색상을 설정하고 버튼, 텍스트, 썸네일 모양의 스타일을 지정하고 표시할 버튼 유형을 선택하여 Cast 위젯을 맞춤설정할 수 있습니다.
앱 테마 맞춤설정
이 예에서는 맞춤 색상, 소개 오버레이 스타일, 미니 컨트롤러 스타일, 확장된 컨트롤러 스타일을 정의할 수 있는 맞춤 테마 스타일 Theme.CastVideosTheme
를 만듭니다.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
위의 마지막 세 줄을 사용하면 이 테마의 일부로 소개 오버레이, 미니 컨트롤러, 확장 컨트롤러에 관한 스타일을 정의할 수 있습니다. 예시는 다음 섹션에 포함되어 있습니다.
전송 버튼 맞춤설정
앱의 테마에 맞춤 mediaRouteTheme
를 추가하려면 다음 단계를 따르세요.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
맞춤 Media Router 테마를 선언하고 맞춤 mediaRouteButtonStyle
를 선언합니다.
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
지원 라이브러리 버전이 26.0.0보다 최신인 경우 setTint
를 사용해야 합니다. 이전 지원 라이브러리 버전의 경우 대신 buttonTint
를 사용하세요.
시작 오버레이 테마 맞춤설정
IntroductoryOverlay
클래스는 앱이 맞춤 테마에서 재정의할 수 있는 다양한 스타일 속성을 지원합니다. 이 예에서는 오버레이 위젯 위의 버튼과 제목의 텍스트 모양을 재정의하는 방법을 보여줍니다.
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
미니 컨트롤러 맞춤설정
테마 맞춤설정하기
MiniControllerFragment
클래스는 앱이 맞춤 테마에서 재정의할 수 있는 다양한 스타일 속성을 지원합니다. 이 예에서는 썸네일 이미지 표시를 사용 설정하고, 부제와 자막의 텍스트 모양을 재정의하고, 색상을 설정하고, 버튼을 맞춤설정하는 방법을 보여줍니다.
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
버튼 선택
MiniControllerFragment
에는 앨범 아트와 버튼 2개를 표시할 수 있는 슬롯 3개 또는 앨범 아트가 채워지지 않은 경우 컨트롤 버튼 3개가 있습니다.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
기본적으로 프래그먼트에는 재생/일시중지 전환 버튼이 표시됩니다. 개발자는 castControlButtons
속성을 사용하여 표시할 버튼을 재정의할 수 있습니다.
지원되는 컨트롤 버튼은 ID 리소스로 정의됩니다.
버튼 유형 | 설명 |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
이 슬롯에 버튼을 배치하지 마세요. |
@id/cast_button_type_custom |
맞춤 버튼 |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
재생과 일시중지 간에 전환 |
@id/cast_button_type_skip_previous |
대기열의 이전 항목으로 건너뜁니다. |
@id/cast_button_type_skip_next |
대기열의 다음 항목으로 건너뜁니다. |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
재생을 30초 되감습니다. |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
재생을 30초 앞으로 건너뜁니다. |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
수신기 음소거 및 음소거 해제 |
@id/cast_button_type_closed_caption |
텍스트 및 오디오 트랙을 선택하는 대화상자를 엽니다. |
다음은 앨범 아트, 재생/일시중지 전환 버튼, 앞으로 건너뛰기 버튼을 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 사용하는 예입니다.
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
경고: 이 배열은 정확히 3개의 항목을 포함해야 합니다. 그러지 않으면 런타임 예외가 발생합니다. 슬롯에 버튼을 표시하지 않으려면 @id/cast_button_type_empty
를 사용하세요.
맞춤 버튼 추가
MiniControllerFragment
는 '좋아요' 버튼과 같이 SDK에서 제공하지 않는 맞춤 컨트롤 버튼을 추가하는 것을 지원합니다. 단계는 다음과 같습니다.
