Yayınlama widget'larını özelleştirebilirsiniz renkleri ayarlayarak, düğmelere, metne ve küçük resme stil katarak görünümlerini ve gösterilecek düğme türlerini seçebilirsiniz.
Uygulama temasını özelleştirin
Bu örnek, Theme.CastVideosTheme
özel bir tema stili oluşturuyor.
özel renkler, tanıtım yer paylaşımı stili, mini kumanda
ve genişletilmiş denetleyici stiline sahip olursunuz.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Yukarıdaki son üç satır, her bir kullanıcının reklam grubuna tanıtım yer paylaşımı, mini kumanda ve genişletilmiş kumanda bu tema kapsamında ele alacağız. Örnekler sonraki bölümlerde yer almaktadır.
Yayınla Düğmesini Özelleştir
Uygulamanızın Temasına özel bir mediaRouteTheme
eklemek için:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Özel Medya Yönlendirici temanızı ve özel bir
mediaRouteButtonStyle
:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
destek kitaplığı sürümü 26.0.0'dan yeniyse kullanılmalıdır. Daha eski için
kitaplık sürümlerini destekliyor, lütfen buttonTint
kullanın
.
Tanıtım Yer Paylaşımı Temasını Özelleştir
İlgili içeriği oluşturmak için kullanılan
IntroductoryOverlay
sınıfı, uygulamanızın özel bir
tıklayın. Bu örnekte, her iki düğmenin metin görünümünün nasıl geçersiz kılınacağı gösterilmektedir
yer paylaşımlı widget'ın üzerinde bir başlık ekleyin:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Mini kumandayı özelleştir
Temayı özelleştirin
İlgili içeriği oluşturmak için kullanılan
MiniControllerFragment
sınıfı, uygulamanızın özel bir
tıklayın. Bu örnekte, küçük resmin görüntülenmesini sağlamak için
hem alt başlığın hem de altyazının metin görünümünü geçersiz kılabilir,
ve düğmeleri özelleştirin:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Düğmeleri seçin
MiniControllerFragment
, albüm kapağını gösterebileceğiniz üç alana sahiptir
ve iki düğme ya da albüm kapağı doldurulmamışsa üç kontrol düğmesi.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Varsayılan olarak parçada bir oynat/duraklat açma/kapatma düğmesi gösterilir. Geliştiriciler,
gösterilecek düğmeleri geçersiz kılmak için castControlButtons
özelliğini kullanın.
Desteklenen kontrol düğmeleri şu şekilde tanımlanır:
Kimlik kaynakları:
Düğme Türü | Açıklama |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Bu yuvaya düğme yerleştirmeyin |
@id/cast_button_type_custom |
Özel düğme |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Çalma ve duraklatma arasında geçiş yapar |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Sıradaki öğeye atlar |
@id/cast_button_type_skip_next |
Sıradaki öğeye atlar |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Oynatmayı 30 saniye geri sarar |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Oynatmayı 30 saniye ileri atlar |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Alıcının sesini kapatır ve açar |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Metin ve ses parçalarını seçmek için bir iletişim kutusu açar |
Albüm kapağını, oynatma/duraklatma/kapatma düğmesini ve ve bir ileri atla düğmesi de bulunur:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Uyarı: Bu dizi tam olarak üç öğe içermelidir. Aksi takdirde,
atlanır. Bir yuvada düğme göstermek istemiyorsanız şunu kullanın:
@id/cast_button_type_empty
Özel düğme ekleyin
MiniControllerFragment
, aşağıdakiler gibi özel kontrol düğmeleri eklemeyi destekler:
SDK tarafından sağlanmaz (ör. "beğendim") düğmesini tıklayın. Adımlar aşağıdaki gibidr:
Özel düğme içermek için aşağıdakileri kullanarak bir alan belirtin:
@id/cast_button_type_custom
MiniControllerFragment
öğesinincastControlButtons
özelliğinde yer alır.Şu alt sınıfı uygulayın:
