Vous pouvez personnaliser les widgets Cast en définissant les couleurs, le type et le style des boutons à afficher et du texte, ainsi que l'apparence des vignettes.
Personnaliser le thème de l'application
Cet exemple crée un style de thème personnalisé Theme.CastVideosTheme
qui peut définir des couleurs personnalisées, un style de superposition d'introduction, un style de mini-contrôleur et un style de contrôleur développé.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Les trois dernières lignes ci-dessus vous permettent de définir des styles spécifiques à la superposition d'introduction, au mini-contrôleur et au contrôleur développé dans le cadre de ce thème. Des exemples sont fournis dans les sections suivantes.
Personnaliser le bouton Cast
Pour ajouter un mediaRouteTheme
personnalisé au thème de votre application:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Déclarez votre thème Media Router personnalisé et déclarez un mediaRouteButtonStyle
personnalisé:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
doit être utilisé si la version de la bibliothèque Support est plus récente que la version 26.0.0. Pour les anciennes versions de la bibliothèque d'assistance, veuillez utiliser buttonTint
à la place.
Personnaliser le thème de la superposition d'introduction
La classe IntroductoryOverlay
est compatible avec divers attributs de style que votre application peut remplacer dans un thème personnalisé. Cet exemple montre comment remplacer l'apparence du texte du bouton et du titre sur le widget en superposition:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personnaliser la mini-télécommande
Personnaliser le thème
La classe MiniControllerFragment
est compatible avec divers attributs de style que votre application peut remplacer dans un thème personnalisé. Cet exemple montre comment activer l'affichage de l'image miniature, remplacer l'apparence du texte du sous-titre et des sous-titres, définir les couleurs et personnaliser les boutons:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Choisir des boutons
Un MiniControllerFragment
comporte trois emplacements pouvant afficher la pochette de l'album et deux boutons, ou trois boutons de commande si la pochette de l'album n'est pas renseignée.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Par défaut, le fragment affiche un bouton d'activation/de désactivation de la lecture. Les développeurs peuvent utiliser l'attribut castControlButtons
pour remplacer les boutons à afficher.
Les boutons de commande compatibles sont définis en tant que ressources d'ID:
Type de bouton | Description |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Ne placez pas de bouton dans cet emplacement |
@id/cast_button_type_custom |
Bouton personnalisé |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Active/Désactive la lecture |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Passe à l'élément précédent de la file d'attente. |
@id/cast_button_type_skip_next |
Passe à l'élément suivant de la file d'attente. |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Remet la lecture en arrière de 30 secondes |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Avance la lecture de 30 secondes |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Désactive et réactive le son du récepteur |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Ouvre une boîte de dialogue pour sélectionner les pistes de texte et audio |
Voici un exemple qui utilise la pochette de l'album, un bouton de lecture/pause et un bouton de saut en avant dans cet ordre de gauche à droite:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Avertissement: Ce tableau doit contenir exactement trois éléments, sinon une exception d'exécution sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty
.
Ajouter des boutons personnalisés
Un MiniControllerFragment
permet d'ajouter des boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, tels qu'un bouton "J'aime". Voici la procédure à suivre :
Spécifiez un emplacement pour contenir un bouton personnalisé à l'aide de
@id/cast_button_type_custom
dans l'attributcastControlButtons
deMiniControllerFragment
.Implémentez une sous-classe de
UIController
.UIController
contient des méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia change. Votre sous-classe deUIController
doit utiliser unImageView
comme l'un des paramètres et mettre à jour son état si nécessaire.Sous-classe
MiniControllerFragment
, puis remplacezonCreateView
et appelezgetButtonImageViewAt(int)
pour obtenir leImageView
de ce bouton personnalisé. Appelez ensuitebindViewToUIController(View, UIController)
pour associer la vue à votreUIController
personnalisée.Consultez
MediaIntentReceiver
dans Ajouter des actions personnalisées pour savoir comment gérer l'action à partir de votre bouton personnalisé.Voici un exemple d'association d'un bouton à l'emplacement 2 à un
UIController
appeléMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personnaliser la télécommande agrandie
Personnaliser le thème
Si l'activité d'un contrôleur développé utilise une barre d'outils au thème sombre, vous pouvez définir un thème sur la barre d'outils pour utiliser du texte clair et une couleur d'icône claire:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Vous pouvez spécifier vos propres images à utiliser pour dessiner les boutons de la manette étendue:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Choisir des boutons
L'activité de la télécommande agrandie comporte cinq emplacements pour afficher les boutons de commande. L'emplacement du milieu affiche toujours un bouton d'activation/de désactivation de la lecture et ne peut pas être configuré. Les quatre autres emplacements sont configurables, de gauche à droite, par l'application d'envoi.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Par défaut, l'activité affiche un bouton de sous-titres, un bouton de saut à l'élément précédent, un bouton de saut à l'élément suivant et un bouton d'activation/de désactivation du son dans ces quatre emplacements, de gauche à droite. Les développeurs peuvent utiliser l'attribut castControlButtons
pour remplacer les boutons à afficher dans les emplacements. La liste des boutons de commande compatibles est définie comme des ressources d'ID identiques aux types de boutons pour les boutons de mini-contrôleur.
Voici un exemple qui place un bouton de retour en arrière dans le deuxième emplacement, un bouton de saut en avant dans le troisième emplacement, et laisse les premiers et derniers emplacements vides:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Le tableau doit contenir exactement quatre éléments, sinon une exception d'exécution sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty
. CastContext
peut gérer le cycle de vie et la présentation de cette activité.
Ajouter des boutons personnalisés
Un ExpandedControllerActivity
permet d'ajouter des boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, tels qu'un bouton "J'aime". Voici la procédure à suivre :
Spécifiez un emplacement pour contenir un bouton personnalisé à l'aide de
@id/cast_button_type_custom
dans l'attributcastControlButtons
deExpandedControllerActivity
. Vous pouvez ensuite utilisergetButtonImageViewAt(int)
pour obtenir leImageView
de ce bouton personnalisé.Implémentez une sous-classe de
UIController
.UIController
contient des méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia change. Votre sous-classe deUIController
doit prendre unImageView
comme l'un des paramètres et mettre à jour son état si nécessaire.Sous-classe ExpandedControllerActivity, puis remplacez
onCreate
et appelezgetButtonImageViewAt(int)
pour obtenir l'objet de vue du bouton. Appelez ensuitebindViewToUIController(View, UIController)
pour associer la vue à votreUIController
personnalisée.Consultez
MediaIntentReceiver
dans Ajouter des actions personnalisées pour savoir comment gérer l'action à partir de votre bouton personnalisé.
Voici un exemple d'association d'un bouton à l'emplacement 2 à un UIController
appelé MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }