Ödüllü reklamlar, kullanıcıların uygulama içi ödüller karşılığında etkileşimde bulunma seçeneği sunan reklamlardır. Bu kılavuzda, AdMob'daki ödüllü reklamları bir Unity uygulamasına nasıl entegre edeceğiniz gösterilmektedir.
Müşteri başarı öykülerinin bazılarını okuyun: 1. örnek olay, örnek olay 2.
Bu rehberde, ödüllü reklamların bir Unity uygulamasına nasıl entegre edileceği açıklanmaktadır.
Ön koşullar
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
Her zaman test reklamlarıyla test edin
Aşağıdaki örnek kod, test reklamları istemek için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. Her istek için üretim reklamları yerine test reklamları döndürecek şekilde özel olarak tasarlanmıştır. Böylece kullanımı güvenli olur.
Bununla birlikte, AdMob kullanıcı arayüzüne bir uygulama kaydedip uygulamanızda kullanmak üzere kendi reklam birimi kimliklerinizi oluşturduktan sonra geliştirme sırasında cihazınızı açık bir şekilde test cihazı olarak yapılandırmanız gerekir.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Mobile Ads SDK'sını ilk kullanıma hazırlayın
Reklam yüklemeden önce uygulamanızın MobileAds.Initialize()
çağırarak Mobile Ads SDK'sını başlatmasını sağlayın. Bu işlemin ideal olarak uygulamanın başlatılması sırasında yalnızca bir kez yapılması gerekir.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Uyumlulaştırma kullanıyorsanız reklamları yüklemeden önce geri çağırmanın gerçekleşmesini bekleyin. Bu, tüm uyumlulaştırma bağdaştırıcılarının başlatılmasını sağlar.
Uygulama
Ödüllü reklamları entegre etmenin temel adımları şunlardır:
- Ödüllü reklamı yükleyin
- [İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
- Ödüllü reklamı ödül geri çağırmasıyla göster
- Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme
- Ödüllü reklamı temizleyin
- Bir sonraki ödüllü reklamı önceden yükle
Ödüllü reklamı yükleyin
Ödüllü reklam yükleme işlemi, RewardedAd
sınıfındaki statik Load()
yöntemi kullanılarak gerçekleştirilir. Yüklenen RewardedAd
nesnesi, tamamlama işleyicide parametre olarak sağlanır. Aşağıdaki örnekte RewardedAd
öğesinin nasıl yükleneceği gösterilmektedir.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (rewardedAd != null)
{
rewardedAd.Destroy();
rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
adRequest.Keywords.Add("unity-admob-sample");
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
rewardedAd = ad;
});
}
[İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
Sunucu tarafı doğrulaması geri çağırmalarında ek veri gerektiren uygulamalar, ödüllü reklamların özel veri özelliğini kullanmalıdır.
Ödüllü reklam nesnesinde ayarlanan tüm dize değerleri, SSV geri çağırmasının custom_data
sorgu parametresine iletilir. Özel veri değeri ayarlanmazsa custom_data
sorgu parametresi değeri SSV geri çağırmasında görünmez.
Aşağıdaki kod örneği, ödüllü reklam yüklendikten sonra SSV seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını göstermektedir.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Özel ödül dizesini ayarlamak istiyorsanız reklamı göstermeden önce bunu yapmanız gerekir.
Ödüllü reklamı ödül geri çağırmasıyla göster
Reklamınızı gösterirken, kullanıcının ödülünü alması için bir geri arama sağlamanız gerekir. Reklamlar, yükleme başına yalnızca bir kez gösterilebilir. Reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrulamak için CanShowAd()
yöntemini kullanın.
Aşağıdaki kod, ödüllü reklamı görüntülemek için en iyi yöntemi sunar.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını daha da özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsündeki açılış, kapanış gibi bir dizi etkinliğe odaklanabilirsiniz. Aşağıda gösterildiği gibi bir yetki verilmiş sağlayıcıyı kaydederek bu etkinlikleri dinleyin.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Ödüllü reklamı temizleyin
Bir RewardedAd
ile işiniz bittiğinde, referansınızı bırakmadan önce Destroy()
yöntemini çağırdığınızdan emin olun:
rewardedAd.Destroy();
Bu işlem, eklentiyi artık nesnenin kullanılmadığını ve işlediği belleğin geri alınabileceğini bildirir. Bu yöntemin adlandırılamaması bellek sızıntılarına neden olur.
Bir sonraki ödüllü reklamı önceden yükle
RewardedAd
tek kullanımlık bir nesnedir. Yani ödüllü reklam gösterildikten sonra nesne tekrar kullanılamaz. Başka bir ödüllü reklam istemek için yeni bir RewardedAd
nesnesi oluşturmanız gerekir.
Ödüllü reklamı bir sonraki gösterim fırsatına hazırlamak için OnAdFullScreenContentClosed
veya OnAdFullScreenContentFailed
reklam etkinliği tetiklendiğinde ödüllü reklamı önceden yükleyin.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Ek kaynaklar
Örnekler
- HelloWorld örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimum düzeyde uygulanması.