Personnaliser l'interface utilisateur Android Sender

Vous pouvez personnaliser les widgets Cast. en définissant les couleurs et le style des boutons, du texte et des vignettes et en choisissant les types de boutons à afficher.

Personnaliser le thème de l'application

Cet exemple crée un style de thème personnalisé Theme.CastVideosTheme, qui peuvent définir des couleurs personnalisées, un style de superposition d'introduction, une mini-télécommande et un style de manette étendu.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

Les trois dernières lignes ci-dessus vous permettent de définir des styles spécifiques superposition d'introduction, mini-télécommande et télécommande agrandie dans le cadre de ce thème. Vous trouverez des exemples dans les sections suivantes.

Personnaliser l'icône Cast

Pour ajouter un mediaRouteTheme personnalisé au thème de votre application:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Déclarez votre thème de routeur multimédia personnalisé et déclarez un thème mediaRouteButtonStyle:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

setTint doit être utilisé si la version de la bibliothèque Support est plus récente que la version 26.0.0. Pour les plus grands versions de la bibliothèque Support, veuillez utiliser buttonTint à la place.

Personnaliser le thème de la superposition d'introduction

La IntroductoryOverlay est compatible avec divers attributs de style que votre application peut remplacer dans un d'un thème. Cet exemple montre comment remplacer l'apparence du texte des deux boutons et un titre sur le widget de superposition:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Personnaliser la mini-télécommande

Personnaliser le thème

La MiniControllerFragment est compatible avec divers attributs de style que votre application peut remplacer dans un d'un thème. Cet exemple montre comment activer l'affichage de la vignette pour remplacer l'apparence du texte du sous-titre et du sous-titre, les couleurs et personnaliser les boutons:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Sélectionner des boutons

Un élément MiniControllerFragment comporte trois emplacements pouvant afficher la pochette de l'album. et deux boutons, ou trois boutons de commande si l'image de l'album n'est pas remplie.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

Par défaut, le fragment affiche un bouton d'activation/de désactivation de la lecture/pause. Les développeurs peuvent utiliser L'attribut castControlButtons pour remplacer les boutons à afficher. Les boutons de commande compatibles sont définis comme suit : Ressources d'ID:

Type de bouton Description
@id/cast_button_type_empty Ne placez pas de bouton dans cet emplacement.
@id/cast_button_type_custom Bouton personnalisé
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Bascule entre lecture et pause
@id/cast_button_type_skip_previous Passer à l'élément précédent dans la file d'attente
@id/cast_button_type_skip_next Passer à l'élément suivant dans la file d'attente
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Revenir en arrière de 30 secondes de la lecture
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Avance de 30 secondes dans la vidéo
@id/cast_button_type_mute_toggle Coupe et réactive le son du destinataire
@id/cast_button_type_closed_caption Ouvre une boîte de dialogue permettant de sélectionner des pistes audio et textuelles

Voici un exemple d'utilisation de la pochette d'album, un bouton lecture/pause, puis un bouton "Avancer" dans cet ordre, de gauche à droite:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Avertissement: Ce tableau doit contenir exactement trois éléments, sinon un environnement d'exécution une exception sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty

Ajouter des boutons personnalisés

Un MiniControllerFragment prend en charge l'ajout de boutons de commande personnalisés non fournies par le SDK, comme une mention "J'aime" . Voici la procédure à suivre :

  1. Spécifiez un emplacement pour y inclure un bouton personnalisé à l'aide de la méthode @id/cast_button_type_custom dans l'attribut castControlButtons de MiniControllerFragment.

  2. Implémentez une sous-classe de UIController Le UIController contient des méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia. Votre sous-classe de UIController devrait prendre ImageView comme l'un des paramètres et mettre à jour son état si nécessaire.

  3. Sous-classe MiniControllerFragment, puis remplacer onCreateView et appelez getButtonImageViewAt(int) pour obtenir ImageView pour ce bouton personnalisé. Ensuite, appelez bindViewToUIController(View, UIController) pour associer la vue à votre UIController

  4. Voir MediaIntentReceiver consultez Ajouter des actions personnalisées pour savoir comment gérer l'action. à partir de votre bouton personnalisé.

    Voici un exemple d'association d'un bouton au niveau de l'emplacement 2 à un élément UIController appelé MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Personnaliser la télécommande agrandie

Personnaliser le thème

Si l'activité d'une manette développée utilise une barre d'outils avec thème sombre, vous Vous pouvez définir un thème sur la barre d'outils pour utiliser du texte clair et une couleur d'icône claire:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Vous pouvez spécifier vos propres images pour dessiner les boutons télécommande étendue:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Sélectionner des boutons

L'activité de la manette développée comporte cinq emplacements permettant d'afficher des boutons de commande. Au milieu l'emplacement comporte toujours un bouton d'activation/désactivation lecture/pause et n'est pas configurable. Les quatre autres les emplacements sont configurables, de gauche à droite, par l'application émettrice.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

Par défaut, l'activité affiche un bouton de sous-titrage, qui permet de passer le bouton de l'élément précédent, le bouton permettant de passer à l'élément suivant et le bouton pour couper le son bouton dans ces quatre emplacements, de gauche à droite. Les développeurs peuvent utiliser Attribut castControlButtons pour remplacer les boutons à afficher quels emplacements. La liste des boutons de commande compatibles est définie comme suit : les ressources d'ID identiques au Types de boutons pour les boutons de mini-télécommande

Dans cet exemple, vous placez un bouton de retour arrière, bouton "Suivant" dans le troisième emplacement, en laissant vides les premier et dernier emplacements:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

Le tableau doit contenir exactement quatre éléments, sinon une exception d'exécution être généré. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty CastContext peut gérer le cycle de vie de cette activité.

Ajouter des boutons personnalisés

Un ExpandedControllerActivity permet d'ajouter des boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, comme une mention "J'aime" . Voici la procédure à suivre :

  1. Spécifiez un emplacement pour y inclure un bouton personnalisé à l'aide de la méthode @id/cast_button_type_custom dans l'attribut castControlButtons de ExpandedControllerActivity. Vous pouvez ensuite utiliser getButtonImageViewAt(int) pour obtenir ImageView pour ce bouton personnalisé.

  2. Implémentez une sous-classe de UIController UIController contient les méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia. Votre sous-classe de UIController doit utiliser ImageView comme l'un des paramètres. et mettre à jour son état si nécessaire.

  3. Sous-classe ExpandedControllerActivity, puis remplacez onCreate et appelez getButtonImageViewAt(int) pour obtenir l'objet "view" du bouton. Ensuite, appelez bindViewToUIController(View, UIController) pour associer la vue à votre UIController personnalisé.

  4. Voir MediaIntentReceiver dans Ajouter des actions personnalisées pour savoir comment gérer l'action associée à votre bouton personnalisé.

Voici un exemple d'association d'un bouton au niveau de l'emplacement 2 à un élément UIController a appelé MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}