将 Flurry 与中介集成
本指南面向有兴趣将 Google 移动广告中介与 Flurry 搭配使用的发布商。它逐步介绍了如何为当前应用设置中介适配器,以及如何设置其他请求参数。
前提条件
实用入门信息
以下帮助中心文章提供了有关中介的背景信息:
包含广告联盟适配器和 SDK
请访问上文提供的链接,下载适用于 Flurry 的 SDK 和适配器。
有些 SDK 已包含 Google 移动广告适配器,而有些 SDK 则以单独的文件提供。请参阅每个适配器随附的集成说明或自述文件。
将参与中介的广告联盟的 SDK 和适配器文件添加到 Unity 项目的相应目录中:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
包括网络配置
- Android
- 某些广告联盟要求将额外的配置添加到您的
AndroidManifest.xml
文件中。您可以对 Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
目录内的 AndroidManifest.xml
进行这些修改。
- iOS
- 从 Unity 生成 Xcode 后,请添加您选择的网络所需的任何框架、编译器标志或链接器标志。
您的应用无需直接调用任何第三方广告联盟代码;Google 移动广告 SDK 会与参与中介的广告联盟的适配器互动,以便代表您提取第三方广告。
如未另行说明,那么本页面中的内容已根据知识共享署名 4.0 许可获得了许可,并且代码示例已根据 Apache 2.0 许可获得了许可。有关详情,请参阅 Google 开发者网站政策。Java 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2024-05-07。
[null,null,["最后更新时间 (UTC):2024-05-07。"],[[["This guide explains how to integrate Flurry ads into your app using Google Mobile Ads mediation."],["You'll need an AdMob account with ad units configured and the Google Mobile Ads SDK integrated into your app before starting."],["Download the Flurry SDK and adapter, then integrate them into your Unity project within the designated Android or iOS directories."],["Configure any necessary network settings for Android within your AndroidManifest.xml file and for iOS within your Xcode project generated from Unity."],["The Google Mobile Ads SDK manages communication with Flurry, eliminating the need for direct calls to the Flurry SDK."]]],["Publishers integrate Flurry into Google Mobile Ads mediation by downloading Flurry's SDK and adapter. Integrate the SDK and adapter files into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) project directory. For Android, modify the `AndroidManifest.xml` file with network configurations. iOS projects require adding any necessary frameworks, compiler or linker flags in the generated Xcode project. The Google Mobile Ads SDK manages interactions with Flurry, no direct third-party ad network code is needed.\n"]]