Personalizzazione dell'interfaccia utente di Android Sender

Puoi personalizzare i widget di trasmissione impostando i colori, lo stile dei pulsanti, il testo e l'aspetto delle miniature e scegliendo i tipi di pulsanti da visualizzare.

Personalizza tema app

Questo esempio crea uno stile del tema personalizzato Theme.CastVideosTheme che può definire colori personalizzati, uno stile di overlay introduttivo, uno stile di mini controller e uno stile di controller espanso.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

Le ultime tre righe precedenti consentono di definire stili specifici per overlay introduttivo, mini controller e controller espanso nell'ambito di questo tema. Nelle sezioni che seguono sono inclusi alcuni esempi.

Personalizza pulsante Trasmetti

Per aggiungere un elemento mediaRouteTheme personalizzato al tema della tua app:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Dichiara il tuo tema Media Router e un mediaRouteButtonStyle personalizzato:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

setTint deve essere utilizzato se la versione della libreria di supporto è successiva alla 26.0.0. Per le versioni precedenti della libreria di supporto, utilizza buttonTint.

Personalizza tema overlay introduttivo

La classe IntroductoryOverlay supporta vari attributi di stile che l'app può sostituire in un tema personalizzato. Questo esempio mostra come eseguire l'override dell'aspetto del testo sia del pulsante sia del titolo sul widget di overlay:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Personalizza il mini controller

Personalizza tema

La classe MiniControllerFragment supporta vari attributi di stile che l'app può sostituire in un tema personalizzato. Questo esempio mostra come attivare la visualizzazione dell'immagine in miniatura, per eseguire l'override dell'aspetto del testo dei sottotitoli e dei sottotitoli codificati, impostare i colori e personalizzare i pulsanti:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Scegli pulsanti

Un MiniControllerFragment ha tre aree in cui è possibile visualizzare la copertina dell'album e due pulsanti o tre pulsanti di controllo se la copertina dell'album non è compilata.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

Per impostazione predefinita, il frammento mostra un pulsante di attivazione/disattivazione Riproduci/Pausa. Gli sviluppatori possono utilizzare l'attributo castControlButtons per sostituire i pulsanti da mostrare. I pulsanti di controllo supportati sono definiti come risorse ID:

Tipo pulsante Descrizione
@id/cast_button_type_empty Non inserire pulsanti in questo spazio
@id/cast_button_type_custom Pulsante personalizzato
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Alterna la riproduzione e la pausa
@id/cast_button_type_skip_previous Passa all'elemento precedente in coda
@id/cast_button_type_skip_next Passa all'elemento successivo in coda
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Riavvolge la riproduzione di 30 secondi
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Passa avanti nella riproduzione di 30 secondi
@id/cast_button_type_mute_toggle Disattiva e riattiva l'audio del ricevitore
@id/cast_button_type_closed_caption Apre una finestra di dialogo per selezionare testo e tracce audio

Ecco un esempio in cui vengono usate la copertina dell'album, un pulsante di attivazione/disattivazione Riproduci/Pausa e un pulsante Salta avanti in quest'ordine da sinistra a destra:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Avviso: questo array deve contenere esattamente tre elementi, altrimenti verrà generata un'eccezione di runtime. Se non vuoi mostrare un pulsante in un'area, utilizza @id/cast_button_type_empty.

Aggiungere pulsanti personalizzati

MiniControllerFragment supporta l'aggiunta di pulsanti di controllo personalizzati non forniti dall'SDK, ad esempio un pulsante "Non mi piace". I passaggi sono:

  1. Specifica un'area che contenga un pulsante personalizzato utilizzando @id/cast_button_type_custom nell'attributo castControlButtons di MiniControllerFragment.

  2. Implementa una sottoclasse di UIController. UIController contiene metodi che vengono chiamati dall'SDK quando cambia lo stato della sessione di trasmissione o della sessione multimediale. La sottoclasse UIController deve prendere un ImageView come parametro e aggiornare il proprio stato in base alle esigenze.

  3. sottoclasse MiniControllerFragment, quindi sostituisci onCreateView e chiama getButtonImageViewAt(int) per ottenere ImageView per il pulsante personalizzato. Quindi chiama bindViewToUIController(View, UIController) per associare la vista al tuo UIController personalizzato.

  4. Per informazioni su come gestire l'azione dal tuo pulsante personalizzato, consulta la pagina MediaIntentReceiver alla pagina Aggiungere azioni personalizzate.

    Ecco un esempio di associazione di un pulsante nello slot 2 a una UIController denominata MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Personalizza il controller espanso

Personalizza tema

Se l'Attività di un controller espanso utilizza una barra degli strumenti con tema scuro, puoi impostare un tema nella barra degli strumenti in modo che utilizzi testo chiaro e icona di colore chiaro:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Puoi specificare le immagini che vengono utilizzate per disegnare i pulsanti sul controller espanso:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Scegli pulsanti

L'attività del controller espanso ha cinque slot che mostrano i pulsanti di controllo. Lo slot centrale mostra sempre un interruttore Play/Pausa e non è configurabile. Gli altri quattro slot sono configurabili, da sinistra a destra, dall'app mittente.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

Per impostazione predefinita, Attività mostra un pulsante per i sottotitoli codificati, un pulsante per passare all'elemento precedente, un pulsante per passare all'elemento successivo e un pulsante di attivazione/disattivazione di disattivazione dell'audio in queste quattro aree, da sinistra a destra. Gli sviluppatori possono utilizzare l'attributo castControlButtons per sostituire i pulsanti da mostrare in quali slot. L'elenco dei pulsanti di controllo supportati è definito come risorse ID identiche ai tipi di pulsanti per i pulsanti del mini controller.

Ecco un esempio in cui un pulsante Indietro viene inserito nel secondo slot, un pulsante Salta avanti nel terzo slot e il primo e l'ultimo slot vuoti:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

L'array deve contenere esattamente quattro elementi, altrimenti verrà generata un'eccezione di runtime. Se non vuoi mostrare un pulsante in un'area, utilizza @id/cast_button_type_empty. CastContext può gestire il ciclo di vita e la presentazione di questa attività.

Aggiungere pulsanti personalizzati

Una ExpandedControllerActivity supporta l'aggiunta di pulsanti di controllo personalizzati non forniti dall'SDK, ad esempio un pulsante "Non mi piace". I passaggi sono:

  1. Specifica un'area che contenga un pulsante personalizzato utilizzando @id/cast_button_type_custom nell'attributo castControlButtons di ExpandedControllerActivity. Dopodiché puoi utilizzare getButtonImageViewAt(int) per ottenere il ImageView per quel pulsante personalizzato.

  2. Implementa una sottoclasse di UIController. UIController contiene metodi che vengono chiamati dall'SDK quando cambia lo stato della sessione di trasmissione o della sessione multimediale. La sottoclasse di UIController deve prendere un ImageView come parametro e aggiornare il proprio stato in base alle esigenze.

  3. Esegui l'override di onCreate e chiama getButtonImageViewAt(int) per ottenere l'oggetto view del pulsante. Quindi chiama bindViewToUIController(View, UIController) per associare la vista al tuo UIController personalizzato.

  4. Per informazioni su come gestire l'azione dal tuo pulsante personalizzato, consulta la pagina MediaIntentReceiver alla pagina Aggiungere azioni personalizzate.

Ecco un esempio di associazione di un pulsante nello spazio 2 a una UIController chiamata MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}