Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z Unity Ads za pomocą zapośredniczenia (w tym do integracji kaskady). Opisano w nim, jak dodać Unity Ads do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Unity Ads z aplikacją iOS .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob do Unity Ads ma te możliwości:

Integracja
Ustalanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Otrzymano
Natywna

Wymagania

  • Wartość docelowa wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google

  • Skorzystaj z zapośredniczenia Wprowadzenie

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.

Tworzenie projektu

W panelu Unity Ads przejdź do sekcji Projects (Projekty) i kliknij Create Project (Utwórz projekt).

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz projekt, aby dodać projekt.

Otwórz Zarabianie > Rozpocznij, a potem kliknij Rozpocznij.

W oknie Konfiguracja projektu wybierz Chcę używać zapośredniczenia i Google AdMob w przypadku Partnera zapośredniczenia, a następnie kliknij Dalej.

Wybierz ustawienia reklam i kliknij Dalej.

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Utwórz jednostkę reklamową

Kliknij Generowanie przychodu > Jednostki reklamowe, a potem kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wypełnij pole Nazwa jednostki reklamowej, a potem wybierz Platformę i Format reklamy.

Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.

Dodaj miejsce docelowe

Po utworzeniu projektu kliknij Generowanie przychodu > Miejsca docelowe. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe obok jednostki reklamowej.

Podaj wymagane informacje i kliknij Dodaj miejsce docelowe.

Zapisz Identyfikator miejsca docelowego.

Pobieranie danych logowania

Oprócz identyfikatora gry i identyfikatora miejsca docelowego będziesz też potrzebować klucza interfejsu API Unity Ads i podstawowego identyfikatora organizacji do skonfigurowaniaAdMob identyfikatora jednostki reklamowej.

Wybierz Generowanie przychodu > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsami API i zanotuj klucz dostępu interfejsu Monetization Stats API.

Następnie wybierz Zarabianie > Ustawienia organizacji i zanotuj podstawowy identyfikator organizacji.

Włącz tryb testowy

Tryb testowy możesz włączyć w panelu Unity Ads. W ustawieniach projektu wybierz kartę Testowanie.

Możesz wymusić tryb testowy aplikacji, klikając przycisk edycji obok Apple App Store , zaznaczając opcję Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Wymuś włączenie trybu testowego (np. używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Możesz też włączyć tryb testowy dla konkretnych urządzeń, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe Unity Ads w AdMob interfejsie użytkownika

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać Unity Ads do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na swoje konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz istniejącą grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź od razu do sekcji Dodawanie Unity Ads jako źródła reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, wybierz Utwórz grupę zapośredniczenia.

Podaj format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.

Nazwij grupę zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną istniejącą jednostką reklamowąAdMob . Następnie kliknij Gotowe.

Na karcie jednostek reklamowych powinny się pojawić wybrane przez Ciebie jednostki reklamowe:

Dodaj Unity Ads jako źródło reklam

Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklamy. Następnie kliknij Unity Ads.

Kliknij Unity Ads i włącz przełącznik Optymalizuj. Wpisz API Key and Organization core IDuzyskane w poprzedniej sekcji, aby skonfigurować optymalizację źródła reklam dla:Unity Ads. Następnie wpisz wartość eCPM dlaUnity Ads i kliknij Dalej.

Jeśli masz już mapowanie Unity Ads, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz dane Game ID and Placement IDotrzymane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Dodaj Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w AdMob UI.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Unity Ads

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • W wierszu poleceń:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Unity Ads i dodaj do projektu link UnityAds.framework.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads, korzystając z linku do pobierania w historii zmian, i dodaj link UnityAdapter.framework w swoim projekcie.

Krok 4. Zastosuj ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) udzielili określonych informacji na temat korzystania z identyfikatorów urządzeń i danych osobowych oraz uzyskali od nich odpowiednie zgody. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Żeby uzyskać zgodę na wykorzystanie danych, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, a także dostarczać informacje o korzystaniu z nich przez poszczególne sieci. Obecnie Google nie może automatycznie przekazać zgody użytkownika na wykorzystanie danych do takich sieci.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 do pakietu Unity Ads został dodany interfejs API umożliwiający obsługę ustawień prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przesłać informacje o wyrażeniu zgody do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Więcej informacji i informacje o wartościach dostępnych w poszczególnych metodach znajdziesz w przewodnikach dotyczących prywatności i danych na stronie Unity Ads: interfejsów API do uzyskiwania zgody prywatności i danych oraz Zgodność z RODO .

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają przyznania użytkownikom prawa do wycofania zgody na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie), przy czym opcja ta jest dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej sprzedającego. Przewodnik dotyczący zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do żadnej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność z zasadami.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 do pakietu Unity Ads został dodany interfejs API umożliwiający obsługę ustawień prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przesłać informacje o wyrażeniu zgody do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Więcej informacji i informacje o wartościach dostępnych w poszczególnych metodach znajdziesz w przewodnikach dotyczących prywatności i danych API w narzędziu Unity Ads do artykułu Zgodność z ustawą CCPA .

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja SKAdNetwork

Wykonaj dokumentację Unity Ads, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Błędy kompilacji

Swift

Do integracji Swift nie jest wymagany dodatkowy kod.

Objective-C

W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracji opisane w dokumentacji Unity.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob i włącz tryb testowy w Unity Ads interfejsie użytkownika.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyUnity Ads, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Unity Ads (Waterfall) źródeł reklam.

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić przyczynę błędu w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z elementu GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w ramach tych zajęć:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i powiązane z nimi wiadomości wysyłane przez adapter UnityAds, gdy reklama się nie wczytuje:

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodzie.
101 Brakuje parametrów serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie AdMob lub są one nieprawidłowe.
102 Reklama UnityAds zwróciła miejsce docelowe ze stanem NO_FILL (brak_uzupełnienia).
103 Usługa UnityAds zwróciła miejsce docelowe ze stanem WYŁĄCZONO.
104 Usługa UnityAds próbowała wyświetlić reklamę z pustym kontekstem.
105 Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest instancją aktywności.
106 Usługa UnityAds próbowała wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlania.
107 To urządzenie nie obsługuje UnityAds.
108 UnityAds może wczytać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe naraz.
109 Reklamy UnityAds mają stan ERROR.
200-204 Błąd związany z banerem UnityAds. Więcej informacji znajdziesz w kodzie.
0-9 Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Unity.
101 Brakuje parametrów serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie AdMob lub są one nieprawidłowe.
102 Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds.
103 Aplikacja UnityAds zakończyła prezentację ze stanem błędu kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu jego inicjatora obiekt reklamy Unity jest pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklam Unity, ponieważ reklama nie jest gotowa.
106 Wywołanie zwrotne miejsca docelowego w środowisku UnityAds zostało zmienione. Stan miejsca docelowego to kUnityAds PlacementStateNoFill.
107 System UnityAds wywołał wywołanie zwrotne miejsca docelowego, zmieniając stan miejsca docelowego: kUnityAds PlacementStateDisabled.
108 Reklama na potrzeby tego miejsca docelowego została już wczytana. Pakiet UnityAds SDK nie obsługuje wczytywania wielu reklam w tym samym miejscu docelowym.

Historia zmian adaptera zapośredniczenia na iOS Unity Ads

Wersja 4.9.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.3.
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 12.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględniono Info.plist w ramach platformy UnityAdapter.xcframework.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 4.9.3.

Wersja 4.9.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.2

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.2

Wersja 4.9.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.1.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1

Wersja 4.9.0.0

  • Usunięto zgodność i zależność z GADMAdNetworkAdapter z adaptera Unity.
  • W metodzie z przekazywaniem dostępu unityAdsShowStart dodano wywoływanie metody wyświetlenia w raporcie.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Wersja 4.8.0.0

  • Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.8.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.

Wersja 4.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z Unity Ads SDK 4.7.1

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.1

Wersja 4.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.7.0.
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.

Wersja 4.6.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.6.1.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.1

Wersja 4.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.6.0.
  • Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji o COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 4.6.0.

Wersja 4.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.5.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.

Wersja 4.4.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.1.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1

Wersja 4.4.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu didRewardUser API.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Wersja 4.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.3.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Wersja 4.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.2.1.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1

Wersja 4.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.1.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.

Wersja 4.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.0.1.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1

Wersja 4.0.0.2

  • Dodano obsługę architektury symulatora Arm64.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.1

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.0.0.
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 10.0.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 3.7.5.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.5.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.5.

Wersja 3.7.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.4.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Wersja 3.7.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.2.
  • proste zależności od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.2

Wersja 3.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.1

Wersja 3.6.2.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używać formatu .xcframework.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.6.2.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 3.6.2.

Wersja 3.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.6.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0.

Wersja 3.5.1.1

  • Usunięto awarię, która czasami występowała po zakończeniu inicjowania pakietu SDK Unity Ads.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1

Wersja 3.5.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.5.1.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1

Wersja 3.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.5.0.
  • Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.

Wersja 3.4.8.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.8.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 3.4.8.

Wersja 3.4.6.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.6.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 3.4.6

Wersja 3.4.2.2

  • Dodaliśmy standardowe kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.
  • Zaktualizowano minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.59.0.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 3.4.2

Wersja 3.4.2.1

  • Ulepszyliśmy przekazywanie błędów Unity, dzięki czemu można wcześniej rozpoznać błędy inicjowania i wczytania reklamy oraz skrócić czas oczekiwania.
  • Usunięto obsługę architektury i386.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 3.4.2

Wersja 3.4.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.2.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Pakietu SDK Unity Ads w wersji 3.4.2

Wersja 3.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.

Wersja 3.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.3.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.

Wersja 3.2.0.1

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że banery reklamowe Unity nie wyświetlały się po wczytaniu.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter nieprawidłowo przekazywał wywołanie zwrotne unityAdsReady.

Wersja 3.2.0.0

  • Wersja została usunięta z powodu regresji w raportowaniu.

Wersja 3.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.1.0.

Wersja 3.0.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.3.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że banery reklamowe Unity były wczytywane tylko raz na sesję.

Wersja 3.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.1.
  • Usunięto awarię, która występowała podczas usuwania lokalizacji reklam z nagrodą.

Wersja 3.0.0.3

  • Aktualizuję adapter, aby używał nowego interfejsu API reklam z nagrodą.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 3.0.0.2

  • Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.

Wersja 3.0.0.1

  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter przechowuje parametr „placementId” poprzedniego żądania.

Wersja 3.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.

Wersja 2.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.3.0.

Wersja 2.2.1.1

  • Dodano wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: do adaptera.

Wersja 2.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.1.

Wersja 2.2.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.0.

Wersja 2.1.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z Unity Ads SDK 2.1.2
  • Usunięto obsługę architektury „armv7s”.

Wersja 2.1.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.1.

Wersja 2.1.0.0

  • Zaktualizowaliśmy adapter, aby był zgodny z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.

Wersja 2.0.8.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.8.

Wersja 2.0.7.0

  • Adapter śledzi teraz kliknięcia reklam w Unity, aby statystyki kliknięć w AdMob i Unity Ads były takie same.
  • Aplikacje otrzymują teraz wywołania zwrotne interstitialWillLeaveApplication: i rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Wersja 2.0.6.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.6.

Wersja 2.0.5.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.5.

Wersja 2.0.4.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[adapter patch version].
  • Zaktualizowano minimalną wersję pakietu SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
  • Zaktualizowano minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.

Wersja 1.0.2

  • Zmieniono wartość klucza produktu nagrody dla użytkownika na wartość inną niż nil. Klucz nagrody zawsze będzie pusty lub prawidłowym ciągiem znaków.

Wersja 1.0.1

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wywołanie zwrotne rewardBasedVideoAdDidOpen: nie było wywoływane.

Wersja 1.0.0

  • Obsługuje pełnoekranowe reklamy wideo i reklamy wideo oparte na nagrodach.