MobileAds
クラスは、Google Mobile Ads SDK のグローバル設定を提供します。
Unity メインスレッドで広告イベントを発生させる
Google Mobile Ads SDK は、Unity のメインスレッドとは異なるスレッドでイベントを発生させます。広告イベントを実装して Unity オブジェクトを操作する場合は、Mobile Ads SDK イベントを Unity メインスレッドと同期する必要があります。
このスレッドに関する懸念事項を Mobile Ads SDK で処理する場合は、MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread
を true
に設定します。これにより、SDK は Unity メインスレッドですべてのイベントとコールバックを発生させます。
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// When true all events raised by GoogleMobileAds will be raised
// on the Unity main thread. The default value is false.
MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
}
}
動画広告のボリューム調整
アプリに独自の音量調整機能(音楽や効果音のカスタム音量設定など)が備わっている場合、アプリの音量設定を Google Mobile Ads SDK に開示すれば、動画広告の音量にもアプリ側の音量設定を反映できます。これにより、動画広告をユーザーの想定どおりの音量で視聴してもらうことが可能になります。
デバイスの音声出力の大きさは、デバイスのボリューム(ボリューム ボタンや OS レベルのボリューム スライダーで制御)で決まりますが、アプリでは音声の聞こえ方を独自にコントロールするために、デバイスの設定に対する相対的なボリューム レベルを独自に調節できます。
アプリ側で設定されている相対音量を Google Mobile Ads SDK に伝えるには、SetApplicationVolume()
メソッドを呼び出します。広告の音量設定値の有効範囲は、0.0
(無音)から 1.0
(デバイスの現在の音量)までです。アプリ側の相対音量設定を SDK に伝えるコードは、たとえば次のようになります。
// Set app volume to be half of current device volume.
MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);
アプリ側で音声がミュートされたことを SDK に伝えるには、次のように SetApplicationMuted()
メソッドを使用します。
// Set app to be muted.
MobileAds.SetApplicationMuted(true);
アプリ側の音量は、デフォルトでは 1
(デバイスの現在の音量)に設定されており、アプリはミュートされていない状態です。
Cookie の使用に対する同意
アプリに特別な要件がある場合は、オプションの ApplicationPreferences
キー gad_has_consent_for_cookies
をゼロに設定して、制限付き広告(LTD)を有効にできます。
// Enable limited ads (LTD)
ApplicationPreferences.SetInt("gad_has_consent_for_cookies", 0);
Android の圧縮
この Unity パブリッシュ オプションを使用すると、Java コードの圧縮を有効にできます。圧縮を有効にする場合は、SDK によって参照されるクラスを保持するために、カスタム ProGuard ファイルを作成する必要があります。
カスタム Proguard ファイルを有効にする
[Project Settings] > [Player] > [Android] > [Publishing Settings] > [Build] に移動し、以下を選択します。
- カスタム Proguard ファイル
/Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt
を開き、次のコードを追加します。
-keep class com.google.** { public *; }
クラッシュレポートを無効にする
Google Mobile Ads SDK は、デバッグと分析を目的としてクラッシュ レポートを収集します。このクラッシュ レポートは、次のコードで無効にできます。以降のセクションでは、Android と iOS でクラッシュ レポートを無効にする方法について説明します。
Android
アプリの AndroidManifest.xml
ファイルに、DISABLE_CRASH_REPORTING
を true
に設定した <meta-data>
タグを追加します。
<manifest>
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.flag.DISABLE_CRASH_REPORTING"
android:value="true" />
</application>
</manifest>
iOS
DisableSDKCrashReporting
メソッドを呼び出して、iOS のクラッシュ レポートを無効にします。
void Awake() {
MobileAds.DisableSDKCrashReporting();
}
Unity プラグインのバージョンを取得する
Unity SDK のバージョンを取得するには、次のコマンドを実行します。
// Get the unity SDK version.
Debug.Log("Unity SDK Version: " + MobileAds.GetVersion());
プラットフォームのバージョンを取得する
Unity 向け Google Mobile Ads SDK は、Android および iOS プラットフォーム SDK に依存しています。プラットフォーム SDK のバージョンを取得するには、次のコマンドを実行します。
// Get the underlying platform SDK version.
Debug.Log("Platform SDK Version: " + MobileAds.GetPlatformVersion());