Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na aplikacji na iOS dzięki AdMob i nie używają Firebase. Jeśli planujesz dodać Firebase do swojej aplikacji (lub nad rozwiązaniem problemu), zobacz AdMob z Firebase ten przewodnik.
Integracja pakietu SDK do reklam mobilnych Google z aplikacją to pierwszy krok wyświetlanie reklam i zarabianie na nich. Po zintegrowaniu pakietu SDK możesz: przejdź do implementacji co najmniej jednej obsługiwanych formatów reklam.
Wymagania wstępne
- Używaj Xcode w wersji 15.3 lub nowszej
- Kierowanie na system iOS 12.0 lub nowszy
- Zalecane: Tworzenie konta AdMob i zarejestruj aplikację.
Zaimportuj pakiet SDK do reklam mobilnych
Aby zaimportować pakiet SDK do reklam mobilnych Google, użyj jednej z poniższych metod.
CocoaPods (preferowane)
Najprostszym sposobem zaimportowania pakietu SDK do projektu iOS jest użycie CocoaPods. Otwarta w pliku Podfile projektu i dodaj ten wiersz do miejsca docelowego aplikacji:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
Następnie uruchom polecenie w wierszu poleceń:
pod install --repo-update
Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z CocoaPods, zapoznaj się z ich oficjalna dokumentacja tworzenia i używania plików Podfiles.
Menedżer pakietów Swift
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google obsługuje pakiet Swift Menedżera od wersji 9.0.0. Obserwuj te jak zaimportować pakiet Swift:
Zainstaluj w Xcode pakiet Swift do reklam mobilnych Google. W tym celu przejdź na stronę Plik > Dodaj pakiety...
W wyświetlonym oknie wyszukaj pakiet Swift do reklam mobilnych Google. Repozytorium GitHub:
https://github.com/googleads/swift-package-manager-google-mobile-ads.git
Wybierz wersję pakietu Swift do reklam mobilnych Google, której chcesz użyć. W przypadku nowych projektów zalecamy używanie wersji aż do następnej wersji głównej.
Gdy skończysz, Xcode rozpocznie rozpoznawanie zależności pakietów pobierając je w tle. Więcej informacji o dodawaniu pakietu Więcej informacji znajdziesz w artykule Apple.
Pobieranie ręczne
Pobierz pakiet SDK do reklam mobilnych Google oraz
Embed & Sign
te platformy do projektu Xcode:GoogleMobileAds.xcframework
UserMessagingPlatform.xcframework
Dodaj flagę łączącego
-ObjC
do innych flag tagu łączącego w polu flagi projektu ustawienia kompilacji:
Zaktualizuj plik Info.plist
Zaktualizuj plik Info.plist
aplikacji, aby dodać 2 klucze:
Klucz
GADApplicationIdentifier
z wartością ciągu znaków AdMob app ID found in the AdMob UIKlucz
SKAdNetworkItems
zSKAdNetworkIdentifier
wartościami dla Google (cstr6suwn9.skadnetwork
) i wybierz zewnętrznych kupujących którzy przekazali Google te wartości.
Pełny fragment
<key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ca-app-pub-3940256099942544~1458002511</string> <key>SKAdNetworkItems</key> <array> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>cstr6suwn9.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>4fzdc2evr5.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>4pfyvq9l8r.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>2fnua5tdw4.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>ydx93a7ass.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>5a6flpkh64.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>p78axxw29g.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>v72qych5uu.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>ludvb6z3bs.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>cp8zw746q7.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>3sh42y64q3.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>c6k4g5qg8m.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>s39g8k73mm.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>3qy4746246.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>f38h382jlk.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>hs6bdukanm.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>v4nxqhlyqp.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>wzmmz9fp6w.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>yclnxrl5pm.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>t38b2kh725.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>7ug5zh24hu.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>gta9lk7p23.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>vutu7akeur.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>y5ghdn5j9k.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>n6fk4nfna4.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>v9wttpbfk9.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>n38lu8286q.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>47vhws6wlr.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>kbd757ywx3.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>9t245vhmpl.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>eh6m2bh4zr.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>a2p9lx4jpn.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>22mmun2rn5.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>4468km3ulz.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>2u9pt9hc89.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>8s468mfl3y.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>klf5c3l5u5.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>ppxm28t8ap.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>ecpz2srf59.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>uw77j35x4d.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>pwa73g5rt2.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>mlmmfzh3r3.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>578prtvx9j.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>4dzt52r2t5.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>e5fvkxwrpn.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>8c4e2ghe7u.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>zq492l623r.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>3rd42ekr43.skadnetwork</string> </dict> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>3qcr597p9d.skadnetwork</string> </dict> </array>
Jeśli nie masz jeszcze utworzonej konta AdMob i zarejestrowali aplikację, teraz jest świetny moment. aby to zrobić.
