Placements, puis sélectionnez votre projet et cliquez sur Add ad unit (Ajouter un bloc d'annonces).

Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.

Enchères

Sélectionnez Enchères pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement.

Notez l'ID de l'emplacement.

Cascade

Sélectionnez Cascade pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement, le tag de géolocalisation et la cible.

Notez l'ID de l'emplacement.

Enfin, cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces pour enregistrer votre bloc d'annonces et votre emplacement.

Localiser la clé de l'API Unity Ads Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Accédez à Unity Ads Monetization > API management (Monétisation Unity Ads > Gestion des API), puis notez la clé API dans Monetization Stats API Access (Accès à l'API des statistiques de monétisation).

Ensuite, accédez à Unity Ads Monetization > Organization Settings (Monétisation Unity Ads > Paramètres de l'organisation) et notez l'Organization core ID (ID principal de l'organisation).

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab qui vous permet de vendre l'inventaire publicitaire de votre application uniquement par l'intermédiaire de canaux de distribution que vous avez identifiés comme étant autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas déjà fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Pour implémenter app-ads.txt pour Unity Ads, consultez Configurer un fichier app-ads.txt pour la première fois.

Activer le mode test

Vous pouvez activer le mode test depuis le tableau de bord Unity Ads. Accédez à Unity Ads Monetization > Testing (Monétisation Unity Ads > Tests).

Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton "Modifier" à côté de Apple App Store , en activant l'option Remplacer le mode test du client et en sélectionnant Forcer le mode test (c'est-à-dire utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.

Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Ajouter un appareil de test.

Saisissez les informations concernant votre appareil de test, puis cliquez sur Enregistrer.

Étape 2 : Configurer la demande Unity Ads dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Vous devez ajouter Unity Ads à la configuration de médiation de votre bloc d'annonces.

Commencez par vous connecter à votre compte AdMob. Accédez ensuite à l'onglet Médiation. Si vous souhaitez modifier un groupe de médiation existant, cliquez sur son nom pour l'éditer, puis passez à la section Ajouter Unity Ads comme source d'annonce.

Pour créer un groupe de médiation, sélectionnez Créer un groupe de médiation.

Saisissez le format et la plate-forme de votre annonce, puis cliquez sur Continuer.

Attribuez un nom à votre groupe de médiation et sélectionnez les zones géographiques à cibler. Ensuite, définissez l'état du groupe de médiation sur Activé, puis cliquez sur Ajouter des blocs d'annonces.

Associez ce groupe de médiation à un ou plusieurs de vos blocs d'annonces AdMob existants. Cliquez ensuite sur OK.

La fiche "Blocs d'annonces" doit maintenant être remplie avec les blocs d'annonces que vous avez sélectionnés :

Ajouter Unity Ads comme source d'annonces

Enchères

Dans la fiche Enchères de la section Sources d'annonces, sélectionnez Ajouter une source d'annonce. Sélectionnez ensuite Unity Ads.

Cliquez sur Signer un contrat partenaire et configurer un partenariat d'enchères avec Unity Ads.



Cliquez sur Accepter et continuer, puis sur Continuer.



Si vous avez déjà un mappage pour Unity Ads, vous pouvez le sélectionner. Sinon, cliquez sur Ajouter un mappage.



Ensuite, saisissez l'ID de jeu et l'ID d'emplacement obtenus dans la section précédente. Cliquez ensuite sur OK.



Cascade


Dans la fiche Cascade de la section Sources d'annonces, sélectionnez Ajouter une source d'annonce.

Sélectionnez Unity Ads, puis activez l'option Optimiser. Saisissez la clé API et l'ID principal de l'organisation obtenus dans la section précédente pour configurer l'optimisation de la source d'annonces pour Unity Ads. Saisissez ensuite une valeur d'eCPM pour Unity Ads, puis cliquez sur Continuer.



Si vous avez déjà un mappage pour Unity Ads, vous pouvez le sélectionner. Sinon, cliquez sur Ajouter un mappage.

Ensuite, saisissez l'ID du jeu et l'ID de l'emplacement obtenus dans la section précédente. Cliquez ensuite sur OK.


Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires pour le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans les sections Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires liés aux réglementations européennes et dans les États américains dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads

  • Ajoutez la ligne suivante au fichier Podfile de votre projet :

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Depuis la ligne de commande, exécutez :

    pod install --repo-update

Intégration manuelle

  • Téléchargez la dernière version du SDK Unity Ads et associez UnityAds.framework à votre projet.

  • Téléchargez la dernière version de l'adaptateur Unity Ads à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et associez UnityAdapter.framework dans votre projet.

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads

Pour respecter les règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel pour la personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement les informations de consentement au SDK Unity Ads, il est recommandé d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Consultez les guides API de données et de consentement de confidentialité et Conformité avec le RGPD d'Unity Ads pour en savoir plus et découvrir les valeurs qui peuvent être fournies dans chaque méthode.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Les lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour assurer la conformité.

Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement les informations de consentement au SDK Unity Ads, il est recommandé d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Pour en savoir plus sur les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode, consultez les guides Unity Ads Privacy Consent and data APIs (Consentement et API de données pour la confidentialité) et Complying with CCPA (Se conformer au CCPA).

Étape 5 : Ajoutez le code requis

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Erreurs de compilation

Swift

Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Swift.

Objective-C

Pour l'adaptateur Unity Ads 4.4.0.0 ou version ultérieure, vous devez suivre les étapes d'intégration de la documentation Unity.

Étape 6 : Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'interface utilisateur Unity Ads.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests d'Unity Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir d'annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse de l'annonce à l'aide de GADResponseInfo.adNetworkInfoArray dans les classes suivantes :

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger :

Code d'erreur Motif
0-9 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity.
101 Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'UI AdMob sont manquants ou non valides.
102 Appareil non compatible avec UnityAds.
103 UnityAds a terminé la présentation avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError.
104 L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur.
105 Échec de l'affichage des annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête.
107 UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne permet pas de charger plusieurs annonces pour un même emplacement.
109 La bannière publicitaire renvoyée par UnityAds ne correspond pas à la taille demandée.
110 UnityAds a renvoyé une erreur d'initialisation.
111 Format d'annonce non accepté.

Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Unity Ads iOS

Version 4.16.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.16.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.9.0.
  • Version 4.16.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.16.0.0

  • La version minimale d'iOS requise est désormais 13.0.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.16.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.8.0.
  • Version 4.16.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.15.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.15.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.6.0.
  • Version 4.15.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.15.0.0

  • Ajout du code d'erreur 111: Unsupported ad format.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.15.0.

Conçu et testé avec :

  • Version 12.5.0 du SDK Google Mobile Ads.
  • Version 4.15.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.14.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.3.0.
  • Version 4.14.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.14.1.1

  • Pour les enchères, l'adaptateur ne vérifie plus la taille de la bannière publicitaire.
  • Pour la cascade, l'adaptateur vérifie désormais si le format de la bannière Unity Ads chargée correspond à la taille de bannière demandée.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.2.0.
  • Version 4.14.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.14.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.2.0.
  • Version 4.14.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.14.0.0

  • Les options -fobjc-arc et -fstack-protector-all sont activées.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.2.0.
  • Version 4.14.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.13.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.13.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.1.0.
  • Version 4.13.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.13.1.1

  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 12.0.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.0.0.
  • Version 4.13.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.13.1.0

  • Ajout de la propriété GADMediationAdapterUnity.testMode pour indiquer si le SDK Unity Ads doit être initialisé en mode test. Ce signalement doit être défini avant l'initialisation du SDK Google Mobile Ads.
  • Mise à jour pour signaler le code d'erreur du SDK Unity Ads lorsqu'une annonce ne se charge pas.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.13.0.
  • Version 4.13.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.13.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.13.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.13.0.
  • Version 4.13.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.5.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.5.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.12.0.
  • Version 4.12.5 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.4.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.4.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.12.0.
  • Version 4.12.4 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.3.1

