本页面包含自定义 Web 接收器应用可用功能的代码段和说明。
- 一个
cast-media-player元素,表示 Web 接收器提供的内置播放器界面。 cast-media-player元素的自定义 CSS 样式,用于设置各种界面元素(例如background-image、splash-image和font-family)的样式。- 用于加载 Web 接收器框架的脚本元素。
- 用于拦截消息和处理事件的 JavaScript 代码。
- 加入自动播放队列。
- 用于配置播放的选项。
- 用于设置 Web 接收器上下文的选项。
- 用于设置 Web 接收器应用支持的命令的选项。
- 用于启动 Web 接收器应用的 JavaScript 调用。
应用配置和选项
配置应用
CastReceiverContext 是向开发者公开的最外层类,它负责管理底层库的加载并处理 Web 接收器 SDK 的初始化。该 SDK 提供的 API 允许应用开发者通过 CastReceiverOptions 配置 SDK。这些配置会在每次应用启动时评估一次,并在调用 start 时设置可选参数时传递给 SDK。
以下示例展示了如何替换用于检测发送端连接是否仍处于活跃连接状态的默认行为。如果 Web 接收器在 maxInactivity 秒内无法与发送器通信,则会分派 SENDER_DISCONNECTED 事件。以下配置会替换此超时。这在调试问题时很有用,因为当 IDLE 状态下没有连接的发送端时,它可以防止 Web 接收器应用关闭 Chrome 远程调试程序会话。
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const options = new cast.framework.CastReceiverOptions();
options.maxInactivity = 3600; // Development only
context.start(options);
配置播放器
加载内容时,Web 接收器 SDK 提供了一种使用 cast.framework.PlaybackConfig 配置播放变量(例如 DRM 信息、重试配置和请求处理程序)的方法。此信息由 PlayerManager 处理,并在创建玩家时进行评估。每次将新的加载传递给 Web 接收器 SDK 时,系统都会创建播放器。在播放器创建后对 PlaybackConfig 进行的修改会在下次内容加载时进行评估。该 SDK 提供了以下方法来修改 PlaybackConfig。
CastReceiverOptions.playbackConfig,用于在初始化CastReceiverContext时替换默认配置选项。PlayerManager.getPlaybackConfig(),用于获取当前配置。PlayerManager.setPlaybackConfig(),以替换当前配置。此设置会应用于所有后续加载,直到再次被覆盖。PlayerManager.setMediaPlaybackInfoHandler(),以便仅针对当前配置之上加载的媒体文件应用其他配置。系统会在创建播放器之前调用该处理程序。此处所做的更改不是永久性的,也不会包含在对getPlaybackConfig()的查询中。加载下一个媒体文件时,系统会再次调用此处理程序。
以下示例展示了如何在初始化 CastReceiverContext 时设置 PlaybackConfig。该配置会覆盖用于获取清单的出站请求。处理程序指定应使用 Cookie 或授权标头等凭证发出 CORS Access-Control 请求。
const playbackConfig = new cast.framework.PlaybackConfig();
playbackConfig.manifestRequestHandler = requestInfo => {
requestInfo.withCredentials = true;
};
context.start({playbackConfig: playbackConfig});
以下示例展示了如何使用 PlayerManager 中提供的 getter 和 setter 替换 PlaybackConfig。该设置会将播放器配置为在加载 1 个片段后恢复内容播放。
const playerManager =
cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
const playbackConfig = (Object.assign(
new cast.framework.PlaybackConfig(), playerManager.getPlaybackConfig()));
playbackConfig.autoResumeNumberOfSegments = 1;
playerManager.setPlaybackConfig(playbackConfig);
以下示例展示了如何使用媒体播放信息处理程序为特定加载请求替换 PlaybackConfig。处理程序会调用应用实现的方法 getLicenseUrlForMedia,以从当前项的 contentId 获取 licenseUrl。
playerManager.setMediaPlaybackInfoHandler((loadRequestData, playbackConfig) => {
const mediaInformation = loadRequestData.media;
playbackConfig.licenseUrl = getLicenseUrlForMedia(mediaInformation.contentId);
return playbackConfig;
});
事件监听器
Web 接收器 SDK 允许 Web 接收器应用处理播放器事件。事件监听器接受 cast.framework.events.EventType 参数(或这些参数的数组),用于指定应触发监听器的事件。您可以在 cast.framework.events.category 中找到有助于调试的预配置 cast.framework.events.EventType 数组。事件参数提供有关事件的其他信息。
例如,如果您想知道何时广播 mediaStatus 更改,可以使用以下逻辑来处理该事件:
const playerManager =
cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
playerManager.addEventListener(
cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS, (event) => {
// Write your own event handling code, for example
// using the event.mediaStatus value
});
消息拦截
Web 接收器 SDK 允许 Web 接收器应用拦截消息并对这些消息执行自定义代码。消息拦截器接受一个 cast.framework.messages.MessageType 参数,该参数指定应拦截的消息类型。
拦截器应返回修改后的请求或解析为修改后的请求值的 Promise。返回 null 将阻止调用默认消息处理程序。如需了解详情,请参阅加载媒体。
例如,如果您想更改加载请求数据,可以使用以下逻辑来拦截和修改数据:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_FAILED);
if (!loadRequestData.media) {
error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
