Renkleri ayarlayarak, düğmelere, metne ve küçük resim görünümüne stil uygulayarak ve gösterilecek düğme türlerini seçerek Yayın widget'larını özelleştirebilirsiniz.
Uygulama temasını özelleştirme
Bu örnekte, özel renkler, giriş yer paylaşımı stili, mini kontrol cihazı stili ve genişletilmiş kontrol cihazı stili tanımlayabilen özel bir tema stili Theme.CastVideosTheme
oluşturulur.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Yukarıdaki son üç satır, bu temanın bir parçası olarak tanıtım yer paylaşımı, mini kontrol cihazı ve genişletilmiş kontrol cihazına özel stiller tanımlamanızı sağlar. Örnekler, aşağıdaki bölümlerde verilmiştir.
Yayınlama düğmesini özelleştirme
Uygulamanızın temasına özel bir mediaRouteTheme
eklemek için:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Özel Media Router temanızı ve özel bir mediaRouteButtonStyle
tanımlayın:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
Destek kitaplığı sürümü 26.0.0'dan yeniyse setTint
kullanılmalıdır. Eski destek kitaplığı sürümleri için lütfen bunun yerine buttonTint
kullanın.
Giriş yer paylaşımı temasını özelleştirme
IntroductoryOverlay
sınıfı, uygulamanızın özel temada geçersiz kılabileceği çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, yer paylaşımı widget'ının üzerindeki düğme ve başlığın metin görünümünün nasıl geçersiz kılınacağı gösterilmektedir:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Mini kontrol cihazını özelleştirme
Temayı özelleştirin
MiniControllerFragment
sınıfı, uygulamanızın özel temada geçersiz kılabileceği çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, küçük resmin görüntülemesinin nasıl etkinleştirileceği, hem alt başlığın hem de altyazı metninin görünümünün nasıl geçersiz kılınacağı, renklerin nasıl ayarlanacağı ve düğmelerin nasıl özelleştirileceği gösterilmektedir:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Düğmeleri seçin
MiniControllerFragment
, albüm kapağını ve iki düğmeyi (albüm kapağı doldurulmamışsa üç kontrol düğmesi) gösterebilen üç yuvaya sahiptir.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Parça, varsayılan olarak oynatma/duraklatma düğmesi gösterir. Geliştiriciler, hangi düğmelerin gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons
özelliğini kullanabilir.
Desteklenen kontrol düğmeleri kimlik kaynakları olarak tanımlanır:
Düğme Türü | Açıklama |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Bu yuvaya düğme yerleştirmeyin |
@id/cast_button_type_custom |
Özel düğme |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Oynatma ve duraklatma arasında geçiş yapar. |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Sırada önceki öğeye atlar. |
@id/cast_button_type_skip_next |
Sırada sonraki öğeye atlar. |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Oynatma işlemini 30 saniye geri sarar |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Oynatma işlemini 30 saniye ileri sarar |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Alıcının sesini kapatır ve açar |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Metin ve ses parçalarını seçmek için bir iletişim kutusu açar. |
Aşağıda, albüm kapağı, oynatma/duraklatma düğmesi ve ileri atlama düğmesini soldan sağa doğru bu sırayla kullanan bir örnek verilmiştir:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Uyarı: Bu dizi tam olarak üç öğe içermelidir. Aksi takdirde bir çalışma zamanı istisnası atılır. Bir yuvada düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty
kullanın.