  • Mise à jour de CFBundleShortVersionString pour qu'il comporte trois composants au lieu de quatre.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.10.0.
  • Version 4.12.3 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.3.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.10.0.
  • Version 4.12.3 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.7.0.
  • Version 4.12.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.6.0.
  • Version 4.12.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.5.0.
  • Version 4.12.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.11.3.1

  • Ajout de la prise en charge des enchères pour les formats d'annonces bannière, interstitiel et avec récompense.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.5.0.
  • Version 4.11.3 du SDK Unity Ads.

Version 4.11.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.3.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.4.0.
  • Version 4.11.3 du SDK Unity Ads.

Version 4.11.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.4.0.
  • Version 4.11.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.10.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.10.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.2.0.
  • Version 4.10.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.9.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.3.
  • La version minimale d'iOS requise est désormais la version 12.0.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 11.0 ou ultérieure.
  • Incluez Info.plist dans les frameworks de UnityAdapter.xcframework.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 11.0.1.
  • Version 4.9.3 du SDK Unity Ads.

Version 4.9.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 10.13.0.
  • Version 4.9.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.9.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 10.12.0.
  • Version 4.9.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.9.0.0

  • Suppression de la conformité et de la dépendance GADMAdNetworkAdapter de l'adaptateur Unity.
  • Ajout de l'appel de la méthode d'impression du rapport dans la méthode déléguée unityAdsShowStart.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 10.12.0.
  • Version 4.9.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.8.0.0

  • Ajout de la prise en charge des événements d'impression pour les bannières publicitaires.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.8.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 10.7.0.
  • Version 4.8.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.7.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 10.5.0.
  • Version 4.7.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.7.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.0.
  • Nécessite désormais la version 11.0 d'iOS au minimum.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 10.4.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 10.4.0.
  • Version 4.7.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.6.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 10.2.0.
  • Version 4.6.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.6.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.0.
  • Ajout de la prise en charge du transfert des informations COPPA au SDK Unity Ads.
  • Suppression de la compatibilité avec l'architecture armv7.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 10.0.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 10.2.0.
  • Version 4.6.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.5.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.5.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.14.0.
  • Version 4.5.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.4.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.11.0.
  • Version 4.4.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.4.0.0

  • L'adaptateur a été mis à jour pour utiliser l'API didRewardUser.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 9.8.0 ou ultérieure.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.10.0.
  • Version 4.4.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.3.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.8.0.
  • Version 4.3.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.2.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.2.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.4.0.
  • Version 4.2.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.1.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.1.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.2.0.
  • Version 4.1.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.0.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.0.0.
  • Version 4.0.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.0.0.2

  • Ajout de la compatibilité avec l'architecture du simulateur arm64.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.0.0.
  • Version 4.0.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.0.0.1

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Google Mobile Ads version 9.0.0.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 9.0.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 9.0.0.
  • Version 4.0.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.0.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.0.
  • La version minimale d'iOS requise est désormais la version 10.0.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 8.13.0.
  • Version 4.0.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.7.5.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.5.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 8.8.0.
  • Version 3.7.5 du SDK Unity Ads.

Version 3.7.4.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.4.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 8.7.0.
  • Version 3.7.4 du SDK Unity Ads.

Version 3.7.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.2.
  • Dépendance assouplie au SDK Google Mobile Ads version 8.0.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 8.5.0.
  • Version 3.7.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.7.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.1.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 8.4.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 8.4.0.
  • Version 3.7.1 du SDK Unity Ads.