UIController
.UIController
, eyalet aşağıdaki durumlarda SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir: değişikliklerine ilişkin bir ipucu verir.UIController
alt sınıfınız almalıImageView
olarak ayarlayın ve durumunu gerektiğinde güncelleyin.MiniControllerFragment
alt sınıf, ardından geçersiz kılınonCreateView
ve telefon etgetButtonImageViewAt(int)
almak içinImageView
ekleyebilirsiniz. Ardından şu numarayı arayın:bindViewToUIController(View, UIController)
özel görünümünüzle ilişkilendirmek içinUIController
.Görüntüleyin
MediaIntentReceiver
konusunda bilgi edinmek için Özel İşlemler Ekleme bölümüne bakın. özel düğmenizden seçebilirsiniz.Burada, 2. yuvadaki bir düğmeyi bir
UIController
adıMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Genişletilmiş denetleyiciyi özelleştirin
Temayı özelleştirin
Genişletilmiş kumandanın Etkinliği'nde koyu tema araç çubuğu kullanılıyorsa açık renkli metin ve açık renkli simge rengi kullanmak için araç çubuğunda bir tema ayarlayabilirsiniz:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Düğmeleri çizmek için kullanılacak kendi resimlerinizi belirtebilirsiniz genişletilmiş denetleyici:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Düğmeleri seçin
Genişletilmiş kumandanın Etkinlik bölümünde kontrol düğmelerini göstermek için beş yuva vardır. Orta slotu her zaman bir oynat/duraklat düğmesi gösterir ve yapılandırılamaz. Diğer dördü alanlar gönderen uygulaması tarafından soldan sağa doğru yapılandırılabilir.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Varsayılan olarak Etkinlik'te bir altyazı düğmesi gösterilir.
önceki öğe düğmesi, sonraki öğeye atlama düğmesi ve sesi kapatma düğmesi
düğmeyi soldan sağa doğru kaydırın. Geliştiriciler,
gösterilecek düğmeleri geçersiz kılmak için castControlButtons
özelliği
otomatik olarak oluşturulur. Desteklenen kontrol düğmelerinin listesi şu şekilde tanımlanır:
Kimlik kaynakları
mini kumanda düğmeleri için düğme türleri.
İkinci yuvaya bir geri sarma düğmesi yerleştiren bir atlama örneği ilk ve son yuvaları boş bırakarak,
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Dizi tam olarak dört öğe içermelidir. Aksi takdirde, bir çalışma zamanı istisnası
atılır. Bir yuvada düğme göstermek istemiyorsanız şunu kullanın:
@id/cast_button_type_empty
CastContext
, yaşam döngüsünü yönetebilir
en iyi uygulamaları paylaşacağım.
Özel düğme ekleyin
ExpandedControllerActivity
, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin eklenmesini destekler.
"beğendim" gibi düğmesini tıklayın. Adımlar aşağıdaki gibidr:
Özel düğme içermek için aşağıdakileri kullanarak bir alan belirtin:
@id/cast_button_type_custom
ExpandedControllerActivity
öğesinincastControlButtons
özelliğinde yer alır. ArdındangetButtonImageViewAt(int)
almak içinImageView
ekleyebilirsiniz.Şu alt sınıfı uygulayın:
UIController
.UIController
, durum aşağıdaki durumlarda SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir: değişikliklerine ilişkin bir ipucu verir. Şu alt sınıfınız:UIController
, parametrelerden biri olarak birImageView
almalıdır ve durumu gerektiği gibi güncelleyin.GenişletilmişControllerActivity alt sınıfı, ardından geçersiz kıl
onCreate
arayıngetButtonImageViewAt(int)
düğmenin görünüm nesnesini almak için. Ardından şu numarayı arayın:bindViewToUIController(View, UIController)
kullanarak görünümü özelUIController
ile ilişkilendirin.Görüntüleyin
MediaIntentReceiver
Add Custom Actions (Özel İşlem Ekle) sayfasında .
Burada, 2. yuvadaki bir düğmeyi bir
MyCustomUIController
adlı UIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
.
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }