Personaliza la IU de Android Sender

Para personalizar los widgets de Cast, configura los colores, el estilo de los botones, el texto y la apariencia de las miniaturas, y elige los tipos de botones que quieres mostrar.

Personaliza el tema de la app

En este ejemplo, se crea un estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme que puede definir colores personalizados, un estilo de superposición introductoria, un estilo de minicontrol y un estilo de control expandido.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

Las últimas tres líneas anteriores te permiten definir estilos específicos para la superposición introductoria, el minicontrol y el control expandido como parte de este tema. Se incluyen ejemplos en las secciones que siguen.

Personalizar botón de transmisión

Para agregar un mediaRouteTheme personalizado al tema de tu app, haz lo siguiente:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Declara tu tema personalizado de Media Router y declara un mediaRouteButtonStyle personalizado:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

Se debe usar setTint si la versión de la biblioteca de compatibilidad es posterior a 26.0.0. Para versiones anteriores de bibliotecas de compatibilidad, usa buttonTint en su lugar.

Personalizar el tema de superposición introductorio

La clase IntroductoryOverlay admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo anular la apariencia del texto del botón y el título en el widget de superposición:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Personalizar minicontrol

Personalizar tema

La clase MiniControllerFragment admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo habilitar la visualización de la imagen en miniatura para anular la apariencia del texto del subtítulo y los subtítulos, configurar los colores y personalizar los botones:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Elegir botones

Un MiniControllerFragment tiene tres ranuras que pueden mostrar la portada del álbum y dos botones, o tres botones de control si no se propaga la imagen del álbum.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

De forma predeterminada, el fragmento muestra un botón de activación de reproducción/pausa. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons para anular los botones que se muestran. Los botones de control compatibles se definen como recursos de ID:

Tipo de botón Descripción
@id/cast_button_type_empty No coloques un botón en esta ranura
@id/cast_button_type_custom Botón personalizado
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Alterna entre la reproducción y la pausa
@id/cast_button_type_skip_previous Salta al elemento anterior de la cola
@id/cast_button_type_skip_next Salta al siguiente elemento de la cola
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Retrocede la reproducción 30 segundos.
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Adelanta 30 segundos la reproducción
@id/cast_button_type_mute_toggle Silencia y activa el sonido del receptor
@id/cast_button_type_closed_caption Abre un diálogo para seleccionar pistas de texto y audio

A continuación, te mostramos un ejemplo en el que se usaría la imagen del álbum, un botón de activación de reproducción/pausa y un botón de adelantar en ese orden de izquierda a derecha:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Advertencia: Este array debe contener exactamente tres elementos; de lo contrario, se generará una excepción de tiempo de ejecución. Si no deseas mostrar un botón en un espacio, usa @id/cast_button_type_empty.

Cómo agregar botones personalizados

Un MiniControllerFragment admite la incorporación de botones de control personalizados que el SDK no proporciona, como un botón de “Me gusta”. Estos son los pasos:

  1. Especifica un espacio para contener un botón personalizado mediante @id/cast_button_type_custom en el atributo castControlButtons de MiniControllerFragment.

  2. Implementa una subclase de UIController. UIController contiene métodos a los que el SDK llama cuando cambia el estado de la sesión de transmisión o de la sesión multimedia. Tu subclase de UIController debe tomar un objeto ImageView como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.

  3. Subclase MiniControllerFragment, luego anula onCreateView y llama a getButtonImageViewAt(int) para obtener la ImageView de ese botón personalizado. Luego, llama a bindViewToUIController(View, UIController) para asociar la vista con tu UIController personalizado.

  4. Consulta MediaIntentReceiver en Agrega acciones personalizadas para saber cómo controlar la acción desde tu botón personalizado.

    A continuación, se muestra un ejemplo de cómo asociar un botón en la ranura 2 a un UIController llamado MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Personalizar control expandido

Personalizar tema

Si la actividad de un control expandido usa una barra de herramientas de tema oscuro, puedes establecer un tema en la barra de herramientas para usar texto claro y un color de ícono claro:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Puedes especificar tus propias imágenes que se usan para dibujar los botones en el controlador expandido:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Elegir botones

La actividad del control expandido tiene cinco ranuras para mostrar los botones de control. En la ranura del medio, siempre se muestra un botón de activación de reproducción/pausa y no se puede configurar. La app emisora puede configurar las otras cuatro ranuras, de izquierda a derecha.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

De forma predeterminada, la actividad muestra un botón de subtítulos, un botón para ir al elemento anterior, un botón para pasar al siguiente elemento y un botón para activar o desactivar silencio en estos cuatro espacios, de izquierda a derecha. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons para anular los botones que se muestran y en qué ranuras. La lista de botones de control admitidos se define como recursos de ID idénticos a los tipos de botones para el minicontrolador.

A continuación, se muestra un ejemplo en el que se coloca un botón de retroceso en el segundo espacio, un botón de avance en el tercer espacio y se deja el primero y el último vacíos:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

El array debe contener exactamente cuatro elementos. De lo contrario, se arrojará una excepción de tiempo de ejecución. Si no deseas mostrar un botón en un espacio, usa @id/cast_button_type_empty. CastContext puede administrar el ciclo de vida y la presentación de esta actividad.

Cómo agregar botones personalizados

Un objeto ExpandedControllerActivity permite agregar botones de control personalizados que no proporciona el SDK, como un botón de “Me gusta”. Estos son los pasos:

  1. Especifica un espacio para contener un botón personalizado mediante @id/cast_button_type_custom en el atributo castControlButtons de ExpandedControllerActivity. Luego, puedes usar getButtonImageViewAt(int) para obtener el ImageView de ese botón personalizado.

  2. Implementa una subclase de UIController. UIController contiene métodos que llama el SDK cuando cambia el estado de la sesión de transmisión o de la sesión multimedia. Tu subclase de UIController debe tomar un elemento ImageView como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.

  3. Crea una subclase ExpandedControllerActivity, anula onCreate y llama a getButtonImageViewAt(int) para obtener el objeto de vista del botón. Luego, llama a bindViewToUIController(View, UIController) para asociar la vista con tu UIController personalizado.

  4. Consulta MediaIntentReceiver en Agrega acciones personalizadas para saber cómo controlar la acción desde tu botón personalizado.

A continuación, se muestra un ejemplo de cómo asociar un botón en la ranura 2 a un UIController llamado MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}