MiniControllerFragment
의castControlButtons
속성에서@id/cast_button_type_custom
를 사용하여 맞춤 버튼을 포함할 슬롯을 지정합니다.UIController
의 서브클래스를 구현합니다.UIController
에는 전송 세션 또는 미디어 세션의 상태가 변경될 때 SDK에서 호출하는 메서드가 포함되어 있습니다.UIController
의 서브클래스는ImageView
를 매개변수 중 하나로 사용하고 필요에 따라 상태를 업데이트해야 합니다.MiniControllerFragment
의 서브클래스를 만든 다음onCreateView
를 재정의하고getButtonImageViewAt(int)
를 호출하여 맞춤 버튼의ImageView
를 가져옵니다. 그런 다음bindViewToUIController(View, UIController)
를 호출하여 뷰를 맞춤UIController
와 연결합니다.맞춤 버튼의 작업을 처리하는 방법은 맞춤 작업 추가의
MediaIntentReceiver
를 참고하세요.다음은 슬롯 2의 버튼을
MyCustomUIController
라는UIController
에 연결하는 예입니다.
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
확장된 컨트롤러 맞춤설정
테마 맞춤설정하기
확장된 컨트롤러의 Activity가 어두운 테마 툴바를 사용하는 경우 툴바에서 테마를 설정하여 밝은 텍스트와 밝은 아이콘 색상을 사용할 수 있습니다.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
확장된 컨트롤러에 버튼을 그리는 데 사용되는 자체 이미지를 지정할 수 있습니다.
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
버튼 선택
확장된 컨트롤러의 활동에는 컨트롤 버튼을 표시하는 슬롯이 5개 있습니다. 가운데 슬롯에는 항상 재생/일시중지 전환 버튼이 표시되며 구성할 수 없습니다. 나머지 4개의 슬롯은 왼쪽에서 오른쪽으로 발신자 앱에서 구성할 수 있습니다.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
기본적으로 활동에는 왼쪽에서 오른쪽으로 자막 버튼, 이전 항목으로 건너뛰기 버튼, 다음 항목으로 건너뛰기 버튼, 음소거 전환 버튼이 4개의 슬롯에 표시됩니다. 개발자는 castControlButtons
속성을 사용하여 어떤 슬롯에 어떤 버튼을 표시할지 재정의할 수 있습니다. 지원되는 컨트롤 버튼 목록은 미니 컨트롤러 버튼의 버튼 유형과 동일한 ID 리소스로 정의됩니다.
다음은 두 번째 슬롯에 되감기 버튼을, 세 번째 슬롯에 빨리 감기 버튼을 배치하고 첫 번째 슬롯과 마지막 슬롯을 비워 두는 예입니다.
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
배열에는 항목이 정확히 4개 포함되어야 합니다. 그렇지 않으면 런타임 예외가 발생합니다. 슬롯에 버튼을 표시하지 않으려면 @id/cast_button_type_empty
를 사용하세요. CastContext
는 이 활동의 수명 주기와 프레젠테이션을 관리할 수 있습니다.
맞춤 버튼 추가
ExpandedControllerActivity
는 '좋아요' 버튼과 같이 SDK에서 제공하지 않는 맞춤 컨트롤 버튼을 추가하는 것을 지원합니다. 단계는 다음과 같습니다.
ExpandedControllerActivity
의castControlButtons
속성에서@id/cast_button_type_custom
를 사용하여 맞춤 버튼을 포함할 슬롯을 지정합니다. 그런 다음getButtonImageViewAt(int)
를 사용하여 해당 맞춤 버튼의ImageView
를 가져올 수 있습니다.UIController
의 서브클래스를 구현합니다.UIController
에는 전송 세션 또는 미디어 세션의 상태가 변경될 때 SDK에서 호출하는 메서드가 포함되어 있습니다.UIController
의 서브클래스는ImageView
를 매개변수 중 하나로 사용하고 필요에 따라 상태를 업데이트해야 합니다.ExpandedControllerActivity를 서브클래스화한 다음
onCreate
를 재정의하고getButtonImageViewAt(int)
를 호출하여 버튼의 뷰 객체를 가져옵니다. 그런 다음bindViewToUIController(View, UIController)
를 호출하여 뷰를 맞춤UIController
와 연결합니다.맞춤 버튼의 작업을 처리하는 방법은 맞춤 작업 추가의
MediaIntentReceiver
를 참고하세요.
다음은 슬롯 2의 버튼을 MyCustomUIController
라는 UIController
에 연결하는 예입니다.
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }