Migrazione degli script al runtime V8

Se disponi già di uno script che utilizza il runtime di Rhino e desideri utilizzare la sintassi e le funzionalità di V8, devi eseguire la migrazione dello script a V8.

La maggior parte degli script scritti utilizzando il runtime Rhino può funzionare con un runtime V8 senza modifiche. Spesso l'unico prerequisito per aggiungere la sintassi e le funzionalità V8 a uno script è attivare il runtime V8.

Tuttavia, esiste un piccolo insieme di incompatibilità e altre differenze che possono comportare il fallimento di uno script o un comportamento imprevisto dopo l'attivazione del runtime V8. Durante la migrazione di uno script per l'utilizzo di V8, devi cercare questi problemi nel progetto dello script e correggere quelli che trovi.

Procedura di migrazione a V8

Per eseguire la migrazione di uno script a V8, segui questa procedura:

  1. Abilita il runtime V8 per lo script.
  2. Esamina attentamente le incompatibilità elencate di seguito. Esamina lo script per determinare se sono presenti incompatibilità. Se sono presenti una o più incompatibilità, modifica il codice dello script per rimuovere o evitare il problema.
  3. Esamina attentamente le altre differenze elencate di seguito. Esamina lo script per determinare se una delle differenze elencate influisce sul comportamento del codice. Modifica lo script per correggere il comportamento.
  4. Dopo aver corretto eventuali incompatibilità o altre differenze rilevate, puoi iniziare ad aggiornare il codice in modo da utilizzare la sintassi V8 e altre funzionalità come preferisci.
  5. Dopo aver completato le modifiche al codice, testa accuratamente lo script per assicurarti che funzioni come previsto.
  6. Se lo script è un'app web o un componente aggiuntivo pubblicato, devi creare una nuova versione dello script con le modifiche di V8. Per rendere disponibile la versione V8 agli utenti, devi ripubblicare lo script con questa versione.

Incompatibilità

Il runtime di Apps Script basato su Rhino originale consentiva purtroppo diversi comportamenti ECMAScript non standard. Poiché V8 è conforme agli standard, questi comportamenti non sono supportati dopo la migrazione. Se questi problemi non vengono corretti, vengono generati errori o un comportamento dello script non funzionante dopo l'attivazione del runtime V8.

Le sezioni seguenti descrivono ciascuno di questi comportamenti e i passaggi da seguire per correggere il codice dello script durante la migrazione a V8.

Evita for each(variable in object)

L'istruzione for each (variable in object) è stata aggiunta a JavaScript 1.6 e rimossa a favore di for...of.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, evita di utilizzare istruzioni for each (variable in object).

Usa invece for (variable in object):

// Rhino runtime
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

// Don't use 'for each' in V8
for each (var value in obj) {
  Logger.log("value = %s", value);
}
      
// V8 runtime
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var key in obj) {  // OK in V8
  var value = obj[key];
  Logger.log("value = %s", value);
}
      

Evita Date.prototype.getYear()

Nel codice di runtime Rhino originale, Date.prototype.getYear() restituisce anni a due cifre per gli anni dal 1900 al 1999, ma anni a quattro cifre per altre date, come accadeva in JavaScript 1.2 e versioni precedenti.

Nel runtime V8, Date.prototype.getYear() restituisce l'anno meno 1900, come richiesto dagli standard ECMAScript.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, utilizza sempre Date.prototype.getFullYear(), che restituisce un anno di quattro cifre indipendentemente dalla data.

Evita di utilizzare parole chiave riservate come nomi

ECMAScript vieta l'utilizzo di determinate parole chiave riservate nei nomi di funzioni e variabili. Il runtime Rhino consentiva molte di queste parole, quindi se il codice le utilizza, devi rinominare le funzioni o le variabili.

Durante la migrazione dello script a V8, evita di assegnare nomi alle variabili o alle funzioni utilizzando una delle parole chiave riservate. Rinomina qualsiasi variabile o funzione per evitare di utilizzare il nome della parola chiave. Gli utilizzi comuni delle parole chiave come nomi sono class, import e export.

Evita di riassegnare le variabili const

Nel runtime Rhino originale, puoi dichiarare una variabile utilizzando const, il che significa che il valore del simbolo non cambia mai e le assegnazioni future al simbolo vengono ignorate.

Nel nuovo runtime V8, la parola chiave const è conforme allo standard e l'assegnazione a una variabile dichiarata come const genera un TypeError: Assignment to constant variable errore di runtime.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, non tentare di riassegnare il valore di una variabile const:

// Rhino runtime
const x = 1;
x = 2;          // No error
console.log(x); // Outputs 1
      
// V8 runtime
const x = 1;
x = 2;          // Throws TypeError
console.log(x); // Never executed
      

Evita i valori letterali XML e l'oggetto XML

Questa estensione non standard a ECMAScript consente ai progetti Apps Script di utilizzare direttamente la sintassi XML.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, evita di utilizzare valori letterali XML diretti o l'oggetto XML.

Utilizza invece XmlService per analizzare il codice XML:

// V8 runtime
var incompatibleXml1 = <container><item/></container>;             // Don't use
var incompatibleXml2 = new XML('<container><item/></container>');  // Don't use

var xml3 = XmlService.parse('<container><item/></container>');     // OK
      

Non creare funzioni iteratore personalizzate utilizzando __iterator__

JavaScript 1.7 ha aggiunto una funzionalità che consente di aggiungere un iteratore personalizzato a qualsiasi classe dichiarando una funzione __iterator__ nel prototipo della classe. Questa funzionalità è stata aggiunta anche al runtime Rhino di Apps Script per comodità degli sviluppatori. Tuttavia, questa funzionalità non ha mai fatto parte dello standard ECMA-262 ed è stata rimossa nei motori JavaScript conformi a ECMAScript. Gli script che utilizzano V8 non possono utilizzare questa costruzione di iteratore.

Durante la migrazione dello script a V8, evita di utilizzare la funzione __iterator__ per creare iteratori personalizzati. Utilizza invece iteratori ECMAScript 6.

Considera la seguente costruzione di array:

// Create a sample array
var myArray = ['a', 'b', 'c'];
// Add a property to the array
myArray.foo = 'bar';

// The default behavior for an array is to return keys of all properties,
//  including 'foo'.
Logger.log("Normal for...in loop:");
for (var item in myArray) {
  Logger.log(item);            // Logs 0, 1, 2, foo
}

// To only log the array values with `for..in`, a custom iterator can be used.
      

I seguenti esempi di codice mostrano come creare un iteratore nel runtime di Rhino e come creare un iteratore sostitutivo nel runtime V8:

// Rhino runtime custom iterator
function ArrayIterator(array) {
  this.array = array;
  this.currentIndex = 0;
}

ArrayIterator.prototype.next = function() {
  if (this.currentIndex
      >= this.array.length) {
    throw StopIteration;
  }
  return "[" + this.currentIndex
    + "]=" + this.array[this.currentIndex++];
};

// Direct myArray to use the custom iterator
myArray.__iterator__ = function() {
  return new ArrayIterator(this);
}


Logger.log("With custom Rhino iterator:");
for (var item in myArray) {
  // Logs [0]=a, [1]=b, [2]=c
  Logger.log(item);
}
      
// V8 runtime (ECMAScript 6) custom iterator
myArray[Symbol.iterator] = function() {
  var currentIndex = 0;
  var array = this;

  return {
    next: function() {
      if (currentIndex < array.length) {
        return {
          value: "[${currentIndex}]="
            + array[currentIndex++],
          done: false};
      } else {
        return {done: true};
      }
    }
  };
}

Logger.log("With V8 custom iterator:");
// Must use for...of since
//   for...in doesn't expect an iterable.
for (var item of myArray) {
  // Logs [0]=a, [1]=b, [2]=c
  Logger.log(item);
}
      

Evitare le clausole di cattura condizionali

Il runtime V8 non supporta le clausole di cattura condizionale catch..if, poiché non sono conformi allo standard.

Durante la migrazione dello script alla versione V8, sposta eventuali condizioni di blocco all'interno del corpo del blocco:

// Rhino runtime

try {
  doSomething();
} catch (e if e instanceof TypeError) {  // Don't use
  // Handle exception
}
      
// V8 runtime
try {
  doSomething();
} catch (e) {
  if (e instanceof TypeError) {
    // Handle exception
  }
}

Evita di utilizzare Object.prototype.toSource()

JavaScript 1.3 conteneva un metodo Object.prototype.toSource() che non ha mai fatto parte di alcuno standard ECMAScript. Non è supportato nel runtime V8.

Quando esegui la migrazione dello script alla versione V8, rimuovi qualsiasi utilizzo di Object.prototype.toSource() dal codice.

Altre differenze

Oltre alle incompatibilità sopra indicate che possono causare errori di script, esistono alcune altre differenze che, se non corrette, potrebbero comportare un comportamento imprevisto dello script di runtime V8.

Le sezioni seguenti spiegano come aggiornare il codice dello script per evitare queste sorprese impreviste.

Modificare la formattazione di data e ora specifica per le impostazioni internazionali

I metodi Date toLocaleString(), toLocaleDateString() e toLocaleTimeString() si comportano in modo diverso nel runtime V8 rispetto a Rhino.

In Rhino, il formato predefinito è il formato lungo e tutti i parametri passati vengono ignorati.

Nel runtime V8, il formato predefinito è il formato breve e i parametri passati vengono gestiti in base allo standard ECMA (per maggiori dettagli, consulta la documentazione di toLocaleDateString()).

Durante la migrazione dello script a V8, testa e modifica le aspettative del codice in merito all'output dei metodi relativi a data e ora specifici per le impostazioni internazionali:

// Rhino runtime
var event = new Date(
  Date.UTC(2012, 11, 21, 12));

// Outputs "December 21, 2012" in Rhino
console.log(event.toLocaleDateString());

// Also outputs "December 21, 2012",
//  ignoring the parameters passed in.
console.log(event.toLocaleDateString(
    'de-DE',
    { year: 'numeric',
      month: 'long',
      day: 'numeric' }));
// V8 runtime
var event = new Date(
  Date.UTC(2012, 11, 21, 12));

// Outputs "12/21/2012" in V8
console.log(event.toLocaleDateString());

// Outputs "21. Dezember 2012"
console.log(event.toLocaleDateString(
    'de-DE',
    { year: 'numeric',
      month: 'long',
      day: 'numeric' }));
      

Evita di usare Error.fileName e Error.lineNumber.

In V8 untime, l'oggetto JavaScript standard Error non supporta fileName o lineNumber come parametri del costruttore o proprietà dell'oggetto.

Durante la migrazione dello script a V8, rimuovi qualsiasi dipendenza da Error.fileName e Error.lineNumber.

Un'alternativa è utilizzare Error.prototype.stack. Anche questo stack non è standard, ma è supportato sia in Rhino che in V8. Il formato della traccia dello stack prodotta dalle due piattaforme è leggermente diverso:

// Rhino runtime Error.prototype.stack
// stack trace format
at filename:92 (innerFunction)
at filename:97 (outerFunction)
// V8 runtime Error.prototype.stack
// stack trace format
Error: error message
at innerFunction (filename:92:11)
at outerFunction (filename:97:5)
      

Regola la gestione degli oggetti enum con stringa

Nel runtime Rhino originale, l'utilizzo del metodo JavaScript JSON.stringify() su un oggetto enum restituisce solo {}.

In V8, l'utilizzo dello stesso metodo su un oggetto enum restituisce il nome dell'enum.

Durante la migrazione dello script a V8, testa e modifica le aspettative del codice relative all'output di JSON.stringify() su oggetti enum:

// Rhino runtime
var enumName =
  JSON.stringify(Charts.ChartType.BUBBLE);

// enumName evaluates to {}
// V8 runtime
var enumName =
  JSON.stringify(Charts.ChartType.BUBBLE);

// enumName evaluates to "BUBBLE"

Regola la gestione dei parametri non definiti

Nel runtime originale di Rhino, il passaggio di undefined a un metodo come parametro comportava il passaggio della stringa "undefined" a quel metodo.

In V8, il passaggio di undefined ai metodi è equivalente al passaggio di null.

Durante la migrazione dello script a V8, testa e modifica le aspettative del codice relative ai undefined parametri:

// Rhino runtime
SpreadsheetApp.getActiveRange()
    .setValue(undefined);

// The active range now has the string
// "undefined"  as its value.
      
// V8 runtime
SpreadsheetApp.getActiveRange()
    .setValue(undefined);

// The active range now has no content, as
// setValue(null) removes content from
// ranges.

Modificare la gestione di this globale

Il runtime Rhino definisce un contesto speciale implicito per gli script che lo utilizzano. Il codice dello script viene eseguito in questo contesto implicito, distinto dall'this globale effettivo. Ciò significa che i riferimenti a "globale this" nel codice vengono effettivamente valutati nel contesto speciale, che contiene solo il codice e le variabili definiti nello script. I servizi di Apps Script e gli oggetti ECMAScript integrati sono esclusi da questo utilizzo di this. Questa situazione era simile a questa struttura JavaScript:

// Rhino runtime

// Apps Script built-in services defined here, in the actual global context.
var SpreadsheetApp = {
  openById: function() { ... }
  getActive: function() { ... }
  // etc.
};

function() {
  // Implicit special context; all your code goes here. If the global this
  // is referenced in your code, it only contains elements from this context.