return error;
}
if (!loadRequestData.media.entity) {
return loadRequestData;
}
return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
if (!asset) {
throw cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_REQUEST;
}
loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
loadRequestData.media.metadata = asset.metadata;
loadRequestData.media.tracks = asset.tracks;
return loadRequestData;
}).catch(reason => {
error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
return error;
});
});
context.start();
错误处理
当消息拦截器中发生错误时,您的 Web 接收器应用应返回适当的 cast.framework.messages.ErrorType 和 cast.framework.messages.ErrorReason。
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_CANCELLED);
if (!loadRequestData.media) {
error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
return error;
}
...
return fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
...
return loadRequestData;
}).catch(reason => {
error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
return error;
});
});
消息拦截与事件监听器
消息拦截和事件监听器之间的一些主要区别如下:
- 事件监听器不允许您修改请求数据。
- 事件监听器最适合用于触发分析或自定义函数。
playerManager.addEventListener(cast.framework.events.category.CORE,
event => {
console.log(event);
});
- 消息拦截功能可让您监听消息、拦截消息并修改请求数据本身。
- 消息拦截最适合用于处理与请求数据相关的自定义逻辑。
加载媒体
MediaInformation 提供了许多属性来在 cast.framework.messages.MessageType.LOAD 消息中加载媒体,包括 entity、contentUrl 和 contentId。
- 建议在发送端应用和接收端应用的实现中使用
entity属性。该属性是一个深层链接网址,可以是播放列表或媒体内容。您的应用应解析此网址,并至少填充另外两个字段中的一个。 contentUrl对应于播放器将用于加载内容的可播放网址。例如,此网址可以指向 DASH 清单。contentId可以是可播放内容的网址(类似于contentUrl属性的网址),也可以是正在加载的内容或播放列表的唯一标识符。如果将此属性用作标识符,您的应用应在contentUrl中填充可播放的网址。
建议使用 entity 存储真实 ID 或密钥参数,并使用 contentUrl 存储媒体的网址。以下代码段展示了此示例,其中 entity 存在于 LOAD 请求中,并且可播放的 contentUrl 已检索:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
...
if (!loadRequestData.media.entity) {
// Copy the value from contentId for legacy reasons if needed
loadRequestData.media.entity = loadRequestData.media.contentId;
}
return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
...
return loadRequestData;
});
});
设备功能
getDeviceCapabilities 方法可提供已连接的 Cast 设备以及与其连接的视频或音频设备的相关信息。getDeviceCapabilities 方法可为 Google 助理、蓝牙以及连接的显示和音频设备提供支持信息。
此方法会返回一个对象,您可以通过传入其中一个指定的枚举来查询该对象,以获取该枚举的设备功能。这些枚举在 cast.framework.system.DeviceCapabilities 中定义。
此示例分别使用 IS_HDR_SUPPORTED 和 IS_DV_SUPPORTED 键检查 Web 接收器设备是否能够播放 HDR 和杜比视界 (DV)。
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
const deviceCapabilities = context.getDeviceCapabilities();
if (deviceCapabilities &&
deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED]) {
// Write your own event handling code, for example
// using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED] value
}
if (deviceCapabilities &&
deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED]) {
// Write your own event handling code, for example
// using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED] value
}
});
context.start();
处理用户互动
用户可以通过发送端应用(Web、Android 和 iOS)、内置 Google 助理的设备上的语音指令、智能显示屏上的触控以及 Android TV 设备上的遥控器与您的 Web 接收器应用进行互动。Cast SDK 提供了各种 API,以便 Web 接收器应用处理这些互动,通过用户操作状态更新应用界面,并视需要发送更改以更新任何后端服务。
支持的媒体指令
界面控件状态由 MediaStatus.supportedMediaCommands 驱动,适用于 iOS 和 Android 发送端展开式控制器、在触控设备上运行的接收端和遥控器应用,以及 Android TV 设备上的接收端应用。在属性中启用特定按位 Command 后,与该操作相关的按钮也会启用。如果未设置该值,则按钮处于停用状态。您可以通过以下方式在 Web 接收器上更改这些值:
- 使用
PlayerManager.setSupportedMediaCommands设置特定Commands - 使用
addSupportedMediaCommands添加新命令 - 使用
removeSupportedMediaCommands移除现有命令。
playerManager.setSupportedMediaCommands(cast.framework.messages.Command.SEEK |
cast.framework.messages.Command.PAUSE);
当接收方准备更新后的 MediaStatus 时,它会将更改包含在 supportedMediaCommands 属性中。广播状态后,已连接的发送方应用会相应地更新其界面中的按钮。
如需详细了解支持的媒体命令和触摸设备,请参阅 Accessing UI controls 指南。
管理用户操作状态
当用户与界面互动或发送语音指令时,他们可以控制内容的播放以及与正在播放的内容相关的属性。控制播放的请求由 SDK 自动处理。修改当前播放内容的属性的请求(例如 LIKE 命令)需要由接收器应用进行处理。SDK 提供了一系列 API 来处理这些类型的请求。为了支持这些请求,必须执行以下操作:
- 在加载媒体文件时,根据用户的偏好设置
MediaInformationuserActionStates。 - 拦截
USER_ACTION消息并确定请求的操作。 - 更新
MediaInformationUserActionState以更新界面。
以下代码段会拦截 LOAD 请求并填充 LoadRequestData 的 MediaInformation。在这种情况下,用户喜欢正在加载的内容。
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, (loadRequestData) => {
const userActionLike = new cast.framework.messages.UserActionState(
cast.framework.messages.UserAction.LIKE);
loadRequestData.media.userActionStates = [userActionLike];
return loadRequestData;
});
以下代码段会拦截 USER_ACTION 消息,并处理使用请求的更改调用后端的操作。然后,它会调用以更新接收器上的 UserActionState。
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.USER_ACTION,
(userActionRequestData) => {
// Obtain the media information of the current content to associate the action to.
let mediaInfo = playerManager.getMediaInformation();
// If there is no media info return an error and ignore the request.
if (!mediaInfo) {
console.error('Not playing media, user action is not supported');
return new cast.framework.messages.ErrorData(messages.ErrorType.BAD_REQUEST);
}
// Reach out to backend services to store user action modifications. See sample below.
return sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo)
// Upon response from the backend, update the client's UserActionState.
.then(backendResponse => updateUserActionStates(backendResponse))
// If any errors occurred in the backend return them to the cast receiver.
.catch((error) => {
console.error(error);
return error;
});
});
以下代码段模拟了对后端服务的调用。该函数会检查 UserActionRequestData,以查看用户请求的更改类型,并且仅在后端支持该操作时才发出网络调用。
function sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo) {
return new Promise((resolve, reject) => {
switch (userActionRequestData.userAction) {
// Handle user action changes supported by the backend.
case cast.framework.messages.UserAction.LIKE:
case cast.framework.messages.UserAction.DISLIKE:
case cast.framework.messages.UserAction.FOLLOW:
case cast.framework.messages.UserAction.UNFOLLOW:
case cast.framework.messages.UserAction.FLAG:
case cast.framework.messages.UserAction.SKIP_AD:
let backendResponse = {userActionRequestData: userActionRequestData, mediaInfo: mediaInfo};
setTimeout(() => {resolve(backendResponse)}, 1000);
break;
// Reject all other user action changes.
default:
reject(
new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType.INVALID_REQUEST));
}
});
}
以下代码段会获取 UserActionRequestData,并从 MediaInformation 中添加或移除 UserActionState。更新 MediaInformation 的 UserActionState 会更改与所请求的操作关联的按钮的状态。此变更会体现在智能显示屏控件界面、遥控器应用和 Android TV 界面中。它还会通过外发 MediaStatus 消息进行广播,以更新 iOS 和 Android 发送器的展开式控制器界面。
function updateUserActionStates(backendResponse) {
// Unwrap the backend response.
let mediaInfo = backendResponse.mediaInfo;
let userActionRequestData = backendResponse.userActionRequestData;
// If the current item playing has changed, don't update the UserActionState for the current item.
if (playerManager.getMediaInformation().entity !== mediaInfo.entity) {
return;
}
// Check for existing userActionStates in the MediaInformation.
