전면 광고는 호스트 앱의 인터페이스를 가리는 전체 화면 광고입니다. 일반적으로 앱 이용 중 자연스러운 전환 시점에 표시됩니다. 예를 들어 게임에서 다음 레벨로 넘어갈 때 멈출 때처럼 말이죠 앱에서 전면 광고가 표시되는 경우 사용자는 광고를 탭하여 닫고 앱으로 돌아가세요 우수사례
이 가이드에서는 Unity 앱에 전면 광고를 통합하는 방법을 설명합니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 모두 읽어보세요.
항상 테스트 광고로 테스트
다음 샘플 코드에는 요청에 사용할 수 있는 광고 단위 ID가 포함되어 있습니다. 테스트 광고 테스트 광고를 반환하도록 특별히 구성된 경우 만들기 때문에 안전하게 사용할 수 있습니다.
하지만 AdMob 웹 인터페이스에서 자체 광고 단위를 만들었습니다 앱에서 사용할 ID를 확인하고 기기를 테스트로 명시적으로 구성하세요. 기기에서 살펴봤습니다
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
모바일 광고 SDK 초기화
광고를 로드하기 전에 앱에서 다음을 호출하여 모바일 광고 SDK를 초기화하도록 합니다.
MobileAds.Initialize()
이 작업은 앱 실행 시 한 번만 처리하면 됩니다.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
미디에이션을 사용하는 경우 이렇게 하면 모든 미디에이션 어댑터가 초기화됩니다.
구현
전면 광고를 통합하는 주요 단계는 다음과 같습니다.
- 전면 광고 로드
- 전면 광고 표시
- 전면 광고 이벤트 수신
- 전면 광고 정리
- 다음 전면 광고 미리 로드
전면 광고 로드
전면 광고는Load()
InterstitialAd
클래스. 로드 메서드에는 광고 단위 ID,
AdRequest
객체, 그리고 완료 핸들러
는 광고 로드에 성공하거나 실패할 때 호출됩니다. 로드된
InterstitialAd
객체가 다음에서 매개변수로 제공됩니다.
완료 핸들러에 전달합니다. 아래 예는
InterstitialAd
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
전면 광고 표시
로드된 전면 광고를 표시하려면 Show()
메서드를 호출합니다.
InterstitialAd
인스턴스. 광고는 다음 기간당 한 번 게재될 수 있습니다.
있습니다. CanShowAd()
메서드를 사용하여 광고를 게재할 준비가 되었는지 확인합니다.
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
전면 광고 이벤트 수신
광고의 작동 방식을 추가로 맞춤설정하려는 경우 사용합니다. 대리자를 등록하여 이러한 이벤트 수신 변경할 수 있습니다.
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
전면 광고 정리
InterstitialAd
작업이 끝나면 다음을 실행합니다.
참조를 삭제하기 전에 Destroy()
메서드를 호출해야 합니다.
_interstitialAd.Destroy();
이렇게 하면 플러그인이 더 이상 사용되지 않는다고 플러그인에 알리고 다시 확보할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하지 못하면 메모리 누수가 발생합니다.
다음 전면 광고 미리 로드
전면 광고는 일회용 객체입니다. 즉, 전면 광고가 게재되면
해당 객체는 다시 사용할 수 없습니다. 다른 전면 광고를 요청하려면
새 InterstitialAd
객체를 만듭니다.
다음 노출 기회에 대해 전면 광고가 준비될 수 있도록
OnAdFullScreenContentClosed
또는
OnAdFullScreenContentFailed
광고 이벤트가 발생합니다.
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
권장사항
- 전면 광고가 앱에 적합한 유형의 광고인지 확인하세요.
- 전면 광고는 자연스러운 전환 지점이 있는 앱에서 가장 효과적입니다. 이미지 공유 또는 작업 완료와 같이 앱 내에서 작업이 완료되는 것을 의미합니다. 그러한 지점을 만듭니다. 광고 효과를 높이기 위해 전면 광고를 최적으로 표시하기 위한 앱의 흐름과 사용자의 응답 방식을 파악할 수 있습니다.
- 전면 광고를 표시할 때 작업을 일시중지합니다.
- 전면 광고에는 텍스트,
동영상, 이미지, 동영상 등이 있습니다 앱에서
삽입 광고의 경우 광고가 다시 게재될 수 있도록 일부 리소스의 사용도
활용할 수 있습니다 예를 들어
앱에서 재생되는 오디오 출력을 일시중지해야 합니다.
OnAdFullScreenContentClosed()
이벤트에서 사운드 재생을 다시 시작할 수 있습니다. 사용자가 광고와의 상호작용을 마치면 호출될 수 있습니다. 포함 또한 게임 루프가 발생할 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 느리거나 응답하지 않는 그래픽 또는 동영상 끊김 등의 문제가 있을 수 있습니다. - 사용자에게 광고를 지나치게 많이 게재하지 않습니다.
- 앱에 게재되는 전면 광고의 게재빈도가 늘어나는 것처럼 보일 수 있지만 이용 만족도가 떨어질 수 있으므로 클릭률을 낮출 수 있습니다 사용자가 너무 자주 더 이상 앱 사용을 즐길 수 없다고 알립니다.
추가 리소스
- HelloWorld 예시: 모든 광고 형식을 최소한으로 구현