本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 SDK 使用 AdMob 中介加载和展示 Unity Ads 中的广告,涵盖广告瀑布流集成。其中介绍了如何将 Unity Ads 添加到广告单元的中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 iOS 应用中。
支持的集成和广告格式
Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:
集成 | |
---|---|
出价 | 1 |
瀑布 | |
表现形式 | |
横幅 | |
插页式广告 | |
激励广告 | |
原生 |
1 出价功能集成目前处于封闭式 Beta 版阶段,请与您的客户经理联系,申请访问权限。
要求
- iOS 部署目标为 12.0 或更高版本
最新版 Google 移动广告 SDK
完成中介入门指南
第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置
注册或登录 Unity Ads。
创建项目
在 Unity Ads 信息中心中,前往项目,然后点击创建项目。
填写表单,然后点击创建项目以添加项目。
依次前往创收 > 开始,然后点击开始。
在 Project Setup 模态窗口中,选择 I plan to use Mediation(我计划使用中介)和 Google Admob(Google Admob)作为中介合作伙伴,然后点击 Next(下一步)。
选择广告设置,然后点击下一步。
填写表单,然后点击添加项目。
记下游戏 ID。
创建广告单元
依次前往创收 > 广告单元,然后点击添加广告单元。
输入广告单元名称,然后选择平台和广告格式。
最后,点击创建以保存您的广告单元。
添加展示位置
出价
要创建出价展示位置,请与您的 Google 客户经理联系。
瀑布
创建项目后,依次前往创收 > 展示位置。如需创建新的展示位置,请点击广告单元的添加展示位置。
填写必要的详细信息,然后点击添加展示位置。
记下展示位置 ID。
找到 Unity Ads Reporting API 密钥
出价
出价集成不需要执行此步骤。
瀑布
除了游戏 ID 和展示位置 ID 之外,在设置 AdMob 广告单元 ID 时,您还需要使用 Unity Ads API 密钥和组织核心 ID。
依次前往创收 > 设置 > API 管理,并记下 Monetize Stats API Access Key(创收统计信息 API 访问密钥)。
然后,依次前往创收 > 组织设置,记下组织核心 ID。
开启测试模式
您可以通过 Unity Ads 信息中心启用测试模式。在项目的设置下,选择测试标签页。
如需为应用强制启用测试模式,请点击 Apple App Store 旁边的“修改”按钮,选中替换客户端测试模式,然后选择为所有设备强制启用测试模式(即使用测试广告)。
或者,您也可以点击添加测试设备按钮,为特定设备启用测试模式。
填写表单并点击保存。
第 2 步:在 AdMob 界面中设置 Unity Ads 需求来源
为广告单元配置中介设置
您需要将 Unity Ads 添加到广告单元的中介配置。
首先,登录您的 AdMob 帐号。接下来,前往中介标签页。如果您想修改现有的中介组,请点击该中介组的名称进行修改,然后直接跳转到添加 Unity Ads 作为广告来源。
要创建新的中介组,请选择创建中介组。
输入您的广告格式和平台,然后点击继续。
为中介组命名,然后选择要定位到的地理位置。接下来,将中介组的状态设置为已启用,然后点击添加广告单元。
将此中介组与您的一个或多个现有AdMob 广告单元相关联。接着,点击完成。
现在,您应该会看到广告单元卡片内填充了您选择的广告单元:
添加为广告来源 Unity Ads
出价
在广告来源部分的出价卡片下,选择添加 广告来源。然后选择 Unity Ads。
点击如何签署合作伙伴协议并设置出价 合作伙伴关系 Unity Ads。
点击确认并同意,然后点击继续。
如果您已有“ Unity Ads”的映射, 就可以选中它否则,请点击添加映射。
接下来,输入 Game ID and Placement ID 获取的 ID。接着,点击完成。
瀑布
在广告来源部分的广告瀑布流卡片下,选择添加广告来源。然后选择 Unity Ads。
选择 Unity Ads 并启用优化开关。输入在上一部分获得的 API Key and Organization core ID,为Unity Ads设置广告来源优化。 然后,为Unity Ads 输入有效每千次展示费用值,并点击继续。如果您已有 Unity Ads的映射,则可以选择它。否则,请点击添加映射。
接下来,输入在上一部分中获取的 Game ID and Placement ID。接着,点击完成。
将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴列表
请按照 GDPR 设置和 美国州级法规设置中的步骤,将 Unity Ads 添加到 AdMob 界面中的 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴名单中。
第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器
使用 CocoaPods(推荐)
将以下代码行添加到项目的 Podfile 中:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
在命令行中运行以下命令:
pod install --repo-update
手动集成
下载最新版本的 Unity Ads SDK,并在项目中关联 UnityAds.framework。
通过更新日志中的下载链接下载最新版本的 Unity Ads 适配器,并在项目中关联 UnityAdapter.framework。
第 4 步:在 Unity Ads SDK 中实现隐私设置
欧盟地区用户意见征求和《一般数据保护条例》(GDPR)
根据 Google 欧盟地区用户意见征求政策,您必须确保就设备标识符和个人数据的使用向欧洲经济区 (EEA) 内的用户披露特定信息,并征得其同意。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。在征求用户意见时,您必须指明中介链中可能会收集、接收或使用个人数据的每个广告联盟,并提供有关每个广告联盟使用情况的信息。Google 目前无法自动将用户的意见征求选择传递给此类广告联盟。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将用户意见征求信息传递给 Unity Ads SDK,建议您在通过 Google 移动广告 SDK 请求广告之前调用此代码。
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
如需了解详情以及每种方法中可以提供的值,请参阅 Unity Ads 的隐私权意见征求和数据 API 以及遵守 GDPR指南。
美国州级隐私保护法律
美国各州隐私保护法律 要求向用户提供选择不“出售”其“个人信息”(该法律对这些术语进行了定义)的权利,并要求“出售”方在首页醒目位置提供“不出售我的个人信息”链接,以供用户选择。根据美国州级隐私保护法律合规性指南,您可以为 Google 广告投放启用受限的数据处理,但 Google 无法将此设置应用于中介链中的每个广告联盟。因此,您必须识别中介链中可能参与销售个人信息的每个广告网络,并遵循每个广告网络的指南,以确保合规。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK,建议您先调用此代码,然后再通过 Google 移动广告 SDK 请求广告。
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
如需了解详情以及可在每种方法中提供的值,请参阅 Unity Ads 的隐私权意见征求和数据 API 以及遵守《加利福尼亚消费者隐私法案》(CCPA)指南。
第 5 步:添加所需代码
SKAdNetwork 集成
按照 Unity Ads 文档中的说明,将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist
文件中。
编译错误
Swift
无需额外的代码即可进行 Swift 集成。
Objective-C
对于 Unity Ads 适配器 4.4.0.0 或更高版本,您必须按照 Unity 文档中的集成步骤操作。
第 6 步:测试您的实现
启用测试广告
请务必为AdMob 注册您的测试设备,并在 Unity Ads 界面中启用测试模式。
验证测试广告
如需验证您收到的是来自Unity Ads的测试广告,请使用相应广告来源在广告检查器中启用单一广告来源测试。 Unity Ads (Waterfall)
错误代码
如果适配器未能接收来自 Unity Ads 的广告,发布商可以使用以下类下的
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
(位于以下类下):
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
以下是 UnityAds 适配器在广告加载失败时抛出的代码和随附消息:
错误代码 | 原因 |
---|---|
0-9 | UnityAds SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅 Unity 的文档。 |
101 | 在 AdMob 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 |
102 | 设备不受 UnityAds 支持。 |
103 | UnityAds 以错误状态 kUnityAdsFinishStateError 完成了呈现。 |
104 | 调用其初始化程序后,Unity 广告对象为 nil。 |
105 | 由于广告尚未就绪,未能展示 Unity 广告。 |
106 | UnityAds 调用了展示位置更改回调,展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateNoFill。 |
