전면 광고는 호스트 앱의 인터페이스를 가리는 전체 화면 광고입니다. 일반적으로 게임에서 다음 레벨로 넘어갈 때처럼 앱 이용이 잠시 중단될 때 자연스럽게 광고가 게재됩니다. 앱에 전면 광고가 표시되면 사용자는 광고를 탭하여 도착 페이지로 이동하거나 광고를 닫고 앱으로 돌아갈 수 있습니다. 우수사례
이 가이드에서는 전면 광고를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 완료합니다.
전면 광고 만들기
전면 광고를 게재하려면 먼저 GameObject
에 첨부된 스크립트에 InterstitialAd
객체를 만들어야 합니다.
using GoogleMobileAds.Api;
...
private InterstitialAd interstitial;
private void RequestInterstitial()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize an InterstitialAd.
this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
}
InterstitialAd
의 생성자에는 다음과 같은 매개변수가 포함됩니다.
adUnitId
:InterstitialAd
가 광고를 로드하는 AdMob 광고 단위 ID입니다.
플랫폼에 따라 각기 다른 광고 단위가 사용됩니다. iOS에서 광고 요청을 하려면 iOS 광고 단위를 사용해야 하고, Android에서 광고 요청을 하려면 Android 광고 단위를 사용해야 합니다.
항상 테스트 광고로 테스트
위의 샘플 코드에는 광고 단위 ID가 포함되어 있으며, 이를 사용하여 광고를 요청할 수 있습니다. 이 ID는 모든 요청에 대해 실제 광고가 아닌 테스트 광고를 반환하도록 구성되어서 안전하게 사용할 수 있습니다.
그러나 AdMob UI에 앱을 등록하고 앱에서 사용할 광고 단위 ID를 직접 생성한 경우에는 개발 중에 명확하게 기기를 테스트 기기로 설정해야 합니다. 이는 매우 중요합니다. 실제 광고를 사용하여 테스트하면 광고를 전혀 탭하지 않더라도 AdMob 정책에 위배되므로 계정이 정지될 수 있습니다. 개발할 때 항상 테스트 광고를 받는 방법에 대한 정보는 테스트 광고를 참고하세요.
광고 로드
InterstitialAd
가 인스턴스화되었으면 광고를 로드하세요.
InterstitialAd
클래스의 loadAd()
메서드를 사용하면 됩니다. 단일 광고 요청에 대한 런타임 정보 (예: 타겟팅 정보)가 있는 AdRequest
인수를 사용합니다.
다음은 광고를 로드하는 방법을 보여주는 예입니다.
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); }
광고 게재
전면 광고는 앱 이용이 잠시 중단될 때 자연스럽게 표시되어야 합니다. 예를 들어 게임에서 다음 레벨로 넘어갈 때 또는 작업을 완료한 직후에 광고가 게재됩니다.
전면 광고를 표시하려면 isLoaded()
메서드를 사용하여 로드가 완료되었는지 확인한 다음 show()
를 호출합니다.
이전 예시 코드의 전면 광고가 게임이 끝날 때 표시될 수 있습니다(아래 참고).
private void GameOver()
{
if (this.interstitial.IsLoaded()) {
this.interstitial.Show();
}
}
광고 이벤트
광고의 작동 방식을 추가로 맞춤설정하려는 경우 광고의 수명 주기(예: 로드, 열기, 닫기)에서 여러 이벤트에 연결하면 됩니다. 아래와 같이 적절한 EventHandler
에 대리자를 등록하여 이러한 이벤트를 수신합니다.
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Called when an ad request has successfully loaded. this.interstitial.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded; // Called when an ad request failed to load. this.interstitial.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad; // Called when an ad is shown. this.interstitial.OnAdOpening += HandleOnAdOpening; // Called when the ad is closed. this.interstitial.OnAdClosed += HandleOnAdClosed; // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); } public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received"); } public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message); } public void HandleOnAdOpening(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdOpening event received"); } public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received"); }
OnAdFailedToLoad
이벤트에는 특수 이벤트 인수가 포함됩니다. 이 인수는 오류를 설명하는 Message
가 포함된 HandleAdFailedToLoadEventArgs
의 인스턴스를 전달합니다.
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
print("Interstitial failed to load: " + args.Message);
// Handle the ad failed to load event.
}
광고 이벤트 | 설명 |
---|---|
OnAdLoaded |
OnAdLoaded 이벤트는 광고 로드가 완료되면 실행됩니다. |
OnAdFailedToLoad |
OnAdFailedToLoad 이벤트는 광고 로드에 실패할 때 실행됩니다. Message 매개변수는 발생한 실패의 유형을 설명합니다. |
OnAdOpening |
이 메서드는 광고가 표시될 때 실행되며 기기 화면 전체에 광고가 게재되게 합니다. |
OnAdClosed |
이 메서드는 사용자가 닫기 아이콘을 탭하거나 뒤로 버튼을 사용하여 전면 광고를 닫을 때 호출됩니다. 앱에서 오디오 출력 또는 게임 루프를 일시중지했을 때 이 메서드로 재개하면 편리합니다. |
전면 광고 정리
InterstitialAd
지정이 끝나면 참조를 삭제하기 전에 Destroy()
메서드를 호출해야 합니다.
interstitial.Destroy();
이렇게 하면 플러그인이 객체를 더 이상 사용되지 않는 것으로 인식하므로 객체가 점유한 메모리를 회복할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하지 않으면 메모리 누수가 발생합니다.
권장사항
- 전면 광고가 앱의 광고로 적절한 유형인지 생각해 봐야 합니다.
- 전면 광고는 자연스러운 전환 지점이 있는 앱에서 최대의 효과를 발휘합니다. 자연스러운 전환 지점이란 이미지 공유, 게임 레벨 달성처럼 앱에서 작업이 완료되는 순간을 말합니다. 이러한 경우는 사용자도 쉬어가는 지점으로 인식하므로 사용자 경험에 지장을 주지 않고 전면 광고를 부담 없이 표시할 수 있습니다. 앱의 이용 과정에서 어떤 지점에 전면 광고를 표시해야 가장 자연스러우며 사용자가 어떻게 반응할지 생각해 보세요.
- 전면 광고를 게재하려면 앱 사용을 잠시 중단하는 순간이 있어야 합니다.
- 전면 광고에는 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 유형이 있습니다. 앱에서 전면 광고를 표시할 때는 광고에서
리소스를 활용할 수 있도록 일부 리소스의 이용을
중지해야 합니다. 예를 들어 전면 광고를 표시하도록 호출할 때 앱에서 재생 중인 오디오 출력을 일시중지해야 합니다.
사용자가 광고와의 상호작용을 마칠 때 호출되는
onAdClosed()
이벤트 핸들러를 통해 사운드 재생을 재개할 수 있습니다. 또한 광고가 표시되는 동안에는 강도 높은 계산 작업 (예: 게임 루프)을 잠시 중단하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 사용자가 그래픽의 속도가 느리거나 응답이 없는 현상 또는 동영상 끊김 등의 불편을 겪지 않습니다. - 충분한 로드 시간을 확보하세요.
- 전면 광고를 적절한 시점에 표시하는 것뿐 아니라
광고 로드가 너무 지연되지 않게 하는 것도
중요합니다.
show()
를 호출하기 전에loadAd()
를 호출하여 광고를 미리 로드하면 앱에서 전면 광고가 완전히 로드된 상태가 되어 광고를 게재할 수 있는 시점에 전면 광고를 바로 표시할 수 있습니다. - 광고를 과도하게 게재하면 안 됩니다.
- 앱에 전면 광고를 더 많이 게재할수록 수익이 늘어난다고 생각할 수 있겠지만, 이렇게 하면 사용자 환경이 악화되고 클릭률이 떨어지기도 합니다. 사용자의 원활한 앱 사용에 지장을 주지 않는 범위에서 게재 빈도를 조절하시기 바랍니다.
추가 리소스
샘플
- HelloWorld의 예 모든 광고 형식을 최소한으로 구현