// If none, initialize a new array to populate states with.
let userActionStates = mediaInfo.userActionStates || [];
// Locate the index of the UserActionState that will be updated in the userActionStates array.
let index = userActionStates.findIndex((currUserActionState) => {
return currUserActionState.userAction == userActionRequestData.userAction;
});
if (userActionRequestData.clear) {
// Remove the user action state from the array if cleared.
if (index >= 0) {
userActionStates.splice(index, 1);
}
else {
console.warn("Could not find UserActionState to remove in MediaInformation");
}
} else {
// Add the UserActionState to the array if enabled.
userActionStates.push(
new cast.framework.messages.UserActionState(userActionRequestData.userAction));
}
// Update the UserActionState array and set the new MediaInformation
mediaInfo.userActionStates = userActionStates;
playerManager.setMediaInformation(mediaInfo, true);
return;
}
语音指令
内置 Google 助理的设备的 Web 接收器 SDK 目前支持以下媒体命令。这些命令的默认实现位于 cast.framework.PlayerManager 中。
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| Google Play | 播放或从暂停状态继续播放。 |
| 暂停 | 暂停播放当前内容。 |
| 上一步 | 跳至媒体队列中的上一个媒体文件。 |
| 继续 | 跳到媒体队列中的下一个媒体文件。 |
| 停止 | 停止当前播放的媒体。 |
| 不重复 | 在队列中的最后一项内容播放完毕后,停用队列中媒体内容的重复播放。 |
| 单曲循环 | 无限期重复播放当前媒体。 |
| 全部重复播放 | 在播放完队列中的最后一项内容后,重复播放队列中的所有内容。 |
| 全部重复和随机播放 | 队列中的最后一项内容播放完毕后,随机播放队列并重复播放队列中的所有内容。 |
| Shuffle | 随机播放媒体队列中的媒体文件。 |
| 字幕开启/关闭 | 为媒体启用/停用字幕。您还可以按语言启用/停用。 |
| 跳转到绝对时间 | 跳转到指定的绝对时间。 |
| 跳转到相对于当前时间的时间 | 相对于当前播放时间,向前或向后跳转指定的时间段。 |
| 重玩 | 重新开始播放当前正在播放的媒体内容;如果当前未播放任何内容,则播放上次播放的媒体文件。 |
| 设置播放速度 | 改变媒体播放速度。默认情况下,系统应处理此问题。您可以使用 SET_PLAYBACK_RATE 消息拦截器来覆盖传入的费率请求。 |
支持的语音媒体指令
为防止语音指令在支持 Google 助理的设备上触发媒体指令,您必须先设置计划支持的受支持媒体指令。然后,您必须通过启用 CastReceiverOptions.enforceSupportedCommands 属性来强制执行这些命令。Cast SDK 发送端和触控设备上的界面将发生变化,以反映这些配置。如果未启用该标志,系统将执行传入的语音指令。
例如,如果您允许从发送方应用和触控设备进行 PAUSE,则还必须配置接收方以反映这些设置。配置后,任何传入的语音指令如果未包含在受支持的指令列表中,都会被丢弃。
在以下示例中,我们在启动 CastReceiverContext 时提供 CastReceiverOptions。我们添加了对 PAUSE 命令的支持,并强制播放器仅支持该命令。现在,如果语音指令请求执行其他操作(例如 SEEK),则会被拒绝。系统会通知用户该命令尚不受支持。
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.start({
enforceSupportedCommands: true,
supportedCommands: cast.framework.messages.Command.PAUSE
});
您可以为要限制的每个命令应用单独的逻辑。移除 enforceSupportedCommands 标志,对于要限制的每个命令,您可以拦截收到的消息。在这里,我们拦截 SDK 提供的请求,以便向内置 Google 助理的设备发出的 SEEK 命令不会在 Web 接收器应用中触发跳转。
对于应用不支持的媒体命令,请返回适当的错误原因,例如 NOT_SUPPORTED。
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.SEEK,
seekData => {
// Block seeking if the SEEK supported media command is disabled
if (!(playerManager.getSupportedMediaCommands() & cast.framework.messages.Command.SEEK)) {
let e = new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType
.INVALID_REQUEST);
e.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.NOT_SUPPORTED;
return e;
}
return seekData;
});
从语音活动切换到后台
如果 Cast 平台因 Google 助理活动(例如听取用户语音或回复)而将应用的音频置于后台,则在活动开始时,系统会向 Web 接收器应用发送 NOT_IN_FOCUS 的 FocusState 消息。活动结束时,系统会再发送一条包含 IN_FOCUS 的消息。
根据您的应用和正在播放的媒体,您可能希望在 FocusState 为 NOT_IN_FOCUS 时通过拦截消息类型 FOCUS_STATE 来暂停媒体。
例如,如果 Google 助理正在响应用户查询,则暂停有声读物播放可提供良好的用户体验。
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.FOCUS_STATE,
focusStateRequestData => {
// Pause content when the app is out of focus. Resume when focus is restored.
