本指南將說明如何使用 Google Mobile Ads SDK,透過 AdMob 中介服務、涵蓋刊登序列整合的方式,從 Unity 廣告載入及顯示廣告。本篇文章將說明如何將 Unity Ads 新增至廣告單元的中介服務設定,以及如何將 Unity Ads SDK 和轉接程式整合至 iOS 應用程式。
支援的整合和廣告格式
Unity Ads 的中介服務適配器具有下列功能:
整合 | |
---|---|
出價 | 1 |
瀑布 | |
格式 | |
橫幅廣告 | |
插頁式 | |
已獲得獎勵 | |
原生 |
1 出價整合功能處於封閉式 Beta 版,請與客戶經理聯絡,要求取得存取權。
需求條件
- iOS 部署目標為 12.0 以上版本
最新版 Google Mobile Ads SDK
完成中介服務入門指南
步驟 1:在 Unity Ads UI 中進行設定
註冊或登入 Unity Ads。
建立專案
在 Unity Ads 資訊主頁中,前往「Projects」,然後按一下「Create Project」。
填寫表單,然後按一下「建立專案」即可新增專案。
依序前往「營利」>「開始使用」,然後點選「開始使用」。
在「Project Setup」互動視窗中,選取「I plan to use Mediation」,並在「Mediation Partner」中選取「Google AdMob」,然後按一下「Next」。
選取廣告設定,然後點選「下一步」。
填寫表單,然後按一下「Add Project」。
記下遊戲 ID。
建立廣告單元
依序前往「營利」>「廣告單元」,然後點選「新增廣告單元」。
輸入廣告單元名稱,然後選取平台和廣告格式。
最後,按一下「建立」即可儲存廣告單元。
新增刊登位置
出價
請與 Google 客戶經理聯絡,建立出價刊登位置。
瀑布
建立專案後,請依序前往「營利」>「刊登位置」。如要建立新的刊登位置,請按一下廣告單元的「新增刊登位置」。
填寫必要詳細資料,然後按一下「新增刊登位置」。
記下刊登位置 ID。
找出 Unity Ads Reporting API 金鑰
出價
出價整合不必執行這個步驟。
瀑布
除了 遊戲 ID 和 刊登位置 ID 之外,您還需要 Unity Ads API 金鑰和 機構組織核心 ID,才能設定 AdMob 廣告單元 ID。
請依序前往「營利」>「設定」>「API 管理」,然後記下「營利統計資料 API 存取金鑰」。
接著,依序前往「營利」>「機構設定」,然後記下「機構核心 ID」。
開啟測試模式
您可以透過 Unity Ads 資訊主頁啟用測試模式。在專案設定下方,選取「Testing」分頁。
如要強制應用程式進入測試模式,請按一下「Apple App Store」旁邊的「編輯」按鈕,勾選「覆寫用戶端測試模式」,然後選取「為所有裝置強制啟用測試模式 (即使用測試廣告)」。
或者,您也可以按一下「新增測試裝置」按鈕,為特定裝置啟用測試模式。
填寫表單,然後按一下「儲存」。
步驟 2:在 AdMob UI 中設定 Unity Ads 需求
調整廣告單元中介服務設定
您需要將 Unity Ads 新增至廣告單元的中介服務設定。
首先,請登入 AdMob 帳戶。接著,前往「中介服務」分頁。如果您想修改現有的中介服務群組,請按一下中介服務群組的名稱加以編輯,然後跳到「新增為廣告來源」一節。 Unity Ads
如要建立新的中介服務群組,請選取「建立中介服務群組」。
輸入廣告格式和平台,然後按一下「繼續」。
為中介服務群組命名,然後選取要指定的地區。接著,將中介服務群組狀態設為「已啟用」,然後按一下「新增廣告單元」。
將這個中介服務群組與一或多個現有AdMob 廣告單元建立關聯。接著點選「完成」。
您現在應該會看到已填入所選廣告單元的廣告單元資訊卡:
新增 Unity Ads 做為廣告來源
出價
在「廣告來源」部分的「出價」資訊卡下方,選取「新增」 廣告來源。然後選取 Unity Ads。
按一下「如何簽署合作夥伴協議」,然後設定出價 合作夥伴 Unity Ads。
按一下「確認與」同意,然後按一下繼續。
如果您已經有 Unity Ads的對應關係, 即可選取否則,請按一下「新增對應」。
接著,輸入 Game ID and Placement ID 如上一節所述。接著點選「完成」。
瀑布
在「Ad Source」部分的「Waterfall」資訊卡下方,選取「Add Ad Source」。然後選取 Unity Ads。
選取「Unity Ads」並啟用「最佳化工具」切換鈕。輸入上一節取得的 API Key and Organization core ID,即可設定Unity Ads的廣告來源最佳化功能。 接著為Unity Ads 輸入有效千次曝光出價值,然後按一下「繼續」。如果 Unity Ads已有對應關係,可以選取該對應關係。否則請按一下「新增對應」。
接著,輸入上一節取得的 Game ID and Placement ID。接著點選「完成」。
將 Unity Ads 新增至 GDPR 和美國州級法規廣告合作夥伴清單
請按照GDPR 設定和美國州級法規設定中的步驟,將 Unity Ads 新增至 AdMob 使用者介面中的 GDPR 和美國州級法規廣告合作夥伴名單。
步驟 3:匯入 Unity Ads SDK 和轉接程式
使用 CocoaPods (建議做法)
在專案的 Podfile 中新增下列程式碼:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
在指令列中執行:
pod install --repo-update
手動整合
下載最新版的 Unity Ads SDK,並在專案中連結 UnityAds.framework。
從變更記錄的下載連結下載最新版 Unity Ads 轉接程式,並在專案中連結 UnityAdapter.framework。
步驟 4:在 Unity Ads SDK 中導入隱私權設定
歐盟地區使用者同意授權和 GDPR
根據 Google 的《歐盟地區使用者同意授權政策》,您必須確保向歐洲經濟區 (EEA) 境內使用者揭露特定資訊,並徵得使用者同意聲明,才能使用裝置 ID 和個人資料。本政策是配合《歐盟電子通訊隱私指令》和《一般資料保護規則》(GDPR) 的法規而制定。在徵求同意聲明時,您必須指出中介服務鏈中可能會收集、接收或使用個人資料的每個廣告聯播網,並提供每個聯播網的使用方式相關資訊。Google 目前無法自動將使用者的同意聲明選項傳送給這類網路。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 新增了 API,支援隱私權設定。以下程式碼範例會說明如何將這項同意聲明資訊傳遞至 Unity Ads SDK。如果您選擇手動將同意聲明資訊傳送至 Unity Ads SDK,建議您先呼叫這段程式碼,然後再透過 Google Mobile Ads SDK 請求廣告。
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
請參閱 Unity Ads 的「Privacy Consent and Data API」(隱私權同意聲明和資料 API) 和 遵循 GDPR 相關指南,以及每種方法可提供的值。
美國州級隱私權法律
美國州級隱私權法律 規定使用者有權選擇拒絕「販售」自己的「個人資訊」(如該法案對「販售」一詞的定義),且「賣方」必須在首頁上提供顯眼的「不要販售我的個人資訊」連結,供使用者選擇拒絕。美國州級隱私權法律遵循指南提供啟用 Google 廣告放送服務的受限的資料處理功能,但 Google 無法將這項設定套用至中介服務鏈中的每個廣告聯播網。因此,您必須在中介服務鏈中找出可能參與個人資訊銷售的廣告聯播網,並按照各廣告聯播網的指示確保遵守規定。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 新增了一個 API,以支援隱私權設定。以下程式碼範例會說明如何將這項同意聲明資訊傳遞至 Unity Ads SDK。如果您選擇手動將同意聲明資訊傳送至 Unity Ads SDK,建議您先呼叫這段程式碼,然後再透過 Google Mobile Ads SDK 請求廣告。
