Personnaliser l'interface utilisateur Android Sender

Vous pouvez personnaliser les widgets Cast en définissant les couleurs, en définissant le style des boutons, le texte et l'apparence des vignettes, et en choisissant les types de boutons à afficher.

Personnaliser le thème de l'application

Cet exemple crée un style de thème personnalisé Theme.CastVideosTheme qui peut définir des couleurs personnalisées, un style de superposition d'introduction, un style de mini-télécommande et un style de manette élargie.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

Les trois dernières lignes ci-dessus vous permettent de définir des styles spécifiques à la superposition d'introduction, à la mini-télécommande et à la manette étendue dans le cadre de ce thème. Vous trouverez des exemples dans les sections suivantes.

Personnaliser l'icône Cast

Pour ajouter un mediaRouteTheme personnalisé au thème de votre application:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Déclarez votre thème Media Router personnalisé et déclarez un mediaRouteButtonStyle personnalisé:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

Utilisez setTint si la version de la bibliothèque Support est plus récente que la version 26.0.0. Pour les anciennes versions de la bibliothèque Support, veuillez utiliser buttonTint à la place.

Personnaliser le thème de la superposition d'introduction

La classe IntroductoryOverlay accepte divers attributs de style que votre application peut remplacer dans un thème personnalisé. Cet exemple montre comment remplacer l'apparence du texte du bouton et du titre sur le widget de superposition:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Personnaliser la mini-télécommande

Personnaliser le thème

La classe MiniControllerFragment accepte divers attributs de style que votre application peut remplacer dans un thème personnalisé. Cet exemple montre comment activer l'affichage de la vignette, remplacer l'apparence du texte du sous-titre et du sous-titre, définir les couleurs et personnaliser les boutons:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Sélectionner des boutons

Un élément MiniControllerFragment comporte trois emplacements pouvant afficher la pochette de l'album, ainsi que deux boutons ou trois boutons de commande si l'image de l'album n'est pas renseignée.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

Par défaut, le fragment affiche un bouton d'activation/de désactivation de la lecture/pause. Les développeurs peuvent utiliser l'attribut castControlButtons pour remplacer les boutons à afficher. Les boutons de commande compatibles sont définis en tant que ressources d'ID:

Type de bouton Description
@id/cast_button_type_empty Ne placez pas de bouton dans cet emplacement.
@id/cast_button_type_custom Bouton personnalisé
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Bascule entre lecture et pause
@id/cast_button_type_skip_previous Passer à l'élément précédent dans la file d'attente
@id/cast_button_type_skip_next Passer à l'élément suivant dans la file d'attente
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Revenir en arrière de 30 secondes de la lecture
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Avance de 30 secondes dans la vidéo
@id/cast_button_type_mute_toggle Coupe et réactive le son du destinataire
@id/cast_button_type_closed_caption Ouvre une boîte de dialogue permettant de sélectionner des pistes audio et textuelles

Voici un exemple d'utilisation de la pochette d'album, d'un bouton d'activation/de désactivation de lecture/pause et d'un bouton "Avance rapide" dans cet ordre de gauche à droite:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Avertissement: Ce tableau doit contenir exactement trois éléments. Sinon, une exception d'exécution sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty.

Ajouter des boutons personnalisés

Un MiniControllerFragment prend en charge l'ajout de boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, tels qu'un bouton "J'aime". Voici la procédure à suivre :

  1. Spécifiez un emplacement pour contenir un bouton personnalisé à l'aide de @id/cast_button_type_custom dans l'attribut castControlButtons de MiniControllerFragment.

  2. Implémentez une sous-classe de UIController. UIController contient des méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia change. Votre sous-classe de UIController doit utiliser ImageView comme paramètre et mettre à jour son état si nécessaire.

  3. Sous-classe MiniControllerFragment, puis remplacez onCreateView et appelez getButtonImageViewAt(int) pour obtenir le ImageView de ce bouton personnalisé. Appelez ensuite bindViewToUIController(View, UIController) pour associer la vue à votre UIController personnalisé.

  4. Pour savoir comment gérer l'action à partir de votre bouton personnalisé, consultez la section MediaIntentReceiver de la section Ajouter des actions personnalisées.

    Voici un exemple d'association d'un bouton au niveau de l'emplacement 2 à un élément UIController appelé MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Personnaliser la télécommande agrandie

Personnaliser le thème

Si l'activité d'une manette développée utilise une barre d'outils de thème sombre, vous pouvez définir un thème sur la barre d'outils afin d'utiliser du texte clair et une couleur d'icône claire:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Vous pouvez spécifier vos propres images qui seront utilisées pour dessiner les boutons de la manette agrandie:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Sélectionner des boutons

L'activité de la manette développée comporte cinq emplacements permettant d'afficher des boutons de commande. L'emplacement du milieu affiche toujours un bouton d'activation/de désactivation de la lecture/pause et n'est pas configurable. Les quatre autres emplacements peuvent être configurés, de gauche à droite, par l'application émettrice.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

Par défaut, l'activité affiche un bouton de sous-titrage, un bouton permettant de passer à l'élément précédent, un bouton permettant de passer à l'élément suivant et un bouton d'activation/désactivation du son dans ces quatre emplacements, de gauche à droite. Les développeurs peuvent utiliser l'attribut castControlButtons pour remplacer les boutons à afficher dans quels emplacements. La liste des boutons de commande compatibles est définie comme des ressources d'ID identiques aux types de boutons des boutons de mini-télécommande.

Voici un exemple qui place un bouton de retour arrière dans le deuxième emplacement, un bouton permettant d'avancer dans le troisième, et laisse les premier et dernier emplacements vides:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

Le tableau doit contenir exactement quatre éléments, sinon une exception d'exécution sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty. CastContext peut gérer le cycle de vie et la présentation de cette activité.

Ajouter des boutons personnalisés

Un ExpandedControllerActivity prend en charge l'ajout de boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, tels qu'un bouton "J'aime". Voici la procédure à suivre :

  1. Spécifiez un emplacement pour contenir un bouton personnalisé à l'aide de @id/cast_button_type_custom dans l'attribut castControlButtons de ExpandedControllerActivity. Vous pouvez ensuite utiliser getButtonImageViewAt(int) pour obtenir le ImageView de ce bouton personnalisé.

  2. Implémentez une sous-classe de UIController. UIController contient des méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia change. Votre sous-classe de UIController doit utiliser un ImageView comme paramètre et mettre à jour son état si nécessaire.

  3. Créez une sous-classe ExpandedControllerActivity, puis remplacez onCreate et appelez getButtonImageViewAt(int) pour obtenir l'objet "view" du bouton. Appelez ensuite bindViewToUIController(View, UIController) pour associer la vue à votre UIController personnalisé.

  4. Pour savoir comment gérer l'action à partir de votre bouton personnalisé, consultez la section MediaIntentReceiver de la section Ajouter des actions personnalisées.

Voici un exemple d'association d'un bouton au niveau de l'emplacement 2 à un élément UIController appelé MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}