if (focusStateRequestData.state == cast.framework.messages.FocusState.NOT_IN_FOCUS) {
playerManager.pause();
} else {
playerManager.play();
}
return focusStateRequestData;
});
语音指定的字幕语言
如果用户未明确说明字幕语言,则字幕语言与发出指令时所用的语言相同。在这些情况下,收到的消息的 isSuggestedLanguage 参数会指明关联的语言是系统建议的还是用户明确请求的。
例如,对于“Ok Google,打开字幕”命令,isSuggestedLanguage 会设置为 true,因为语言是根据命令所用的语言推断出来的。如果明确请求了语言,例如“Ok Google,开启英语字幕”,则 isSuggestedLanguage 会设置为 false。
元数据和语音投放
虽然语音指令默认由 Web 接收器处理,但您应确保内容的元数据完整且准确。这可确保 Google 助理能够正确处理语音指令,并且元数据能够在各种新型界面(例如 Google Home 应用和 Google Home Hub 等智能显示屏)中正确显示。
流传输
保留会话状态是流传输的基础,用户可以使用语音指令、Google Home 应用或智能显示屏在设备之间移动现有音频和视频流。媒体会在一台设备(来源)上停止播放,并在另一台设备(目标)上继续播放。任何安装了最新固件的 Cast 设备都可以在流传输中用作来源或目标。
流传输的事件流如下:
- 在源设备上:
- 媒体停止播放。
- Web 接收器应用收到保存当前媒体状态的命令。
- Web 接收器应用已关闭。
- 在目标设备上:
- Web 接收器应用已加载。
- Web 接收器应用收到恢复已保存媒体状态的命令。
- 媒体继续播放。
媒体状态的元素包括:
- 歌曲、视频或媒体文件的具体位置或时间戳。
- 在更广泛的队列(例如播放列表或音乐人电台)中的位置。
- 经过身份验证的用户。
- 播放状态(例如,正在播放或已暂停)。
启用流传输
如需为 Web 接收器实现流传输,请执行以下操作:
- 使用
STREAM_TRANSFER命令更新supportedMediaCommands:playerManager.addSupportedMediaCommands( cast.framework.messages.Command.STREAM_TRANSFER, true);
- (可选)按照保留会话状态中的说明替换
SESSION_STATE和RESUME_SESSION消息拦截器。仅当需要将自定义数据存储为会话快照的一部分时,才替换这些方法。否则,用于保留会话状态的默认实现将支持流传输。
保留会话状态
Web 接收器 SDK 为 Web 接收器应用提供了一种默认实现,可通过以下方式保留会话状态:截取当前媒体状态的快照,将状态转换为加载请求,然后使用加载请求恢复会话。
如有必要,可在 SESSION_STATE 消息拦截器中替换由 Web 接收器生成的加载请求。如果您想在加载请求中添加自定义数据,建议您将其放入 loadRequestData.customData 中。
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.SESSION_STATE,
function (sessionState) {
// Override sessionState.loadRequestData if needed.
const newCredentials = updateCredentials_(sessionState.loadRequestData.credentials);
sessionState.loadRequestData.credentials = newCredentials;
// Add custom data if needed.
sessionState.loadRequestData.customData = {
'membership': 'PREMIUM'
};
return sessionState;
});
可以从 RESUME_SESSION 消息拦截器中的 loadRequestData.customData 检索自定义数据。
let cred_ = null;
let membership_ = null;
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.RESUME_SESSION,
function (resumeSessionRequest) {
let sessionState = resumeSessionRequest.sessionState;
// Modify sessionState.loadRequestData if needed.
cred_ = sessionState.loadRequestData.credentials;
// Retrieve custom data.