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
如需詳細資訊和可在各個方法中提供的值,請參閱 Unity Ads 的隱私權同意聲明和資料 API,以及指南。
步驟 5:新增必要程式碼
SKAdNetwork 整合
請按照 Unity Ads 說明文件,將 SKAdNetwork 識別碼新增至專案的 Info.plist
檔案。
編譯錯誤
Swift
您不需要額外編寫程式碼即可整合 Swift。
Objective-C
如果是 Unity Ads 轉接器 4.4.0.0 以上版本,您必須按照 Unity 說明文件中的整合步驟操作。
步驟 6:測試導入作業
啟用測試廣告
請務必為 AdMob 註冊測試裝置,並在 Unity Ads UI 中啟用測試模式。
驗證測試廣告
如要確認您收到 Unity Ads 的測試廣告,請使用 Unity Ads (出價) 和 Unity Ads (刊登序列) 廣告來源,在廣告檢查器中啟用單一廣告來源測試。
錯誤代碼
如果轉接器無法從 Unity Ads 接收廣告,發布商可以使用
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
在下列類別下:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
以下是廣告載入失敗時,UnityAds 轉接器擲回的程式碼和隨附訊息:
錯誤代碼 | 原因 |
---|---|
0-9 | UnityAds SDK 傳回錯誤。詳情請參閱 Unity 的說明文件。 |
101 | 在 AdMob UI 中設定的 UnityAds 伺服器參數遺失/無效。 |
102 | 裝置不支援 UnityAds。 |
103 | UnityAds 已完成顯示,並顯示錯誤狀態「kUnityAdsFinishStateError」。 |
104 | 呼叫初始化器後,Unity 廣告物件會變成空值。 |
105 | 廣告尚未就緒,因此無法顯示 Unity Ads。 |
106 | UnityAds 呼叫了含有刊登位置狀態 kUnityAdsPlacementStateNoFill 的刊登位置變更回呼。 |
107 | UnityAds 呼叫了含有刊登位置狀態 kUnityAdsPlacementStateDisabled 的刊登位置變更回呼。 |
108 | 這個刊登位置已載入廣告。UnityAds SDK 不支援為同一個刊登位置載入多個廣告。 |
Unity 廣告 iOS 中介服務轉接程式變更記錄
4.12.3.1 版
- 更新
CFBundleShortVersionString
,使其包含三個元件,而非四個。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.3 版。
4.12.3.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.12.3 的相容性。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.3 版。
4.12.2.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.12.2 的相容性。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.2 版。
4.12.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.1 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.1 版。
4.12.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.0 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.0 版。
4.11.3.1 版
- 新增對橫幅、插頁式和獎勵廣告格式的出價支援。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
4.11.3.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.11.3 的相容性。
建構及測試工具:
- Google Mobile Ads SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
4.11.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.11.2 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.2 版。
4.10.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.10.0 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.10.0 版。
4.9.3.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.9.3 的相容性。
- 目前最低 iOS 版本為 12.0。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 11.0 以上版本。
- 在
UnityAdapter.xcframework
的架構中加入Info.plist
。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 11.0.1 版。
- Unity Ads SDK 4.9.3 版。
4.9.2.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.9.2 的相容性。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 10.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.2 版。
4.9.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.9.1 相容。
建構及測試工具:
- Google Mobile Ads SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.1 版,
4.9.0.0 版
- 已從 Unity 轉接程式移除
GADMAdNetworkAdapter
相容性和依附元件。 - 在
unityAdsShowStart
委派方法中加入報表曝光方法叫用。 - 已確認與 Unity Ads SDK 4.9.0 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.0 版。
4.8.0.0 版
- 新增對橫幅廣告曝光事件的支援。
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.8.0 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 10.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.8.0 版。
4.7.1.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.7.1 的相容性。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 10.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.1 版,
4.7.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.7.0 相容。
- 現在須使用最低 iOS 11.0 版。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 10.4.0 以上版本。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 10.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.0 版。
4.6.1.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.6.1 的相容性。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.1 版。
4.6.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.6.0 相容。
- 新增將 COPPA 資訊轉送至 Unity Ads SDK 的支援功能。
- 已停止支援
armv7
架構。 - 現在需要 Google Mobile Ads SDK 10.0.0 以上版本。
建構及測試工具:
- Google Mobile Ads SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.0 版。
4.5.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.5.0 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 9.14.0 版。
- Unity Ads SDK 4.5.0 版。
4.4.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.4.1 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 9.11.0 版。
- Unity Ads SDK 4.4.1 版。
4.4.0.0 版
- 更新轉接器以使用
didRewardUser
API。 - 現在需要 Google Mobile Ads SDK 9.8.0 以上版本。
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.4.0 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 9.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.4.0 版,
4.3.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.3.0 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 9.8.0 版。
- Unity Ads SDK 4.3.0 版。
4.2.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.2.1 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 9.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.2.1 版。
4.1.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.1.0 相容。
建構及測試工具:
- Google Mobile Ads SDK 9.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.1.0 版。
4.0.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.0.1 相容。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.1 版。
4.0.0.2 版
- 開始支援 arm64 模擬器架構。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
4.0.0.1 版
- 已確認與 Google Mobile Ads SDK 9.0.0 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 9.0.0 以上版本。
建構及測試環境:
- Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
4.0.0.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.0.0 的相容性。
- 最低版本需求為 iOS 10.0。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
3.7.5.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.5 的相容性。
建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.8.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.5 版。
3.7.4.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.4 相容。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.7.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.4 版。
3.7.2.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 3.7.2 的相容性。
- 放寬 Google Mobile Ads SDK 8.0.0 以上版本的依附元件。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.2 版。
3.7.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.1 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 8.4.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.4.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.1 版。
3.6.2.0 版
- 更新轉接程式,以便使用
.xcframework
格式。 - 已確認與 Unity Ads SDK 3.6.2 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 8.2.0 以上版本。
建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.2 版。
3.6.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.6.0 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.69.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.69.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.0 版。
3.5.1.1 版
- 修正 Unity Ads SDK 完成初始化時,有時會發生當機的情形。
建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
3.5.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.5.1 相容。
