Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

W tym przewodniku dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads za pomocą zapośredniczenia AdMob, w ramach integracji kaskadowych. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać Unity Ads do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Unity Ads z aplikacją iOS .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia dla Unity Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Natywna

1 Integracja ustalania stawek jest w zamkniętej fazie testów beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania

  • docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.

Utwórz projekt

W panelu Unity Ads kliknij Projekty i wybierz Utwórz projekt.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz projekt, aby dodać projekt.

Kliknij Zarabianie > Rozpocznij, a następnie Rozpocznij.

W oknie Konfiguracja projektu kliknij Zamierzam korzystać z pośrednictwaGoogle AdMob w sekcji Partner do pośrednictwa, a potem kliknij Dalej.

Wybierz ustawienia reklamy i kliknij Dalej.

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Tworzenie jednostki reklamowej

Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Jednostki reklamoweDodaj jednostkę reklamową.

Wpisz Nazwa jednostki reklamowej, a następnie wybierz PlatformęFormat reklamy.

Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.

Dodawanie miejsca docelowego

Określanie stawek

Aby utworzyć miejsca docelowe ustalania stawek, skontaktuj się ze swoim menedżerem konta Google.

Wodospad

Po utworzeniu projektu kliknij Zarabianie > Miejsca docelowe. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe dla swojej jednostki reklamowej.

Podaj niezbędne informacje i kliknij Dodaj miejsce.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Znajdowanie klucza interfejsu API do raportowania Unity Ads

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.

Wodospad

Oprócz identyfikatora gryidentyfikatora miejsca docelowego do skonfigurowania identyfikatora jednostki reklamowej AdMob potrzebny będzie też klucz APIgłówny identyfikator organizacji Unity Ads.

Kliknij Zarabianie > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsem API i zapisz klucz dostępu do interfejsu API Statystyki zarabiania.

Następnie otwórz Zarabianie > Ustawienia organizacji i zapisz identyfikator główny organizacji.

Włączanie trybu testowego

Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. W ustawieniach projektu kliknij kartę Testowanie.

Tryb testowy możesz włączyć, klikając przycisk edycji obok Apple App Store, zaznaczając Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Włącz tryb testowy (np. używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Możesz też włączyć tryb testowy na określonych urządzeniach, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie na reklamy Unity Ads w  AdMob UI

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać Unity Ads do konfiguracji zapośredniczenia dla danej jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Mediation (Mediacja). Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, a potem przejdź do sekcji Dodaj Unity Ads jako źródło reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a potem kliknij Dalej.

Nadaj grupie zapośredniczenia nazwę i wybierz lokalizacje docelowe. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona, a potem kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Połącz tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z Twoich istniejącychAdMob jednostek reklamowych. Następnie kliknij Gotowe.

Karta Jednostki reklamowe powinna być teraz wypełniona wybranymi przez Ciebie jednostkami reklamowymi:

Dodawanie firmy „ Unity Ads ” jako źródła reklam


Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie kliknij Unity Ads.

Wybierz Unity Ads i włącz przełącznik Optymalizuj. Aby skonfigurować optymalizację źródeł reklam w Unity Ads, wpisz klucz APIidentyfikator organizacji uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie w przypadku Unity Ads wpisz wartość eCPM i kliknij Dalej.



Jeśli masz już mapowanie dla Unity Ads, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz identyfikator gryidentyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.


Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w ustawieniach RODOustawieniach dotyczących przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Unity Ads

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK do reklam Unity Ads i połącz w projekcie UnityAds.framework.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads, korzystając z linku do pobrania w Changelog, i połącz UnityAdapter.framework z projektem.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w interfejsach API zgodnych z RODO i w artykule Zgodność z RODO firmy Unity Ads.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej podmiotu sprzedającego dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik po przepisach stanowych USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w przypadku wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Aby uzyskać więcej informacji i dowiedzieć się, jakie wartości można podać w przypadku każdej metody, zapoznaj się z tymi przewodnikami: API dotyczące zgody na przetwarzanie danych i danychZgodność z CCPA .

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads.

Błędy kompilacji

Swift

Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.

Objective-C

W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracyjne opisane w dokumentacji Unity.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob i włączyć tryb testowy w interfejsie Unity Ads.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając z źródeł reklam Unity Ads (z określaniem stawek) i Unity Ads (kaskadowych).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi reklamy, korzystając z  GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w ramach tych klas:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i odpowiednie komunikaty zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Kod błędu Przyczyna
0-9 Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Unity.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds.
103 UnityAds finished presenting with error state kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu inicjalizatora obiekt reklamy w Unity jest pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklamy Unity Ads, ponieważ reklama nie jest gotowa.
106 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne po zmianie miejsca docelowego z wartością kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 reklama została już załadowana w tym miejscu docelowym; Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego.

