本指南将向您介绍如何使用 Google 移动广告 SDK 加载和展示 使用 从 Unity Ads 中展示广告 AdMob 中介、 涵盖广告瀑布流集成其中介绍了如何将 Unity Ads 添加到广告单元的 中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 一款 iOS 应用。
支持的集成和广告格式
适用于 Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:
集成 | |
---|---|
出价 | 1 |
瀑布 | |
表现形式 | |
横幅 | |
插页式广告 | |
激励广告 | |
原生 |
要求
- iOS 部署目标为 12.0 或更高版本
最新版 Google 移动广告 SDK
完成中介流程 入门指南
第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置
注册或登录 Unity Ads。
创建项目
在 Unity Ads 信息中心内,前往 项目,然后点击创建项目。
填写表单,然后点击创建项目以添加您的项目。
前往创收 >开始,然后点击开始。
在 Project Setup 模态窗口中,选择 I plan to use Mediation(我打算使用中介),然后选择 Google AdMob为中介合作伙伴添加广告,然后点击下一步。
选择您的广告设置,然后点击下一步。
填写表单,然后点击添加项目。
记下游戏 ID。
创建广告单元
前往创收 >广告单元,然后点击添加广告单元。
输入广告单元名称,然后选择平台和广告格式。
最后,点击创建以保存您的广告单元。
添加展示位置
出价
要创建出价展示位置,请与您的 Google 客户经理联系。
瀑布
创建项目后,依次点击创收 >展示位置。接收者 创建新的展示位置时,请点击广告单元的添加展示位置。
填写必要的详细信息,然后点击添加展示位置。
记下展示位置 ID。
找到 Unity Ads Reporting API 密钥
出价
对于出价集成,不需要执行此步骤。
瀑布
除了游戏 ID 和展示位置 ID 之外,您还需要有 Unity Ads API 密钥和组织核心 ID(用于设置 AdMob 广告单元 ID。
前往创收 >设置 >API 管理并记录相关信息 Monetization Stats API 访问密钥的权限。
然后,前往创收 >Organization Settings(单位设置)并记下 组织核心 ID 对应的实体。
开启测试模式
您可以从 Unity Ads 信息中心。在项目的 设置,选择测试标签页。
您可以点击应用旁边的“修改”按钮,强制应用测试模式 Apple App Store ,选中替换客户端测试模式,然后选择 为所有设备强制开启测试模式(即使用测试广告)。
或者,您也可以通过点击 Add Test Device 按钮。
填写表单并点击保存。
第 2 步:在界面中设置 Unity Ads 需求 AdMob
광고 단위에 대한 미디에이션 설정 구성
Unity Ads 를 광고 단위의 미디에이션 구성에 추가해야 합니다.
먼저 AdMob 계정에 로그인합니다. 그런 다음 미디에이션 탭으로 이동합니다. 수정할 기존 미디에이션 그룹이 있는 경우 해당 미디에이션 그룹의 이름을 클릭하여 수정한 후 Unity Ads 광고 소스로 추가로 건너뜁니다.
새 미디에이션 그룹을 만들려면 미디에이션 그룹 만들기를 선택합니다.
광고 형식과 플랫폼을 입력하고 계속을 클릭합니다.
미디에이션 그룹에 이름을 지정하고 타겟팅할 위치를 선택합니다. 미디에이션 그룹 상태를 사용으로 설정한 다음 광고 단위 추가를 클릭합니다.
이 미디에이션 그룹을 하나 이상의 기존AdMob 광고 단위와 연결합니다. 그런 다음 완료를 클릭합니다.
이제 광고 단위 카드가 선택한 광고 단위로 채워진 것을 볼 수 있습니다.
광고 소스로 Unity Ads 추가
입찰
광고 소스 섹션의 입찰 카드에서 광고 소스 추가를 선택합니다. 그런 다음 Unity Ads을 선택합니다.
파트너십 계약을 체결하는 방법을 클릭하고Unity Ads과(와) 입찰 파트너십을 설정합니다.
확인 및 동의를 클릭한 다음 계속을 클릭합니다.
이미 Unity Ads에 대한 매핑이 있는 경우 해당 매핑을 선택할 수 있습니다. 그렇지 않으면 매핑 추가를 클릭합니다.
그런 다음 이전 섹션에서 얻은 Game ID and Placement ID를 입력합니다. 그런 다음 완료를 클릭합니다.
중요: Game ID 는Unity Ads UI에서와 같이 타겟팅된 앱과 연결되어야 합니다.폭포
광고 소스 섹션의 폭포식 구조 카드에서 광고 소스 추가를 선택합니다. 그런 다음 Unity Ads을 선택합니다.
Unity Ads를 선택하고 최적화 스위치를 사용 설정합니다. 이전 섹션에서 가져온 API Key and Organization core ID을 입력하여Unity Ads에 대해 광고 소스 최적화를 설정합니다. 그런 다음Unity Ads 에 eCPM 값을 입력하고 계속을 클릭합니다.이미 Unity Ads에 대한 매핑이 있는 경우 해당 매핑을 선택할 수 있습니다. 그렇지 않으면 매핑 추가를 클릭합니다.