  // Any global variables you defined.
  var x = 42;

  // Your script functions.
  function myFunction() {
    ...
  }
  // End of your code.
}();

In V8, il contesto speciale implicito viene rimosso. Le variabili e le funzioni globali definite nello script vengono inserite nel contesto globale, accanto ai servizi Apps Script integrati e ai componenti integrati di ECMAScript come Math e Date.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, testa e modifica le aspettative del codice in merito all'utilizzo di this in un contesto globale. Nella maggior parte dei casi, le differenze sono evidenti solo se il codice esamina le chiavi o i nomi delle proprietà dell'objeto this globale:

// Rhino runtime
var myGlobal = 5;

function myFunction() {

  // Only logs [myFunction, myGlobal];
  console.log(Object.keys(this));

  // Only logs [myFunction, myGlobal];
  console.log(
    Object.getOwnPropertyNames(this));
}





      
// V8 runtime
var myGlobal = 5;

function myFunction() {

  // Logs an array that includes the names
  // of Apps Script services
  // (CalendarApp, GmailApp, etc.) in
  // addition to myFunction and myGlobal.
  console.log(Object.keys(this));

  // Logs an array that includes the same
  // values as above, and also includes
  // ECMAScript built-ins like Math, Date,
  // and Object.
  console.log(
    Object.getOwnPropertyNames(this));
}

Modificare la gestione di instanceof nelle librerie

L'utilizzo di instanceof in una libreria su un oggetto passato come parametro in una funzione di un altro progetto può generare falsi negativi. Nel runtime V8, un progetto e le relative librerie vengono eseguiti in contesti di esecuzione diversi e, di conseguenza, hanno variabili globali e catene di prototipi diverse.

Tieni presente che questo accade solo se la libreria utilizza instanceof su un oggetto che non è stato creato nel progetto. Se lo utilizzi su un oggetto creato nel tuo progetto, nello stesso script o in uno diverso, dovrebbe funzionare come previsto.

Se un progetto in esecuzione su V8 utilizza il tuo script come libreria, controlla se lo script utilizza instanceof su un parametro che verrà passato da un altro progetto. Modifica l'utilizzo di instanceof e usa altre alternative possibili in base al tuo caso d'uso.

Un'alternativa per a instanceof b può essere utilizzare il costruttore di a nei casi in cui non è necessario cercare l'intera catena del prototipo e basta controllare il costruttore. Utilizzo: a.constructor.name == "b"

Considera i progetti A e B, dove il progetto A utilizza il progetto B come biblioteca.

//Rhino runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns true
   return B.callee(date);
}

//Project B

function callee(date) {
   // Returns true
   return(date instanceof Date);
}

      
//V8 runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns false
   return B.callee(date);
}

//Project B

function callee(date) {
   // Incorrectly returns false
   return(date instanceof Date);
   // Consider using return (date.constructor.name ==
   // Date) instead.
   // return (date.constructor.name == Date) -> Returns
   // true
}

Un'altra alternativa può essere introdurre una funzione che controlla instanceof nel progetto principale e passa la funzione in aggiunta ad altri parametri quando si chiama una funzione di libreria. La funzione passata può essere utilizzata per controllare instanceof all'interno della libreria.

//V8 runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns True
   return B.callee(date, date => date instanceof Date);
}

//Project B

function callee(date, checkInstanceOf) {
  // Returns True
  return checkInstanceOf(date);
}
      

Modificare il passaggio delle risorse non condivise alle librerie

Il passaggio di una risorsa non condivisa dallo script principale a una libreria funziona in modo diverso nel runtime V8.

Nel runtime di Rhino, non è possibile trasferire una risorsa non condivisa. La libreria utilizza invece la propria risorsa.

Nel runtime V8, il passaggio di una risorsa non condivisa alla libreria funziona. La libreria utilizza la risorsa non condivisa passata.

Non passare risorse non condivise come parametri di funzione. Dichiara sempre le risorse non condivise nello stesso script che le utilizza.

Considera il progetto A e il progetto B, in cui il progetto A utilizza il progetto B come libreria. In questo esempio, PropertiesService è una risorsa non condivisa.

// Rhino runtime
// Project A
function testPassingNonSharedProperties() {
  PropertiesService.getScriptProperties()
      .setProperty('project', 'Project-A');
  B.setScriptProperties();
  // Prints: Project-B
  Logger.log(B.getScriptProperties(
      PropertiesService, 'project'));
}

//Project B function setScriptProperties() { PropertiesService.getScriptProperties() .setProperty('project', 'Project-B'); } function getScriptProperties( propertiesService, key) { return propertiesService.getScriptProperties() .getProperty(key); }

// V8 runtime
// Project A
function testPassingNonSharedProperties() {
  PropertiesService.getScriptProperties()
      .setProperty('project', 'Project-A');
  B.setScriptProperties();
  // Prints: Project-A
  Logger.log(B.getScriptProperties(
      PropertiesService, 'project'));
}

// Project B function setProperties() { PropertiesService.getScriptProperties() .setProperty('project', 'Project-B'); } function getScriptProperties( propertiesService, key) { return propertiesService.getScriptProperties() .getProperty(key); }

Aggiornare l'accesso agli script autonomi

Per gli script autonomi in esecuzione nel runtime V8, devi fornire agli utenti almeno accesso in visualizzazione allo script affinché gli attivatori dello script funzionino correttamente.