L'SDK Google User Messaging Platform (UMP) è uno strumento per la privacy e i messaggi che ti aiuta a gestire le scelte relative alla privacy. Per saperne di più, consulta Informazioni su Privacy e messaggi.
Creare un tipo di messaggio
Crea messaggi per gli utenti con uno dei tipi di messaggi per gli utenti disponibili nella scheda Privacy e messaggi del tuo account AdMob. L'SDK UMP tenta di visualizzare un messaggio sulla privacy creato dall'ID applicazione AdMob impostato nel progetto.
Per maggiori dettagli, consulta Informazioni su privacy e messaggi.
Raccogliere il consenso
Per raccogliere il consenso:
- Richiedi le informazioni più recenti sul consenso dell'utente.
- Carica e presenta un modulo di consenso, se necessario.
Richiesta di informazioni sul consenso
Devi richiedere un aggiornamento delle informazioni sul consenso dell'utente a ogni avvio dell'app utilizzando Update()
. Questa richiesta controlla quanto segue:
- Se il consenso è obbligatorio. Ad esempio, il consenso è richiesto per la prima volta o la decisione di consenso precedente è scaduta.
- Se è richiesto un punto di accesso alle opzioni sulla privacy. Alcuni messaggi sulla privacy richiedono alle app di consentire agli utenti di modificare le proprie opzioni sulla privacy in qualsiasi momento.
Carica e presenta un modulo per il messaggio sulla privacy, se necessario
Dopo aver ricevuto lo stato del consenso più aggiornato, chiama
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
per caricare i moduli richiesti per raccogliere il consenso degli utenti. Dopo il caricamento, i moduli vengono visualizzati immediatamente.
Il seguente codice mostra come richiedere le informazioni più recenti sul consenso dell'utente. Se necessario, il codice carica e mostra un modulo di messaggio sulla privacy:
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Opzioni per la privacy
Alcuni moduli di messaggi sulla privacy vengono presentati da un punto di contatto per le opzioni di privacy visualizzato dal publisher, che consente agli utenti di gestire le proprie opzioni di privacy in qualsiasi momento. Per scoprire di più sul messaggio visualizzato dagli utenti nel punto di accesso alle opzioni della privacy, consulta Tipi di messaggi per gli utenti disponibili.
Per implementare un punto di accesso alle opzioni sulla privacy:
- Dopo aver chiamato
Update()
, controllaPrivacyOptionsRequirementStatus
per determinare se è necessario un punto di accesso alle opzioni sulla privacy. - Se necessario, aggiungi alla tua app un elemento UI visibile e interattivo che fungerà da punto di accesso alle opzioni sulla privacy. Se non è richiesto un punto di contatto per la privacy, configura l'elemento dell'interfaccia utente in modo che non sia visibile e interattivo.
- Presenta il modulo delle opzioni per la privacy utilizzando
ShowPrivacyOptionsForm()
.
Il seguente esempio di codice mostra questi passaggi:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
UpdatePrivacyButton();
});
}
/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
}
Richiedi annunci
Prima di richiedere gli annunci nella tua app, controlla se hai ottenuto il consenso
dell'utente utilizzando
CanRequestAds()
. Esistono due punti da controllare durante la raccolta del consenso:
- Dopo che il consenso è stato raccolto nella sessione corrente.
- Subito dopo aver chiamato
Update()
. È possibile che il consenso sia stato ottenuto nella sessione precedente. Come best practice per la latenza, ti consigliamo di non attendere il completamento del callback per poter iniziare a caricare gli annunci il prima possibile dopo il lancio dell'app.
Se si verifica un errore durante la procedura di raccolta del consenso, devi comunque verificare se puoi richiedere gli annunci. L'SDK UMP utilizza lo stato del consenso della sessione precedente.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Test
Se vuoi testare l'integrazione nella tua app durante lo sviluppo, segui questi passaggi per registrare il dispositivo di test in modo programmatico. Assicurati di rimuovere il codice che imposta questi ID dispositivo di test prima di rilasciare l'app.
- Chiama il numero
Update()
. Controlla l'output del log per verificare la presenza di un messaggio simile all'esempio seguente, che mostra l'ID dispositivo e come aggiungerlo come dispositivo di test:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Copia l'ID del dispositivo di test negli appunti.
Modifica il codice in modo da chiamare
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
e passare un elenco di ID dei dispositivi di test.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Forzare una località
L'SDK UMP fornisce un modo per testare il comportamento della tua app come se il dispositivo si trovasse in varie regioni, ad esempio nel SEE o nel Regno Unito, utilizzando
DebugGeography
. Tieni presente che le impostazioni di debug funzionano solo sui dispositivi di test.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Reimpostare lo stato del consenso
Quando testi la tua app con l'SDK UMP, potresti trovare utile reimpostare lo stato dell'SDK in modo da poter simulare la prima esperienza di installazione di un utente.
L'SDK fornisce il metodo Reset()
per farlo.
ConsentInformation.Reset();
Esempi su GitHub
Consulta un esempio completo dell'integrazione dell'SDK UMP descritto in questa pagina in HelloWorld.