107 | UnityAds 调用了展示位置更改回调,展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateDisabled。 |
108 | 此展示位置已加载广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。 |
Unity Ads iOS 中介适配器更新日志
版本 4.12.3.1
- 将
CFBundleShortVersionString
更新为包含 3 个组件,而不是 4 个。
构建和测试所需系统:
- Google 移动广告 SDK 版本 11.10.0。
- Unity Ads SDK 版本 4.12.3。
版本 4.12.3.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.12.3 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 版本 11.10.0。
- Unity Ads SDK 版本 4.12.3。
版本 4.12.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.2 版。
版本 4.12.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.1 版。
版本 4.12.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.12.0。
版本 4.11.3.1
- 添加了对横幅广告、插页式广告和激励广告格式的出价支持。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
版本 4.11.3.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.11.3。
版本 4.11.2.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.11.2。
版本 4.10.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.2.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.10.0。
版本 4.9.3.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 的兼容性。
- 现在,最低 iOS 版本要求为 12.0。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 11.0 或更高版本。
- 在
UnityAdapter.xcframework
中的框架中添加了Info.plist
。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.0.1 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.9.3。
版本 4.9.2.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.13.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.9.2。
版本 4.9.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.9.1。
版本 4.9.0.0
- 从 Unity 适配器中移除了
GADMAdNetworkAdapter
合规性和依赖项。 - 在
unityAdsShowStart
委托方法中添加了报告展示方法调用。 - 已经验证与 Unity Ads SDK 4.9.0 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.0 版。
版本 4.8.0.0
- 添加了对横幅广告展示事件的支持。
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.7.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.8.0。
版本 4.7.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.5.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.7.1。
版本 4.7.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 兼容。
- 现在,最低 iOS 版本要求为 11.0。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 10.4.0 或更高版本。
构建和测试所需系统:
- Google 移动广告 SDK 10.4.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.7.0。
版本 4.6.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 兼容。
构建和测试所需系统:
- Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.1 版。
版本 4.6.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 的兼容性。
- 添加了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
- 移除了对
armv7
架构的支持。 - 现在需要 Google 移动广告 SDK 10.0.0 或更高版本。
构建和测试所需系统:
- Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.0 版。
版本 4.5.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 的兼容性。
构建和测试所需系统:
- Google 移动广告 SDK 9.14.0 版。
- Unity Ads SDK 4.5.0 版。
版本 4.4.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.11.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.4.1。
版本 4.4.0.0
- 更新了适配器以使用
didRewardUser
API。 - 现在需要 Google 移动广告 SDK 9.8.0 或更高版本。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.10.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.4.0。
版本 4.3.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.8.0 版。
- Unity Ads SDK 4.3.0 版。
版本 4.2.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 兼容。
构建和测试所需系统:
- Google 移动广告 SDK 9.4.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.2.1。
版本 4.1.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.2.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.1.0。
版本 4.0.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.1 版。
版本 4.0.0.2
- 添加了对 arm64 模拟器架构的支持。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.0.0。
版本 4.0.0.1
- 已经验证与 Google 移动广告 SDK 9.0.0 版本兼容。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 9.0.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.0.0。
版本 4.0.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 兼容。
- 现在要求最低 iOS 版本为 10.0。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 8.13.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.0.0。
版本 3.7.5.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 的兼容性。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 8.8.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.7.5。
版本 3.7.4.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 的兼容性。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 8.7.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.7.4。
版本 3.7.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 的兼容性。
- 放宽了对 Google 移动广告 SDK 8.0.0 或更高版本的依赖。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 8.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.2 版。
版本 3.7.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 兼容。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 8.4.0 或更高版本。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 8.4.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.1 版。
版本 3.6.2.0
- 更新了适配器以使用
.xcframework
格式。 - 已经验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 兼容。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 8.2.0 或更高版本。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 8.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.2 版。
版本 3.6.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.69.0 或更高版本。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 7.69.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.0 版。
版本 3.5.1.1
- 修复了 Unity Ads SDK 完成初始化时有时发生的崩溃问题。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.5.1。
版本 3.5.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 兼容。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.5.1。
版本 3.5.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 的兼容性。
- 新增了对自适应横幅广告的支持。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.68.0 或更高版本。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.5.0。
版本 3.4.8.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.4.8 兼容。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.63.0 或更高版本。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 7.63.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.8。
版本 3.4.6.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 兼容。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.60.0 或更高版本。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 7.60.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.6。
版本 3.4.2.2
- 添加了标准化的适配器错误代码和消息。
- 将最低要求的 Google 移动广告 SDK 版本更新为 7.59.0。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 7.59.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.1
- 改进了 Unity 错误的转发,以便更早识别初始化和广告加载失败,并缩短超时时间。
- 取消了对 i386 架构的支持。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 7.57.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.2。
版本 3.4.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 版本 7.55.1。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.2。
版本 3.4.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 的兼容性。
- 现在支持一次加载多个横幅广告。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.53.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.0。
版本 3.3.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 兼容。
- 现在支持一次加载多个横幅广告。
构建和测试所需版本
- Google 移动广告 SDK 7.51.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.3.0。
版本 3.2.0.1
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 兼容。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.46.0 或更高版本。
- 修复了 Unity 横幅广告在加载时无法展示的问题。
- 修复了适配器无法正确转发
unityAdsReady
回调的问题。
版本 3.2.0.0
- 由于缺失报告出现回归问题,此版本已被移除。
版本 3.1.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 兼容。
版本 3.0.3.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.0.3 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.42.2 或更高版本。
- 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
- 修复了 Unity 横幅广告每次会话只能成功加载一次的问题。
版本 3.0.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
- 修复了取消分配激励广告时发生的崩溃问题。
版本 3.0.0.3
- 更新了适配器以使用新的激励广告 API。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.41.0 或更高版本。
版本 3.0.0.2
- 新增了对横幅广告的支持。
版本 3.0.0.1
- 修复了适配器存储上一个请求的“placementId”的问题。
版本 3.0.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 兼容。
版本 2.3.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 兼容。
版本 2.2.1.1
- 向适配器添加了
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
回调。
版本 2.2.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 兼容。
版本 2.2.0.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 兼容。
版本 2.1.2.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 兼容。
- 移除了对“armv7s”架构的支持。
版本 2.1.1.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。
版本 2.1.0.0
- 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。
版本 2.0.8.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 兼容。
版本 2.0.7.0
- Adapter 现在会跟踪 Unity Ads 点击,因此 AdMob 和 Unity Ads 点击统计信息可以匹配。
- 应用现在会收到
interstitialWillLeaveApplication:
和rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
回调。
版本 2.0.6.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。
版本 2.0.5.0
- 已经验证与 Unity Ads SDK 2.0.5 的兼容性。
版本 2.0.4.0
- 将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK 版本].[适配器补丁版本]。
- 将最低要求的 Unity Ads SDK 版本更新为 v2.0.4。
- 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 更新到了 v7.10.1。
版本 1.0.2
- 将用户奖励项的键设为非 null。奖励键始终为空或有效字符串。
版本 1.0.1
- 修复了未调用
rewardBasedVideoAdDidOpen:
回调的 bug。
版本 1.0.0
- 支持插页式广告和激励视频广告。