그런 다음 이전 섹션에서 얻은 Game ID and Placement ID를 입력합니다. 그런 다음 완료를 클릭합니다.
将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴列表
GDPR 설정 및 미국 주 규정 설정 Unity Ads 를 AdMob UI의 GDPR 및 미국 주 규정 광고 파트너 목록에 추가합니다.
第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器
使用 CocoaPods(推荐)
将以下代码行添加到项目的 Podfile 中:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
在命令行中运行以下命令:
pod install --repo-update
手动集成
下载最新版本的 Unity Ads SDK 和 在您的项目中关联 UnityAds.framework。
从下载链接下载最新版 Unity Ads 适配器 (更新日志中),并链接 UnityAdapter.framework 中。
第 4 步:在 Unity Ads SDK 上实现隐私设置
欧盟地区用户意见征求和 GDPR
根据 Google 欧盟地区用户意见征求 政策,因此您必须确保向 Google 披露特定信息,并且 针对欧洲经济区 (EEA) 境内用户就 对设备标识符和个人数据的使用。此政策反映了 欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》的要求 条例 (GDPR)。在征求用户意见时,您必须指明每个广告联盟 可能会收集、接收或使用个人数据的中介链 提供有关每个网络使用情况的信息。Google 目前无法 自动将用户的意见选择传递给此类广告网络。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API 和 遵守 GDPR 以及每种方法中提供的值。
美国州级隐私保护法律
美国州级隐私保护法 要求向用户提供 以拒绝“销售”交易用户自己的“个人信息”(因为法律规定 这些条款),同时在其页面上以醒目方式显示“Do Not Sell My Personal”(不出售我的个人数据) 信息”请点击“销售”链接主页。通过 美国州/省/自治区/直辖市隐私权 法律合规指南提供了一项新功能, 受限的数据处理 用于 Google 广告投放,但 Google 无法将此设置应用于每个广告, 您的中介链中的广告联盟。因此,您必须找出每个广告联盟 可能参与销售个人数据或 并遵循每个广告联盟提供的指导, 合规性。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API 和 遵守 CCPA 以及每种方法中提供的值。
第 5 步:添加所需的代码
SKAdNetwork 集成
按照 Unity Ads 文档中的说明操作
将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist
文件中。
编译错误
Swift
Swift 集成无需其他代码。
Objective-C
对于 Unity Ads 适配器 4.4.0.0 或更高版本,您必须遵循集成指南 Unity 文档中的说明了解具体步骤。
第 6 步:测试实现效果
테스트 광고 사용 설정
AdMob 용 테스트 기기를 등록하고 Unity Ads UI에서 테스트 모드를 사용 설정해야 합니다.
테스트 광고 확인
Unity Ads에서 테스트 광고를 수신하고 있는지 확인하려면 광고 검사기에서 Unity Ads (Waterfall) 광고 소스를 사용하여 단일 광고 소스 테스트를 사용 설정하세요.
错误代码
如果适配器未能接收来自 Unity Ads 的广告
发布商可以使用
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
分为以下类:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
以下是 UnityAds 适配器在以下情况下抛出的代码及其附带消息: 广告加载失败:
错误代码 | 原因 |
---|---|
0-9 | UnityAds SDK 返回了错误。请参阅 Unity 的文档 了解详情。 |
101 | 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 AdMob |
102 | UnityAds 不支持此设备。 |
103 | UnityAds 完成展示,错误状态为 kUnityAdsFinishStateError。 |
104 | Unity 广告对象在调用其初始化程序后为 nil。 |
105 | 由于广告尚未就绪,未能展示 Unity 广告。 |
106 | UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateNoFill 的情况下,调用了“展示位置已更改”回调。 |
107 | UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateDisabled 时,调用了“展示位置已更改”回调。 |
108 | 已为此展示位置加载了一个广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。 |
Unity Ads iOS 中介适配器更新日志
版本 4.12.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.2 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 11.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.2 版。
版本 4.12.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 11.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.1 版。
版本 4.12.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.0 版。
版本 4.11.3.1
- 新增了对横幅广告、插页式广告和激励广告格式的出价支持。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
版本 4.11.3.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
版本 4.11.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.2 版。
版本 4.10.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 11.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.10.0 版。
版本 4.9.3.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 的兼容性。
- 现在要求最低 iOS 版本为 12.0。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 11.0 或更高版本。
- 在
UnityAdapter.xcframework
的框架中添加了Info.plist
。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 11.0.1 版。
- Unity Ads SDK 4.9.3 版。
版本 4.9.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 10.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.2 版。
版本 4.9.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.1 版。
版本 4.9.0.0
- 从 Unity 适配器中移除了
GADMAdNetworkAdapter
一致性和依赖项。 - 在
unityAdsShowStart
委托方法中添加了报告展示方法调用。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.0 版。
版本 4.8.0.0
- 新增了对横幅广告展示事件的支持。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 10.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.8.0 版。
版本 4.7.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 10.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.1 版。
版本 4.7.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 的兼容性。
- 现在要求最低 iOS 版本为 11.0。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 10.4.0 或更高版本。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 10.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.0 版。
版本 4.6.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.1 版。
版本 4.6.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 的兼容性。
- 新增了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
- 移除了对
armv7
架构的支持。 - 现在需要 Google 移动广告 SDK 10.0.0 或更高版本。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.0 版。
版本 4.5.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.14.0 版。
- Unity Ads SDK 4.5.0 版。
版本 4.4.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.11.0 版。
- Unity Ads SDK 4.4.1 版。
版本 4.4.0.0
- 更新了适配器以使用
didRewardUser
API。 - 现在需要 Google 移动广告 SDK 9.8.0 或更高版本。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.4.0 版。
版本 4.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.8.0 版。
- Unity Ads SDK 4.3.0 版。
版本 4.2.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.2.1 版。
版本 4.1.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.1.0 版。
版本 4.0.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.1 版。