membership_ = sessionState.loadRequestData.customData.membership;
return resumeSessionRequest;
});
内容预加载
Web 接收器支持在队列中的当前播放内容之后预加载媒体文件。
预加载操作会预先下载即将播放的内容的多个片段。该规范是在 QueueItem 对象中的 preloadTime 值上完成的(如果未提供,则默认为 20 秒)。时间以秒为单位表示,相对于当前播放项的结尾。只有正值有效。例如,如果该值为 10 秒,则此项将在前一项结束前 10 秒预加载。如果预加载时间大于 currentItem 的剩余时间,则预加载会尽快进行。因此,如果在 queueItem 上指定了非常大的预加载值,则可以实现以下效果:每当播放当前内容时,我们已经在预加载下一个内容。不过,我们仍将此设置和选择留给开发者,因为此值可能会影响当前播放内容的带宽和流式传输性能。
默认情况下,预加载功能适用于 HLS、DASH 和 Smooth 流式传输内容。
常规 MP4 视频和音频文件(例如 MP3)不会预加载,因为 Cast 设备仅支持一个媒体元素,并且在现有内容项仍在播放时无法用于预加载。
自定义消息
消息交换是 Web 接收器应用的主要互动方法。
发送方使用其运行平台(Android、iOS、Web)的发送方 API 向 Web 接收器发出消息。传递给事件监听器的事件对象(即消息的表现形式)具有一个数据元素 (event.data),其中数据采用特定事件类型的属性。
Web 接收器应用可以选择监听指定命名空间中的消息。这样一来,Web 接收器应用便可支持该命名空间协议。然后,由希望在该命名空间上进行通信的任何已连接发送器来使用适当的协议。
所有命名空间均由字符串定义,且必须以“urn:x-cast:”开头,后跟任意字符串。例如,“urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace”。
以下是 Web 接收器监听来自已连接发送器的自定义消息的代码段:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const CUSTOM_CHANNEL = 'urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace';
context.addCustomMessageListener(CUSTOM_CHANNEL, function(customEvent) {
// handle customEvent.
});
context.start();
同样,Web 接收器应用可以通过向已连接的发送器发送消息,让发送器了解 Web 接收器的状态。Web 接收器应用可以使用 CastReceiverContext 上的 sendCustomMessage(namespace, senderId, message) 发送消息。Web 接收器可以向单个发送器发送消息,以响应收到的消息或由于应用状态发生变化。除了点对点消息传递(限制为 64kb)之外,Web 接收器还可以向所有连接的发送器广播消息。
内置 Cast 的音频设备
如需了解如何支持纯音频播放,请参阅 Google Cast 音频设备指南。
Android TV
本部分讨论了 Google Web 接收器如何将您的输入用作播放,以及 Android TV 兼容性。
将您的应用与遥控器集成
在 Android TV 设备上运行的 Google Web 接收器会将来自设备控制输入(即手持遥控器)的输入转换为针对 urn:x-cast:com.google.cast.media 命名空间定义的媒体播放消息,如媒体播放消息中所述。您的应用必须支持这些消息来控制应用媒体播放,以便允许通过 Android TV 的控制输入进行基本播放控制。
Android TV 兼容性指南
以下是一些建议和应避免的常见错误,可确保您的应用与 Android TV 兼容:
- 请注意,用户代理字符串同时包含“Android”和“CrKey”;某些网站可能会因为检测到“Android”标签而重定向到仅限移动设备的网站。不要假设 user-agent 字符串中的“Android”始终表示移动用户。
- Android 的媒体堆栈可能会使用透明 GZIP 来提取数据。确保您的媒体数据可以响应
Accept-Encoding: gzip。 - Android TV HTML5 媒体事件的触发时间可能与 Chromecast 不同,这可能会揭示 Chromecast 上隐藏的问题。
- 更新媒体时,请使用由
<audio>/<video>元素触发的媒体相关事件,例如timeupdate、pause和waiting。避免使用与网络相关的事件,例如progress、suspend和stalled,因为这些事件往往依赖于平台。如需详细了解如何在接收器中处理媒体事件,请参阅媒体事件。 - 配置接收器网站的 HTTPS 证书时,请务必包含中间 CA 证书。请参阅 Qualsys SSL 测试页面进行验证:如果网站的可信认证路径包含标记为“额外下载”的 CA 证书,则该证书可能无法在基于 Android 的平台上加载。
- 虽然 Chromecast 会在 720p 图形平面上显示接收器页面,但包括 Android TV 在内的其他 Cast 平台可能会以高达 1080p 的分辨率显示该页面。确保您的接收器页面在不同分辨率下都能正常缩放。