En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de Unity Ads mediante mediación de AdMob, que abarca las integraciones en cascada. Abarca cómo agregar anuncios de Unity a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK de anuncios de Unity y el adaptador a una app de iOS .
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación para Unity Ads tiene las siguientes capacidades:
Integración | |
---|---|
Ofertas | 1 |
Cascada | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Recompensado | |
Nativo |
1 La integración de ofertas está en versión beta cerrada. Comunícate con tu administrador de cuentas para solicitar acceso.
Requisitos
- Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior
SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
Completa la guía de introducción de mediación.
Paso 1: Configura la IU de Unity Ads
Regístrate en Unity Ads o accede a tu cuenta.
Crea un proyecto
En el panel de Unity Ads, navega a Projects y haz clic en Create Project.
Completa el formulario y haz clic en Create Project para agregar tu proyecto.
Navega a Monetización > Comenzar y, luego, haz clic en Comenzar.
En el cuadro modal Project Setup, selecciona I plan to use Mediation y Google Admob para Mediation Partner y, luego, haz clic en Next.
Selecciona la configuración de anuncios y, luego, haz clic en Siguiente.
Completa el formulario y, luego, haz clic en Agregar proyecto.
Toma nota del ID del juego.
Crea una unidad de anuncios
Navega a Monetización > Unidades de anuncios y, luego, haz clic en Agregar unidad de anuncios.
Ingresa un Nombre de la unidad de anuncios y, luego, selecciona la Plataforma y el Formato del anuncio.
Por último, haz clic en Crear para guardar tu unidad de anuncios.
Cómo agregar una posición
Ofertas
Comunícate con tu administrador de cuentas de Google para crear posiciones de ofertas.
Cascada
Una vez que se cree el proyecto, navega a Monetización > Posiciones. Para crear una posición nueva, haz clic en Agregar posición para tu unidad de anuncios.
Completa los detalles necesarios y haz clic en Agregar posición.
Toma nota del ID de posición.
Cómo encontrar la clave de API de Unity Ads Reporting
Ofertas
Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.
Cascada
Además del ID de juego y el ID de posición, también necesitarás tu clave de API y el ID principal de la organización de Unity Ads para configurar tu ID de unidad de anuncios de AdMob.
Navega a Monetización > Configuración > Administración de API y toma nota de la Clave de acceso a la API de Monetization Stats.
Luego, navega a Monetización > Configuración de la organización y toma nota del ID principal de la organización.
Activa el modo de prueba
El modo de prueba se puede habilitar desde el panel de Unity Ads. En la configuración de tu proyecto, selecciona la pestaña Testing.
Para forzar el modo de prueba de tu app, haz clic en el botón de edición junto a Apple App Store, marca Override client test mode y selecciona Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices.
Como alternativa, puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en el botón Agregar dispositivo de prueba.
Completa el formulario y haz clic en Guardar.
Paso 2: Configura la demanda de Unity Ads en la IU de AdMob
Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios
Debes agregar Unity Ads a la configuración de mediación para tu unidad de anuncios.
Primero, accede a tu cuenta de AdMob. A continuación, ve a la pestaña Mediación. Si tienes un grupo de mediación existente que deseas modificar, haz clic en el nombre de ese grupo para editarlo y ve a Agregar Unity Ads como fuente del anuncio.
Para crear un grupo de mediación nuevo, selecciona Crear grupo de mediación.
Ingresa el formato del anuncio y la plataforma y, luego, haz clic en Continuar.
Asígnale un nombre a tu grupo de mediación y selecciona las ubicaciones para la que deseas segmentar tus anuncios. A continuación, establece el estado del grupo de mediación en Habilitado y haz clic en Agregar bloques de anuncios.
Asocia este grupo de mediación a una o más de tusAdMob unidades de anuncios existentes. Luego, haga clic en Listo.
Ahora deberías ver la tarjeta Bloques de anuncios propagada con las unidades de anuncios que seleccionaste:
Agregar Unity Ads como fuente del anuncio
Ofertas
En la tarjeta Ofertas de la sección Fuentes de anuncios, selecciona Agregar. Fuente del anuncio. Luego, selecciona Unity Ads.
Haga clic en Cómo firmar un acuerdo de asociación y configurar una licitación. asociación con Unity Ads
Haz clic en Aceptar y Aceptas y, luego, haz clic en Continuar.
Si ya tienes una asignación para Unity Ads, puedes seleccionarla. De lo contrario, haz clic en Agregar asignación.
Luego, ingresa el Game ID and Placement ID en la sección anterior. Luego, haga clic en Listo.
Cascada
En la tarjeta Waterfall de la sección Fuentes del anuncio, selecciona Agregar fuente del anuncio. Luego, selecciona Unity Ads.
Selecciona Unity Ads y habilita el interruptor Optimizar. Ingresa el API Key and Organization core IDque obtuviste en la sección anterior para configurar la optimización de la fuente del anuncio paraUnity Ads. Luego, ingresa un valor de eCPM para Unity Ads y haz clic en Continuar.Si ya tienes una asignación para Unity Ads, puedes seleccionarla. De lo contrario, haz clic en Agregar asignación.
A continuación, ingresa el Game ID and Placement IDobtenido en la sección anterior. Luego, haga clic en Listo.
Se agregó Unity Ads a la lista de socios publicitarios del RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Sigue los pasos que se indican en la configuración del RGPD y en la configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios del RGPD y de las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Unity Ads
Con CocoaPods (recomendado)
Agrega la siguiente línea al Podfile de tu proyecto:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Desde la línea de comandos, ejecuta lo siguiente:
pod install --repo-update
Integración manual
Descarga la versión más reciente del SDK de Unity Ads y vincula UnityAds.framework en tu proyecto.
Descarga la versión más reciente del adaptador de Unity Ads desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y vincula UnityAdapter.framework en tu proyecto.
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de Unity Ads
Consentimiento para la UE y GDPR
Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen determinadas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y de obtener su consentimiento con respecto al uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.
En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides pasar la información de consentimiento al SDK de Unity Ads manualmente, se recomienda que se llame a este código antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Consulta las guías de APIs de datos y consentimiento de privacidad yCumplimiento del GDPR depara obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.
En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides pasar la información de consentimiento al SDK de Unity Ads manualmente, se recomienda que se llame a este código antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Consulta las guías de APIs de consentimiento y datos de privacidad y Cumplimiento de la CCPA de Unity Ads, así comopara obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.
Paso 5: Agrega el código obligatorio
Integración de SKAdNetwork
Sigue la documentación de Unity Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist
de tu proyecto.
Errores de compilación
Swift
No se requiere código adicional para las integraciones de Swift.
Objective-C
Para el adaptador de Unity Ads 4.4.0.0 o versiones posteriores, debes seguir los pasos de integración que se indican en la documentación de Unity.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilitar anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob y habilitar el modo de prueba en la IU de Unity Ads.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba de Unity Ads, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios Unity Ads (ofertas) y Unity Ads (cascada).
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de Unity Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
en las siguientes clases:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Estos son los códigos y los mensajes que genera el adaptador de UnityAds cuando no se puede cargar un anuncio:
Código de error | Motivo |
---|---|
0-9 | El SDK de UnityAds mostró un error. Consulta la documentación de Unity para obtener más detalles. |
101 | Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de AdMob . |
102 | UnityAds no admite el dispositivo. |
103 | UnityAds finalizó la presentación con el estado de error kUnityAdsFinishStateError. |
104 | El objeto de anuncio de Unity es "nil" después de llamar a su inicializador. |
105 | No se pudieron mostrar anuncios de Unity porque no estaban listos. |
106 | UnityAds llamó a una devolución de llamada de posición modificada con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds llamó a una devolución de llamada de posición modificada con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Ya se cargó un anuncio para esta posición. El SDK de UnityAds no admite la carga de varios anuncios para la misma posición. |
Registro de cambios del adaptador de mediación de iOS de Unity Ads
Versión 4.12.3.1
- Se actualizó
CFBundleShortVersionString
para que tenga tres componentes en lugar de cuatro.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 11.10.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.12.3.
Versión 4.12.3.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 4.12.3
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 11.10.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.12.3.
Versión 4.12.2.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.12.2.
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 11.7.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.12.2.
Versión 4.12.1.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.12.1.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 11.6.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.12.1.
Versión 4.12.0.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 4.12.0
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 11.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 4.12.0 del SDK de anuncios de Unity.
Versión 4.11.3.1
- Se agregó compatibilidad con ofertas para formatos de anuncios de banner, intersticiales y recompensados.
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 11.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 4.11.3 del SDK de anuncios de Unity
Versión 4.11.3.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.11.3.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 11.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 4.11.3 del SDK de anuncios de Unity
Versión 4.11.2.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.11.2.
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 11.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.11.2.
Versión 4.10.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.10.0.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 11.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 4.10.0 del SDK de anuncios de Unity.
Versión 4.9.3.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.9.3.
- Ahora requiere la versión mínima de iOS 12.0.
- Ahora requiere la versión 11.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
- Se incluyó
Info.plist
en los frameworks dentro deUnityAdapter.xcframework
.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 11.0.1 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.9.3.
Versión 4.9.2.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.9.2.
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 10.13.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.9.2.
Versión 4.9.1.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.9.1.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 10.12.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.9.1.
Versión 4.9.0.0
- Se quitaron la conformidad y la dependencia de
GADMAdNetworkAdapter
del adaptador de Unity. - Se agregó la invocación del método de informe de impresiones en el método del delegado
unityAdsShowStart
. - Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.9.0.
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 10.12.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.9.0.
Versión 4.8.0.0
- Se agregó compatibilidad con eventos de impresión para anuncios de banner.
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.8.0.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 10.7.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.8.0.
Versión 4.7.1.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.7.1.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 10.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 4.7.1 del SDK de anuncios de Unity
Versión 4.7.0.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 4.7.0
- Ahora requiere la versión mínima de iOS 11.0.
- Ahora se requiere la versión 10.4.0 o una posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 10.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.7.0.
Versión 4.6.1.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 4.6.1
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 10.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 4.6.1 del SDK de anuncios de Unity
Versión 4.6.0.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 4.6.0
- Se agregó compatibilidad para reenviar información de la COPPA al SDK de Unity Ads.
- Se quitó la compatibilidad con la arquitectura
armv7
. - Ahora se requiere la versión 10.0.0 o una posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 10.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.6.0.
Versión 4.5.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.5.0.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 9.14.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 4.5.0 del SDK de anuncios de Unity
Versión 4.4.1.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.4.1.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 9.11.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.4.1.
Versión 4.4.0.0
- Se actualizó el adaptador para usar la API de
didRewardUser
. - Ahora requiere la versión 9.8.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 4.4.0
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 9.10.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.4.0.
Versión 4.3.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.3.0.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 9.8.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.3.0.
Versión 4.2.1.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.2.1.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 9.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.2.1.
Versión 4.1.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.1.0.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 9.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.1.0.
Versión 4.0.1.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.0.1.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.0.1.
Versión 4.0.0.2
- Se agregó compatibilidad con la arquitectura del simulador arm64.
Se compiló y probó con lo siguiente:
- Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.0.0.
Versión 4.0.0.1
- Se verificó la compatibilidad con la versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
- Ahora se requiere la versión 9.0.0 o una posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Compilado y probado con lo siguiente:
- Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.0.0.
Versión 4.0.0.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 4.0.0
- Ahora requiere la versión mínima de iOS 10.0.
Se compiló y probó con
- Versión 8.13.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 4.0.0.
Versión 3.7.5.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 3.7.5
Se compiló y probó con
- Versión 8.8.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 3.7.5 del SDK de anuncios de Unity
Versión 3.7.4.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.7.4.
Se compiló y probó con
- Versión 8.7.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 3.7.4 del SDK de anuncios de Unity
Versión 3.7.2.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.7.2.
- Se relajó la dependencia del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles versión 8.0.0 o posterior.
Se compiló y probó con
- Versión 8.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.7.2.
Versión 3.7.1.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 3.7.1
- Ahora requiere la versión 8.4.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Se compiló y probó con
- Versión 8.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.7.1.
Versión 3.6.2.0
- Se actualizó el adaptador para usar el formato
.xcframework
. - Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 3.6.2
- Ahora requiere la versión 8.2.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Se compiló y probó con
- Versión 8.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 3.6.2 del SDK de Unity Ads
Versión 3.6.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.6.0.
- Ahora requiere la versión 7.69.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Compilado y probado con
- Versión 7.69.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.6.0.
Versión 3.5.1.1
- Se corrigió una falla que a veces se producía cuando finalizaba la inicialización del SDK de Unity Ads.
Se compiló y probó con
- Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.5.1.
Versión 3.5.1.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.5.1.
Se compiló y probó con
- Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.5.1.
Versión 3.5.0.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 3.5.0
- Se agregó compatibilidad con los anuncios de banner adaptable.
- Ahora requiere la versión 7.68.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Se compiló y probó con
- Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.5.0.