版本 4.0.0.2
- 添加了对 arm64 模拟器架构的支持。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
版本 4.0.0.1
- 已验证与 Google 移动广告 SDK 9.0.0 版兼容。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 9.0.0 或更高版本。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
版本 4.0.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 的兼容性。
- 现在要求最低 iOS 版本为 10.0。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 8.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
版本 3.7.5.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 的兼容性。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 8.8.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.5 版。
版本 3.7.4.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 的兼容性。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 8.7.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.4 版。
版本 3.7.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 的兼容性。
- 放宽了对 Google 移动广告 SDK 8.0.0 或更高版本的依赖。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 8.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.2 版。
版本 3.7.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 8.4.0 或更高版本。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 8.4.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.1 版。
版本 3.6.2.0
- 将适配器更新为使用
.xcframework
格式。 - 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 8.2.0 或更高版本。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 8.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.2 版。
版本 3.6.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.69.0 或更高版本。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.69.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.0 版。
版本 3.5.1.1
- 修复了 Unity Ads SDK 完成初始化时有时会发生崩溃的问题。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
版本 3.5.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 的兼容性。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
版本 3.5.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 的兼容性。
- 添加了对自适应横幅广告的支持。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.68.0 或更高版本。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.0 版。
版本 3.4.8.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.8 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.63.0 或更高版本。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.63.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.8 版。
版本 3.4.6.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.60.0 或更高版本。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.60.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.6 版。
版本 3.4.2.2
- 添加了标准化的适配器错误代码和消息。
- 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 7.59.0。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.59.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.1
- 改进了 Unity 错误的转发功能,以便更早地识别初始化和广告加载故障,并减少超时。
- 取消了对 i386 架构的支持。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.57.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.55.1 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 的兼容性。
- 现在支持一次加载多个横幅广告。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.53.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.0 版。
版本 3.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 的兼容性。
- 现在支持一次加载多个横幅广告。
构建和测试所用的
- Google 移动广告 SDK 7.51.0 版。
- Unity Ads SDK 3.3.0 版。
版本 3.2.0.1
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.46.0 或更高版本。
- 修复了 Unity 横幅广告在加载时无法显示的问题。
- 修复了适配器未正确转发
unityAdsReady
回调的问题。
版本 3.2.0.0
- 由于填空报告出现回归问题,该版本已被移除。
版本 3.1.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 的兼容性。
版本 3.0.3.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.3 的兼容性。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.42.2 或更高版本。
- 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
- 修复了 Unity 横幅广告在每个会话只能成功加载一次的问题。
版本 3.0.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
- 修复了取消分配激励广告时发生崩溃的问题。
版本 3.0.0.3
- 更新适配器以使用新的激励广告 API。
- 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.41.0 或更高版本。
版本 3.0.0.2
- 新增了对横幅广告的支持。
版本 3.0.0.1
- 修复了适配器存储“placementId”的问题。
版本 3.0.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 的兼容性。
版本 2.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 的兼容性。
版本 2.2.1.1
- 向适配器添加了
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
回调。
版本 2.2.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 的兼容性。
版本 2.2.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 的兼容性。
版本 2.1.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 的兼容性。
- 移除了对“armv7s”的支持架构。
版本 2.1.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。
版本 2.1.0.0
- 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。
版本 2.0.8.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 的兼容性。
版本 2.0.7.0
- Adapter 现在会跟踪 Unity Ads 点击,因此 AdMob 和 Unity Ads 点击 是否一致
- 应用现可获享
interstitialWillLeaveApplication:
和rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
回调。
版本 2.0.6.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。
版本 2.0.5.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.5 的兼容性。
版本 2.0.4.0
- 已将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK version].[adapter patch version]。
- 将要求的最低 Unity Ads SDK 版本更新为 v2.0.4。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 更新为 v7.10.1。
版本 1.0.2
- 将用户奖品的键设为非 nil。奖励键始终是 是空字符串或有效字符串。
版本 1.0.1
- 修复了无法调用
rewardBasedVideoAdDidOpen:
回调的 bug。
版本 1.0.0
- 支持插页式广告和基于奖励的视频广告。