建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
3.5.0.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 3.5.0 的相容性。
- 新增自動調整橫幅廣告支援功能。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.68.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.0 版。
3.4.8.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.8 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.63.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.63.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.8 版。
3.4.6.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.6 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.60.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.60.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.6 版。
3.4.2.2 版
- 已新增標準化轉接程式錯誤代碼和訊息。
- 將最低要求的 Google Mobile Ads SDK 版本更新至 7.59.0。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.59.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版,
版本 3.4.2.1
- 改善 Unity 錯誤轉送功能,以便盡早辨識初始化和廣告載入失敗,並減少逾時。
- 已停止支援 i386 架構。
建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.57.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
3.4.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.2 相容。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.55.1 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版,
3.4.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.0 相容。
- 現已支援一次載入多個橫幅廣告。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.53.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.0 版。
3.3.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.3.0 相容。
- 現已支援一次載入多個橫幅廣告。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.51.0 版。
- Unity Ads SDK 3.3.0 版。
3.2.0.1 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.2.0 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.46.0 以上版本。
- 修正 Unity 橫幅廣告在載入時無法顯示的問題。
- 修正轉接程式無法正確轉送
unityAdsReady
回呼的問題。
3.2.0.0 版
- 由於未填入報表時發生迴歸問題,因此版本已遭移除。
3.1.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.1.0 相容。
3.0.3.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.3 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.42.2 以上版本。
- 新增支援彈性橫幅廣告尺寸。
- 修正 Unity 橫幅廣告在每個工作階段中只能成功載入一次的問題。
3.0.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.1 相容。
- 修正獎勵廣告解算時發生的異常終止問題。
3.0.0.3 版
- 更新轉接程式以使用新的獎勵 API。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.41.0 以上版本。
3.0.0.2 版
- 新增橫幅廣告支援。
版本 3.0.0.1
- 修正了適配器儲存先前要求的「placementId」的問題。
3.0.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.0 相容。
2.3.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.3.0 相容。
2.2.1.1 版
- 在轉換器中新增
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
回呼。
2.2.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.2.1 相容。
2.2.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.2.0 相容。
2.1.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.1.2 相容。
- 已移除對「armv7s」架構的支援。
2.1.1.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 2.1.1 的相容性。
2.1.0.0 版
- 更新轉接器,使其與 Unity Ads SDK 2.1.0 相容。
2.0.8.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.8 相容。
2.0.7.0 版
- 轉接程式現在會追蹤 Unity Ads 點擊次數,以便 AdMob 和 Unity Ads 點擊統計資料相符。
- 應用程式現在會收到
interstitialWillLeaveApplication:
和rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
回呼。
2.0.6.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.6 相容。
2.0.5.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.5 相容。
2.0.4.0 版
- 將版本命名系統變更為 [Unity Ads SDK 版本]。[轉接程式修補程式版本]。
- 將最低要求的 Unity Ads SDK 更新至 2.0.4 版。
- 將 Google Mobile Ads SDK 最低要求更新至 7.10.1 版。
1.0.2 版
- 讓使用者獎勵項目的關鍵非 nil。獎勵鍵一律為空白或有效字串。
1.0.1 版
- 修正無法呼叫
rewardBasedVideoAdDidOpen:
回呼的錯誤。
1.0.0 版本
- 支援插頁式廣告和獎勵影片廣告。