Version 3.6.2.0

  • L'adaptateur a été mis à jour pour utiliser le format .xcframework.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.2.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 8.2.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 8.2.0.
  • Version 3.6.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.6.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.0.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.69.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.69.0.
  • Version 3.6.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.5.1.1

  • Correction d'un plantage qui se produisait parfois lorsque le SDK Unity Ads finissait de s'initialiser.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
  • Version 3.5.1 du SDK Unity Ads.

Version 3.5.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.1.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
  • Version 3.5.1 du SDK Unity Ads.

Version 3.5.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.0.
  • Prise en charge des bannières adaptatives ajoutée.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.68.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
  • Version 3.5.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.8.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.8.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.63.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.63.0.
  • Version 3.4.8 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.6.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.6.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.60.0 ou ultérieure.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.60.0.
  • Version 3.4.6 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.2.2

  • Ajout de codes et de messages d'erreur standardisés pour l'adaptateur.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 7.59.0.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.59.0.
  • Version 3.4.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.2.1

  • Amélioration du transfert des erreurs Unity pour identifier plus tôt les échecs d'initialisation et de chargement d'annonces, et réduire les délais d'attente.
  • Suppression de la compatibilité avec l'architecture i386.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.57.0.
  • Version 3.4.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.2.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.55.1.
  • Version 3.4.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.0.
  • Il est désormais possible de charger plusieurs bannières publicitaires à la fois.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.53.0.
  • Version 3.4.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.3.0.
  • Il est désormais possible de charger plusieurs bannières publicitaires à la fois.

Conçu et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.51.0.
  • Version 3.3.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.2.0.1

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.2.0.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.46.0 ou ultérieure.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des bannières Unity lors de leur chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'adaptateur de transférer correctement le rappel unityAdsReady.

Version 3.2.0.0

  • La version a été supprimée en raison d'une régression dans les rapports sur les annonces non diffusées.

Version 3.1.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.1.0.

Version 3.0.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.3.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.42.2 ou ultérieure.
  • Ajout de la prise en charge des tailles de bannières flexibles.
  • Correction d'un problème où les bannières publicitaires Unity ne se chargeaient qu'une seule fois par session.

Version 3.0.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.1.
  • Correction d'un plantage qui se produisait lors de la désallocation des annonces avec récompense.

Version 3.0.0.3

  • Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser la nouvelle API pour les récompenses.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.41.0 ou ultérieure.

Version 3.0.0.2

  • Ajout de la compatibilité avec les bannières publicitaires.

Version 3.0.0.1

  • Correction d'un problème qui entraînait le stockage de l'ID d'emplacement de la demande précédente par l'adaptateur.

Version 3.0.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.0.

Version 2.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.3.0.

Version 2.2.1.1

  • Ajout du rappel adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: à l'adaptateur.

Version 2.2.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.1.

Version 2.2.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.0.

Version 2.1.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.2.
  • Suppression de la compatibilité avec l'architecture "armv7s".

Version 2.1.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.1.

Version 2.1.0.0

  • L'adaptateur a été mis à jour pour être compatible avec le SDK Unity Ads 2.1.0.

Version 2.0.8.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.8.

Version 2.0.7.0

  • L'adaptateur suit désormais les clics Unity Ads. Les statistiques sur les clics AdMob et Unity Ads peuvent ainsi correspondre.
  • Les applications reçoivent désormais des rappels interstitialWillLeaveApplication: et rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Version 2.0.6.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.6.

Version 2.0.5.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.5.

Version 2.0.4.0

  • Le système de dénomination des versions a été modifié pour passer de [version du SDK Unity Ads].[version du correctif de l'adaptateur].
  • La version minimale requise du SDK Unity Ads est désormais la 2.0.4.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 7.10.1.

Version 1.0.2

  • La clé de l'élément de récompense de l'utilisateur n'est plus nulle. La clé de récompense sera toujours une chaîne vide ou valide.

Version 1.0.1

  • Correction d'un bug qui empêchait l'appel du rappel rewardBasedVideoAdDidOpen:.

Version 1.0.0

  • Compatible avec les annonces vidéo interstitielles et avec récompense.