Versión 3.4.8.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.4.8.
- Ahora requiere la versión 7.63.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Se compiló y probó con
- Versión 7.63.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.4.8.
Versión 3.4.6.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.4.6.
- Ahora requiere la versión 7.60.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Se compiló y probó con
- Versión 7.60.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.4.6.
Versión 3.4.2.2
- Se agregaron códigos de error y mensajes estandarizados del adaptador.
- Se actualizó la versión mínima requerida del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a la 7.59.0.
Se compiló y probó con
- Versión 7.59.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 3.4.2 del SDK de anuncios de Unity
Versión 3.4.2.1
- Se mejoró el reenvío de errores de Unity para reconocer antes los errores de inicialización y carga de anuncios, y reducir los tiempos de espera.
- Se quitó la compatibilidad con la arquitectura i386.
Se compiló y probó con
- Versión 7.57.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.4.2.
Versión 3.4.2.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.4.2.
Se compiló y probó con
- Versión 7.55.1 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.4.2.
Versión 3.4.0.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 3.4.0
- Ahora admite la carga de varios anuncios de banner a la vez.
Compilado y probado con
- Versión 7.53.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- SDK de Unity Ads versión 3.4.0.
Versión 3.3.0.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 3.3.0
- Ahora admite la carga de varios anuncios de banner a la vez.
Compilado y probado con
- Versión 7.51.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
- Versión 3.3.0 del SDK de Unity Ads
Versión 3.2.0.1
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.2.0.
- Ahora requiere la versión 7.46.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
- Se solucionó un problema por el que los anuncios de banner de Unity no se mostraban cuando se cargaban.
- Se corrigió un problema por el que el adaptador no reenviaba correctamente la devolución de llamada de
unityAdsReady
.
Versión 3.2.0.0
- Se quitó la versión debido a una regresión en los informes de no propagación.
Versión 3.1.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.1.0.
Versión 3.0.3.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.0.3.
- Ahora requiere la versión 7.42.2 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
- Se agregó compatibilidad con tamaños de anuncios de banner flexibles.
- Se corrigió un problema por el que los anuncios de banner de Unity solo se cargaban correctamente una vez por sesión.
Versión 3.0.1.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.0.1.
- Se corrigió una falla que se producía cuando se desasignaban los anuncios recompensados.
Versión 3.0.0.3
- Se actualizó el adaptador para usar la nueva API de anuncios recompensados.
- Ahora requiere la versión 7.41.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Versión 3.0.0.2
- Se agregó compatibilidad con los anuncios de banner.
Versión 3.0.0.1
- Se solucionó un problema por el que el adaptador almacenaba el "placementId" de la solicitud anterior.
Versión 3.0.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.0.0.
Versión 2.3.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.3.0.
Versión 2.2.1.1
- Se agregó la devolución de llamada
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
al adaptador.
Versión 2.2.1.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 2.2.1
Versión 2.2.0.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.2.0.
Versión 2.1.2.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.1.2.
- Se quitó la compatibilidad con la arquitectura "armv7s".
Versión 2.1.1.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 2.1.1
Versión 2.1.0.0
- Se actualizó el adaptador para que sea compatible con el SDK de Unity Ads 2.1.0.
Versión 2.0.8.0
- Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.0.8.
Versión 2.0.7.0
- El adaptador ahora realiza un seguimiento de los clics de Unity Ads para que las estadísticas de clics de AdMob y Unity Ads coincidan.
- Las apps ahora reciben devoluciones de llamada
interstitialWillLeaveApplication:
yrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Versión 2.0.6.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 2.0.6
Versión 2.0.5.0
- Compatibilidad verificada con el SDK de anuncios de Unity 2.0.5
Versión 2.0.4.0
- Se cambió el sistema de nombres de versión a [versión del SDK de Unity Ads].[versión del parche del adaptador].
- Se actualizó el SDK de Unity Ads mínimo requerido a la versión 2.0.4.
- Se actualizó la versión mínima requerida del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a la 7.10.1.
Versión 1.0.2
- La clave del elemento de recompensa del usuario ahora es nula. La clave de recompensa siempre será una cadena vacía o válida.
Versión 1.0.1
- Se corrigió un error por el que no se llamaba a la devolución de llamada
rewardBasedVideoAdDidOpen:
.
Versión 1.0.0
- Admite anuncios intersticiales y de video basados en recompensas.