Changelog dotyczący adaptera do zapośredniczenia reklam Unity Ads na iOS

Wersja 4.12.3.1

  • Zaktualizowaliśmy komponent CFBundleShortVersionString, tak aby zawierał 3 elementy zamiast 4.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.3.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.7.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.2.

Wersja 4.12.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.1.

Wersja 4.12.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.

Wersja 4.11.3.1

  • Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklamy typu baner, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Wersja 4.11.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Wersja 4.11.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.11.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.11.2.

Wersja 4.10.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.

Wersja 4.9.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.3.
  • Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględnij Info.plist w ramach UnityAdapter.xcframework.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3.

Wersja 4.9.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.9.2.

Wersja 4.9.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.

Wersja 4.9.0.0

  • Usunięto zgodność i zależność GADMAdNetworkAdapter z adaptera Unity.
  • Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodie zastępczej unityAdsShowStart.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Wersja 4.8.0.0

  • Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.

Wersja 4.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.7.1.

Wersja 4.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.7.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.

Wersja 4.6.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.6.1.

Wersja 4.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.0.
  • Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0.

Wersja 4.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.

Wersja 4.4.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.

Wersja 4.4.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu didRewardUser API.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Wersja 4.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Wersja 4.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.2.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1.

Wersja 4.1.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.

Wersja 4.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.

Wersja 4.0.0.2

  • Dodano obsługę architektury symulatora arm64.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.1

  • Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 3.7.5.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.5.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.5.

Wersja 3.7.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Wersja 3.7.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.7.2.
  • Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.2.

Wersja 3.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.1.

Wersja 3.6.2.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używał formatu .xcframework.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.6.2.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.6.2.

Wersja 3.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.6.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0.

Wersja 3.5.1.1

  • Naprawiliśmy problem, który czasami powodował awarię po zakończeniu inicjalizacji pakietu Unity Ads SDK.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.5.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.
  • Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.

Wersja 3.4.8.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.8.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.8.

Wersja 3.4.6.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.6.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.4.6.

Wersja 3.4.2.2

  • Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
  • Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google to 7.59.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.2.1

  • Ulepszone przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej wykrywać błędy inicjalizacji i wczytywania reklam oraz skracać czas oczekiwania.
  • Wycofano obsługę architektury i386.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.4.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.

Wersja 3.3.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.

Wersja 3.2.0.1

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że po załadowaniu banery reklamowe Unity nie wyświetlały się.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego unityAdsReady.

Wersja 3.2.0.0

  • Wersja została usunięta z powodu regresji w raportowaniu braku wypełnień.

Wersja 3.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.1.0.

Wersja 3.0.3.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.3.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że reklamy w banerze Unity wczytywały się tylko raz na sesję.

Wersja 3.0.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.1.
  • Naprawiono awarię, która występowała podczas dealokacji reklam z nagrodą.

Wersja 3.0.0.3

  • Aktualizacja adaptera, aby używać nowego interfejsu API nagród.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 3.0.0.2

  • Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.

Wersja 3.0.0.1

  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter przechowywał „placementId” z poprzedniego żądania.

Wersja 3.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.

Wersja 2.3.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.3.0.

Wersja 2.2.1.1

  • Dodano do adaptera wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:.

Wersja 2.2.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.2.1.

Wersja 2.2.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.2.0.

Wersja 2.1.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.1.2.
  • Usunięto obsługę architektury „armv7s”.

Wersja 2.1.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.1.1.

Wersja 2.1.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby był zgodny z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.

Wersja 2.0.8.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.8.

Wersja 2.0.7.0

  • Adapter śledzi teraz kliknięcia w Unity Ads, aby statystyki kliknięć AdMob i Unity Ads były zgodne.
  • Aplikacje otrzymują teraz wywołania zwrotne interstitialWillLeaveApplication:rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Wersja 2.0.6.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.0.6.

Wersja 2.0.5.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.5.

Wersja 2.0.4.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na: [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[Wersja poprawki adaptera].
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
  • Zaktualizowano minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.

Wersja 1.0.2

  • Ustawiliśmy klucz elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż 0. Klucz nagrody będzie zawsze pusty lub prawidłowy ciąg znaków.

Wersja 1.0.1

  • Rozwiązaliśmy błąd polegający na tym, że funkcja rewardBasedVideoAdDidOpen: nie była wywoływana.

Wersja 1.0.0

  • Obsługuje reklamy pełnoekranowe i reklamy wideo z nagrodą.