Personaliza la IU de Android Sender

Puedes personalizar los widgets de Cast configurando los colores, el estilo de los botones, el texto y la apariencia de las miniaturas, y eligiendo los tipos de botones que se mostrarán.

Cómo personalizar el tema de la app

En este ejemplo, se crea un estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme que puede definir colores personalizados, un estilo de superposición de introducción, un estilo de minicontrolador y un estilo de controlador expandido.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

Las últimas tres líneas anteriores te permiten definir estilos específicos para la superposición de introducción, el minicontrolador y el controlador expandido como parte de este tema. Se incluyen ejemplos en las secciones que siguen.

Personaliza el botón para transmitir

Para agregar un mediaRouteTheme personalizado al tema de tu app, haz lo siguiente:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Declara tu tema personalizado de Media Router y un mediaRouteButtonStyle personalizado:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

Se debe usar setTint si la versión de la biblioteca de compatibilidad es posterior a la 26.0.0. Para las versiones anteriores de la biblioteca de compatibilidad, usa buttonTint en su lugar.

Personaliza el tema de la superposición de introducción

La clase IntroductoryOverlay admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo anular la apariencia del texto del botón y del título sobre el widget de superposición:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Personaliza el minicontrolador

Personalizar tema

La clase MiniControllerFragment admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo habilitar la visualización de la imagen en miniatura, anular la apariencia del texto del subtítulo y de los subtítulos, establecer los colores y personalizar los botones:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Elegir botones

Un MiniControllerFragment tiene tres ranuras que pueden mostrar la imagen del álbum y dos botones, o tres botones de control si no se completa la imagen del álbum.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

De forma predeterminada, el fragmento muestra un botón de activación para reproducir o pausar. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons para anular los botones que se mostrarán. Los botones de control admitidos se definen como recursos de ID:

Tipo de botón Descripción
@id/cast_button_type_empty No coloques un botón en este espacio
@id/cast_button_type_custom Botón personalizado
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Alterna entre reproducción y pausa
@id/cast_button_type_skip_previous Ir al elemento anterior de la fila
@id/cast_button_type_skip_next Ir al siguiente elemento de la fila
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Retrocede la reproducción 30 segundos
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Avanza la reproducción 30 segundos
@id/cast_button_type_mute_toggle Silencia y activa el sonido del receptor
@id/cast_button_type_closed_caption Abre un diálogo para seleccionar pistas de texto y audio

Este es un ejemplo en el que se usaría la imagen del álbum, un botón de activación para reproducir o pausar, y un botón para avanzar, en ese orden, de izquierda a derecha:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Advertencia: Este array debe contener exactamente tres elementos; de lo contrario, se arrojará una excepción de tiempo de ejecución. Si no quieres mostrar un botón en un espacio, usa @id/cast_button_type_empty.

Agrega botones personalizados

Un MiniControllerFragment admite agregar botones de control personalizados que no proporciona el SDK, como un botón de "me gusta". Estos son los pasos:

  1. Especifica un espacio para que contenga un botón personalizado con @id/cast_button_type_custom en el atributo castControlButtons de MiniControllerFragment.

  2. Implementa una subclase de UIController. UIController contiene métodos a los que llama el SDK cuando cambia el estado de la sesión de transmisión o de la sesión multimedia. Tu subclase de UIController debería tomar un ImageView como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.

  3. Crea una subclase de MiniControllerFragment, anula onCreateView y llama a getButtonImageViewAt(int) para obtener el ImageView de ese botón personalizado. Luego, llama a bindViewToUIController(View, UIController) para asociar la vista con tu UIController personalizado.

  4. Consulta MediaIntentReceiver en Agrega acciones personalizadas para obtener información sobre cómo controlar la acción desde tu botón personalizado.

    Este es un ejemplo de cómo asociar un botón en el espacio 2 a un UIController llamado MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Personaliza el control expandido

Personalizar tema

Si la actividad de un control expandido usa una barra de herramientas con tema oscuro, puedes establecer un tema en la barra de herramientas para usar texto claro y un color de ícono claro:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Puedes especificar tus propias imágenes para dibujar los botones en el control expandido:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Elegir botones

La actividad del control expandido tiene cinco ranuras para mostrar botones de control. El espacio del medio siempre muestra un botón de activación de reproducción/pausa y no se puede configurar. La app emisora puede configurar los otros cuatro espacios, de izquierda a derecha.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

De forma predeterminada, la actividad muestra un botón de subtítulos, un botón para omitir al elemento anterior, un botón para omitir al elemento siguiente y un botón de activación de silencio en estos cuatro espacios, de izquierda a derecha. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons para anular qué botones mostrar en qué ranuras. La lista de botones de control admitidos se define como recursos de ID idénticos a los tipos de botones para los botones del minicontrolador.

Este es un ejemplo en el que se coloca un botón de retroceso en el segundo espacio, un botón de avance en el tercer espacio y se dejan vacíos el primer y el último espacio:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

El array debe contener exactamente cuatro elementos; de lo contrario, se arrojará una excepción de tiempo de ejecución. Si no quieres mostrar un botón en un espacio, usa @id/cast_button_type_empty. CastContext puede administrar el ciclo de vida y la presentación de esta actividad.

Agrega botones personalizados

Un ExpandedControllerActivity admite agregar botones de control personalizados que no proporciona el SDK, como un botón de "me gusta". Estos son los pasos:

  1. Especifica un espacio para que contenga un botón personalizado con @id/cast_button_type_custom en el atributo castControlButtons de ExpandedControllerActivity. Luego, puedes usar getButtonImageViewAt(int) para obtener el ImageView de ese botón personalizado.

  2. Implementa una subclase de UIController. UIController contiene métodos a los que llama el SDK cuando cambia el estado de la sesión de transmisión o de la sesión multimedia. Tu subclase de UIController debe tomar un ImageView como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.

  3. Crea una subclase de ExpandedControllerActivity, anula onCreate y llama a getButtonImageViewAt(int) para obtener el objeto de vista del botón. Luego, llama a bindViewToUIController(View, UIController) para asociar la vista con tu UIController personalizado.

  4. Consulta MediaIntentReceiver en Agrega acciones personalizadas para obtener información sobre cómo controlar la acción desde tu botón personalizado.

Este es un ejemplo de cómo asociar un botón en la ranura 2 a un UIController llamado MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}