W rzeczywistej aplikacji zastąp przykładowy identyfikator aplikacji rzeczywistym identyfikatorem AdMob identyfikator aplikacji. Możesz użyć identyfikatora próbki, jeśli: tylko eksperymentujesz z pakietem SDK w aplikacji Hello World.
Zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Przed wczytaniem reklam wywołaj metodę startWithCompletionHandler:
w
GADMobileAds.sharedInstance
,
, który inicjuje pakiet SDK i jednokrotnie wywołuje moduł obsługi uzupełniania
zostanie wykonane (lub gdy upłynie 30 sekund). Wystarczy
zrobić to raz, najlepiej przy uruchamianiu aplikacji. Należy zadzwonić pod numer startWithCompletionHandler:
jak najszybciej.
Oto przykład wywołania metody startWithCompletionHandler:
w:
AppDelegate
:
Przykładowy element AppDelegate (fragment)
Swift
import GoogleMobileAds
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
GADMobileAds.sharedInstance().start(completionHandler: nil)
return true
}
}
SwiftUI
import GoogleMobileAds
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
GADMobileAds.sharedInstance().start(completionHandler: nil)
return true
}
}
@main
struct YourApp: App {
// To handle app delegate callbacks in an app that uses the SwiftUI lifecycle,
// you must create an application delegate and attach it to your `App` struct
// using `UIApplicationDelegateAdaptor`.
@UIApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) var appDelegate
var body: some Scene {
WindowGroup {
NavigationView {
ContentView()
}
}
}
}
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[GADMobileAds.sharedInstance startWithCompletionHandler:nil];
return YES;
}
@end
Wybierz format reklamy
Pakiet SDK do reklam mobilnych został zaimportowany i zainicjowany. Możesz implementować reklamy. AdMob Oferuje wiele różnych formatów reklam, aby można było wybrać taki, który najlepiej pasuje do użytkownika aplikacji z myślą o użytkownikach.
Programiści SwiftUI powinni skorzystać z naszego SwiftUI .
Baner
W jednostkach banerów reklamowych wyświetlane są prostokątne reklamy, które zajmują część układ. Mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Oznacza to, że użytkownicy oglądają nową reklamę w regularnych odstępach czasu, nawet jeśli nie zmieniają się ekranu w aplikacji. Jest to również najprostszy do wdrożenia format reklamy.
Implementowanie banerów reklamowych
Pełnoekranowa
Jednostki reklamy pełnoekranowej umożliwiają wyświetlanie w aplikacji reklam zajmujących całą stronę. Ustaw je w naturalnym przerwy i przejścia w interfejsie aplikacji, np. po ukończeniu poziomu; w grze mobilnej.
Zastosuj reklamy pełnoekranowe
Natywna
Reklamy natywne to reklamy, w których możesz dostosować sposób, w jaki zasoby, takie jak nagłówki, Wezwania do działania są wyświetlane w aplikacjach. Dostosowując styl reklamy, możesz: tworzyć naturalne, dyskretne prezentacje, które wzbudzą zainteresowanie z myślą o użytkownikach.
Implementowanie reklam natywnych
Z nagrodą
Jednostki reklamowe z nagrodą umożliwiają użytkownikom granie w gry, wypełnianie ankiet lub oglądanie filmów, aby: zdobywać nagrody w aplikacji, takie jak monety, dodatkowe życia lub punkty. Możesz ustawić różne nagrody w poszczególnych jednostkach reklamowych i określać wartości nagród produkty otrzymane przez użytkownika.
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą to nowy format reklam zachęcających do działania, oferuj nagrody, takie jak monety lub dodatkowe życia, za reklamy, które wyświetlają się automatycznie w naturalnych momentach przejściowych aplikacji.
W przeciwieństwie do reklam z nagrodą użytkownicy nie muszą wyrazić zgody na obejrzenie reklamy z nagrodą. reklama pełnoekranowa.
Zamiast prośby o zgodę na wykorzystanie danych w reklamach z nagrodą reklamy pełnoekranowe z nagrodą wymagają: z informacją o nagrodzie i możliwości rezygnacji, jeśli że chcą to robić.
Wdrażanie reklam pełnoekranowych z nagrodą
Reklama przy otwarciu aplikacji
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji to format reklamy, który pojawia się, gdy użytkownicy otwierają . Reklama nakłada się na ekran wczytywania.