Başla

Google AB Kullanıcı Rızası Politikası uyarınca Avrupa Ekonomik Alanı'ndaki (AEA) kullanıcılarınıza Birleşik Krallık ile birlikte belirli açıklamalar yapmanız ve yasal olarak gerekli olduğu durumlarda çerez veya başka yerel depolama bilgilerinin yanı sıra reklam yayınlamak için kişisel verileri (AdID gibi) kullanma konusunda izin almanız gerekir. Bu politika AB eGizlilik Yönergesi ve Genel Veri Koruma Yönetmeliği'nin (GDPR) şartlarını yansıtmaktadır.

Google, yayıncıları bu politika kapsamındaki gereksinimleri yerine getirmeleri konusunda desteklemek için Kullanıcı Mesajlaşma Platformu (UMP) SDK'sını sunmaktadır. UMP SDK'sı, en yeni IAB standartlarını destekleyecek şekilde güncellendi. Tüm bu yapılandırmalar artık gizlilik ve mesajlaşma AdMob özelliğiyle kolayca yönetilebilir.

Ön koşullar

Kullanıcı mesajı türleri

Desteklenen mesajların tam listesi için Kullanıcı mesajı türleri bölümüne göz atın. Her bir mesaj türünün uygulanmasıyla ilgili talimatlar için sol gezinme çubuğuna bakın.

Bir mesajın gösterilmesi gerekip gerekmediğini belirleme

Bir form yüklemeden önce, Update() uygulamanın ilk aşamasında kullanıcının izin bilgilerinin güncellenmesi için istekte bulunmanız gerekir. Bu, kullanıcılarınızın henüz izin vermemiş olmaları veya izinlerinin süresinin dolduğu durumlarda izin vermeleri gerekip gerekmediğini belirleyebilir.

Gerektiğinde formu sunarken ConsentInformation nesnede depolanan bilgileri kullanın.

Uygulama başlatıldığında durumun nasıl kontrol edileceğine dair bir örneği aşağıda bulabilirsiniz:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Ump;
using GoogleMobileAds.Ump.Api;

public class UmpManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Set tag for under age of consent.
        // Here false means users are not under age.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            TagForUnderAgeOfConsent = false,
        };

        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }

    void OnConsentInfoUpdated(FormError error)
    {
        if (error != null)
        {
            // Handle the error.
            UnityEngine.Debug.LogError(error);
            return;
        }

        // If the error is null, the consent information state was updated.
        // You are now ready to check if a form is available.
    }
}

Varsa form yükleyin

Bir form görüntülemeden önce kullanılabilir olup olmadığını belirlemeniz gerekir. Kullanılamayan formlar, kullanıcının sınırlı reklam izlemeyi etkinleştirmesinden veya reşit olma yaşından küçük olarak etiketlemesinden kaynaklanabilir.

Bir formun kullanılabilirliğini kontrol etmek için daha öncethe IsConsentFormAvailable() method on the ConsentInformation instance oluşturduğunuz formu kullanın.

Ardından, formu yüklemek için bir sarmalayıcı yöntemi ekleyin:

void OnConsentInfoUpdated(FormError error)
{
    if (error != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(error);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    if (ConsentInformation.IsConsentFormAvailable())
    {
        LoadConsentForm();
    }
}

void LoadConsentForm()
{
    // Loads a consent form.
}

Formu yüklemek için the static Load() method on the ConsentForm classkullanın.

private ConsentForm _consentForm;

void LoadConsentForm()
{
    // Loads a consent form.
    ConsentForm.Load(OnLoadConsentForm);
}

void OnLoadConsentForm(ConsentForm consentForm, FormError error)
{
    if (error != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(error);
        return;
    }

    // The consent form was loaded.
    // Save the consent form for future requests.
    _consentForm = consentForm;

    // You are now ready to show the form.
}

Gerekirse formu gönderin

Formun kullanılabilirliğini belirledikten ve yükledikten sonra, formu sunmak içinConsentForm örneğindekiShow() yöntemini kullanın.

Önceki nesnedenConsentInformation nesnesini kullanarakconsent status yönteminiLoadForm() güncelleyin:

void LoadForm()
{
    // Loads a consent form.
    ConsentForm.Load(OnLoadConsentForm);
}

void OnLoadConsentForm(ConsentForm consentForm, FormError error)
{
    if (error != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(error);
        return;
    }

    // The consent form was loaded.
    // Save the consent form for future requests.
    _consentForm = consentForm;

    // You are now ready to show the form.
    if(ConsentInformation.ConsentStatus == ConsentStatus.Required)
    {
        _consentForm.Show(OnShowForm);
    }
}

void OnShowForm(FormError error)
{
    if (error != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(error);
        return;
    }

    // Handle dismissal by reloading form.
    LoadForm();
}

Kullanıcı bir seçim yaptıktan veya formu kapattıktan sonra herhangi bir işlem yapmanız gerekiyorsa bu mantığı formunuzun tamamlanma işleyicisine veya geri çağırmasına yerleştirin.

Test

Coğrafi konumu zorunlu kılma

UMP SDK'sı, cihaz the DebugGeography field on ConsentDebugSettingskullanılarak AEA veya Birleşik Krallık'taymış gibi uygulamanızın davranışını test etmek için bir yol sağlar.

Hata ayıklama işlevini kullanmak için uygulamanızın hata ayıklama ayarlarında test cihazınızın karma oluşturma işlemi uygulanmış kimliğini sağlamanız gerekir. Bu değeri ayarlamadanUpdate() yöntemini çağırırsanız uygulamanız, çalıştırıldığında gerekli kimlik karmasını günlüğe kaydeder.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Set tag for under age of consent.
    // Here false means users are not under age.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        TagForUnderAgeOfConsent = false,
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

DebugGeography enumile coğrafi konumu aşağıdaki seçeneklerden birine zorunlu kılma seçeneğiniz vardır:

Hata Ayıklama Coğrafyası Açıklama
DISABLED Hata ayıklama coğrafyası devre dışı bırakıldı.
EEA Konum, hata ayıklama cihazları için AEA'da olduğu gibi görünür.
Not_EEA Hata ayıklama cihazları için AEA'da coğrafi konum olarak görünmez.

Hata ayıklama ayarlarının yalnızca test cihazlarında çalıştığını unutmayın. Testler varsayılan olarak etkinleştirilmiş olduğundan emülatörlerin cihaz kimliği listenize eklenmesi gerekmez.

UMP SDK'sıyla uygulamanızı test ederken, bir kullanıcının ilk yükleme deneyimini simüle etmek için SDK durumunu sıfırlamanız yararlı olabilir. SDK, bunu yapmanıza Reset() yönergeyi sağlar.

ConsentInformation.Reset();

Ayrıca, UMP SDK'sını projenizden tamamen kaldırmaya karar verirseniz Reset() işlevini de çağırmanız gerekir.