Özel düğmeler ekleme
MiniControllerFragment
, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin eklenmesi (ör. "beğen" düğmesi) için kullanılır. Adımlar aşağıdaki gibidr:
MiniControllerFragment
öğesinincastControlButtons
özelliğinde@id/cast_button_type_custom
kullanarak özel bir düğme içeren bir yuva belirtin.UIController
alt sınıfını uygulayın.UIController
, yayınlama oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir.UIController
alt sınıfınız, parametrelerden biri olarak birImageView
almalıdır ve durumunu gerektiği gibi güncellemelidir.MiniControllerFragment
alt sınıfını oluşturun, ardındanonCreateView
'i geçersiz kılın ve söz konusu özel düğmeninImageView
değerini almak içingetButtonImageViewAt(int)
'ı çağırın. Ardından, görünümü özelUIController
ile ilişkilendirmek içinbindViewToUIController(View, UIController)
işlevini çağırın.Özel düğmenizden işlemin nasıl işleneceğini öğrenmek için Özel İşlem Ekle bölümündeki
MediaIntentReceiver
bölümüne bakın.2. yuvada bulunan bir düğmenin
MyCustomUIController
adlı birUIController
ile ilişkilendirilmesini gösteren örnek:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Genişletilmiş denetleyiciyi özelleştirme
Temayı özelleştirin
Genişletilmiş bir denetleyicinin Etkinliği koyu temalı bir araç çubuğu kullanıyorsa araç çubuğunda açık metin ve açık simge rengi kullanacak şekilde bir tema ayarlayabilirsiniz:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Genişletilmiş kontrol cihazındaki düğmeleri çizmek için kendi resimlerinizi belirtebilirsiniz:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Düğmeleri seçin
Genişletilmiş denetleyicinin Etkinliği'nde, kontrol düğmelerini göstermek için beş yuva bulunur. Ortadaki yuva her zaman oynatma/duraklatma düğmesi gösterir ve yapılandırılabilir değildir. Diğer dört yuva, gönderen uygulaması tarafından soldan sağa doğru yapılandırılabilir.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Etkinlik'te varsayılan olarak soldan sağa doğru altyazı düğmesi, önceki öğeye atlama düğmesi, sonraki öğeye atlama düğmesi ve sessize alma açma/kapatma düğmesi gösterilir. Geliştiriciler, hangi düğmelerin hangi slotlarda gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons
özelliğini kullanabilir. Desteklenen kontrol düğmelerinin listesi, mini kontrol düğmelerinin düğme türleriyle aynı kimlik kaynakları olarak tanımlanır.
Aşağıda, ikinci yuvaya geri sar düğmesi, üçüncü yuvaya ileri atlama düğmesi yerleştirilen ve ilk ile son yuvalar boş bırakılan bir örnek verilmiştir:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Dizi tam olarak dört öğe içermelidir. Aksi takdirde bir çalışma zamanı istisnası atılır. Bir yuvada düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty
kullanın. CastContext
, bu etkinliğin yaşam döngüsünü ve sunumunu yönetebilir.
Özel düğmeler ekleme
ExpandedControllerActivity
, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin eklenmesi (ör. "beğen" düğmesi) için kullanılır. Adımlar aşağıdaki gibidr:
ExpandedControllerActivity
öğesinincastControlButtons
özelliğinde@id/cast_button_type_custom
kullanarak özel bir düğme içeren bir yuva belirtin. Ardından, bu özel düğmeninImageView
değerini almak içingetButtonImageViewAt(int)
değerini kullanabilirsiniz.UIController
alt sınıfını uygulayın.UIController
, yayınlama oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir.UIController
alt sınıfınız, parametrelerden biri olarak birImageView
almalıdır ve durumunu gerektiği gibi güncellemelidir.ExpandedControllerActivity sınıfını alt sınıflandırın, ardından
onCreate
sınıfını geçersiz kılın ve düğmenin görünüm nesnesini almak içingetButtonImageViewAt(int)
işlevini çağırın. Ardından, görünümü özelUIController
ile ilişkilendirmek içinbindViewToUIController(View, UIController)
işlevini çağırın.Özel düğmenizden işlemin nasıl işleneceğini öğrenmek için Özel İşlem Ekle bölümündeki
MediaIntentReceiver
bölümüne bakın.
2. yuvada bulunan bir düğmenin MyCustomUIController
adlı bir UIController
ile ilişkilendirilmesini gösteren örneği aşağıda bulabilirsiniz:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }