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La boîte de dialogue Cast s'affiche chaque fois que vous appuyez sur le bouton Cast. La boîte de dialogue Cast permet aux utilisateurs de se connecter, de contrôler et de se déconnecter des récepteurs Web.
Si vous développez une implémentation personnalisée ou créez une application pour iOS ou Chrome, vous devez implémenter cette boîte de dialogue de manière cohérente afin que les utilisateurs la reconnaissent et lui fassent confiance pour qu'elle fonctionne de manière cohérente sur les appareils, les applications et les plates-formes. Pour en savoir plus, consultez la section Applications de référence.
Obligatoire (comportement par défaut d'
Android MediaRouter) :
A Lorsque l'application d'envoi n'est pas connectée à un récepteur de cast, appuyer sur le bouton de cast affiche la boîte de dialogue de cast.
B Le titre de la boîte de dialogue de cast, "Caster vers", s'affiche.
C La boîte de dialogue de cast affiche la liste des récepteurs Web disponibles.
D Chaque récepteur en cours de diffusion doit afficher "Diffusion de nom de l'application".
Notez les scénarios multi-utilisateurs:
Lorsqu'un autre utilisateur se connecte à un récepteur en cours de diffusion depuis la même application et le même compte, l'application d'envoi fournit les commandes du contenu diffusé.
Lorsqu'un autre utilisateur se connecte à un récepteur en cours de diffusion depuis une application qui ne diffuse pas, l'application d'envoi précédente se déconnecte et la nouvelle application d'envoi se connecte.
Pour iOS, lorsque vous castez du contenu pour la première fois, vous devez autoriser l'accès au réseau local (LAN) aux appareils de cast. Un écran d'informations interstitiel est présenté aux utilisateurs pour expliquer pourquoi cette autorisation est nécessaire, suivi de la boîte de dialogue d'autorisations LNA standard d'Apple.
Après la première diffusion, si aucun appareil n'est détecté lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton Cast alors qu'il est connecté au Wi-Fi, un écran d'aide s'affiche pour expliquer pourquoi les récepteurs Web ne sont peut-être pas disponibles (par exemple, l'accès au réseau local est désactivé ou il y a un problème avec le réseau Wi-Fi).
Obligatoire :
A Casting pour la première fois: après avoir appuyé sur le bouton Cast pour la première fois, une annonce interstitielle doit s'afficher pour expliquer à l'utilisateur pourquoi il doit autoriser l'application à accéder aux appareils du réseau local. L'interstitiel doit inclure des informations sur la raison pour laquelle l'accès au réseau local est nécessaire afin d'augmenter la probabilité que l'utilisateur accepte l'accès aux autorisations locales.
B Récepteurs indisponibles: appuyer sur le bouton Cast affiche un écran d'aide expliquant les raisons possibles pour lesquelles l'utilisateur ne parvient pas à détecter les récepteurs Web, ainsi que des liens vers les paramètres pour résoudre les problèmes d'autorisations LNA.
Caster du contenu pour la première fois (iOS)
Première diffusion: autorisations d'accès aux annonces interstitielles et au réseau local
Obligatoire A Lorsque l'application d'envoi est connectée à un récepteur Web, appuyer sur le bouton Cast affiche la boîte de dialogue Cast.
B Le titre de la boîte de dialogue Cast "Nom du récepteur" s'affiche.
C La boîte de dialogue Cast affiche un bouton permettant d'arrêter la diffusion avec l'étiquette "ARRÊTER LA DIFFUSION". (Pour en savoir plus sur la déconnexion, consultez la section L'expéditeur arrête la diffusion.)
Android
Boîte de dialogue Cast, connecté, mais pas de diffusion
Application du récepteur chargée / inutilisée
iOS
Boîte de dialogue Cast, connecté, mais pas de diffusion
Obligatoire A Le titre de la boîte de dialogue de diffusion "Nom du récepteur" s'affiche
B Le récepteur ou le contenu actuellement diffusé s'affiche sous le titre
C La boîte de dialogue de diffusion affiche un bouton "ARRÊTER LA DIFFUSION" qui arrête la diffusion (pour en savoir plus, consultez la section L'expéditeur arrête la diffusion)
Bonne pratique
Pour une expérience utilisateur optimale, fournissez des commandes persistantes en plus des commandes de la boîte de dialogue Cast.
Android
Boîte de dialogue de diffusion, pendant la diffusion
Récepteur lisant du contenu
iOS
Boîte de dialogue de diffusion, pendant la diffusion
Récepteur lisant du contenu
Chrome
Boîte de dialogue de diffusion, pendant la diffusion
Récepteur lisant du contenu
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Elephant's Dream: (c) Copyright 2006, Blender Foundation / Netherlands Media Art Institute / www.elephantsdream.org
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Dernière mise à jour le 2025/08/31 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/08/31 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThe Cast dialog enables users to connect to, manage, and disconnect from Web Receivers and should be implemented consistently across platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eOn iOS, users must grant local network access permission for initial casting and may encounter a help screen if no devices are found.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhen connected, the Cast dialog displays the receiver name and a "STOP CASTING" button, offering controls for the casting session.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor optimal user experience, it's recommended to include persistent controls alongside those within the Cast dialog, enhancing user interaction.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAndroid apps can leverage the MediaRouter component for built-in Cast dialog UX, simplifying implementation.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Cast Dialog\n\nThe Cast dialog is shown whenever the Cast button is pressed. The Cast dialog lets users\nconnect, control, and disconnect from Web Receivers.\n| **Note:** For Android apps, use the `MediaRouter` component from the MediaRouter Support Library to implement the Cast dialog. It has all of the UX requirements built right in.\n| **Note:** For iOS senders, a special Local Network Access interstitial dialog must be displayed the first time a user attempts to cast.\n\nIf you're developing a custom implementation or building an app for iOS or Chrome, you must\nimplement this dialog in a consistent way, so that users recognize and trust it to function\nconsistently across devices, apps and platforms. Refer to the\n[Reference apps](/cast/docs/sample_apps#reference_apps) for examples.\n\n### [Cast dialog, not connected (receivers available)](#sender-cast-menu-available)\n\n\n**Required** (default behavior of [Android MediaRouter](https://developer.android.com/reference/androidx/mediarouter/media/MediaRouter)):\n\n\nA When the sender app is not connected to a Cast receiver,\ntapping the Cast button shows the Cast dialog\n\n\nB The Cast dialog title, \"Cast to\" appears\n\n\nC The Cast dialog shows a list of available Web Receivers\n\n\nD Each receiver currently casting should display, \"Casting\n*app name*\"\n\n**Note the multi-user scenarios:**\n\n- When another user connects to a receiver currently casting from the same app and account, the sender app provides the controls for the cast content.\n- When another user connects to a receiver currently casting from an app that is not casting, the previous sender app disconnects and the new sender app connects.\n\n### Android\n\nCast dialog, not connected \nCast home screen \n\n### iOS\n\nCast dialog, not connected \nCast home screen \n\n### Chrome\n\nCast dialog, not connected \nCast home screen \n\n### [Cast dialog, not connected (iOS only)](#sender-cast-menu-available)\n\n\nFor iOS, when casting for the first time, users must consent to allow local network access (LNA) to\nCast devices. An interstitial information screen is presented\nto users explaining why this permission is needed, followed by the standard Apple LNA\npermissions dialog.\n\n\nAfter casting for the first time, if no devices are found when the Cast button is tapped while the\nuser is on Wi-Fi, a help screen is presented\nexplaining why Web Receivers might not be available (for example,\nlocal network access is disabled, or there is a problem with the Wi-Fi network).\n\n\n**Required** :\n\n\nA First-time casting: After tapping on the Cast button\nfor the first time,\nan Interstitial must be shown to explain to the user why they should allow\nthe app to access local network devices. The interstitial should include information on\nwhy local network access is needed, to increase the likelihood of the user accepting\nlocal permission access.\n\n\nB Receivers unavailable: Tapping the Cast button\ndisplays a help screen explaining possible reasons the user\nis unable to discover Web Receivers, along with links to Settings to fix LNA permissions issues. \n\n### First-time casting (iOS)\n\nFirst-time casting: interstitial and local network access permissions \n\n### Receivers unavailable\n\nReceivers unavailable \n\n### [Cast dialog, connected but not casting](#sender-cast-menu-connected)\n\n\n**Required**\n\n\nA When the sender app is connected to a Web Receiver,\ntapping the Cast button shows the Cast dialog\n\n\nB The Cast dialog title \"Receiver-Name\" appears\n\n\nC The Cast dialog shows a button to stop casting\nwith button label \"STOP CASTING\" (for more information about disconnecting, see\n[Sender stops cast](/cast/docs/design_checklist/sender#sender-control-end)) \n\n### Android\n\nCast dialog, connected but not casting \nReceiver app loaded / idle \n\n### iOS\n\nCast dialog, connected but not casting \nReceiver app loaded / idle \n\n### [Cast dialog, while casting](#sender-cast-menu-casting)\n\n\n**Required**\n\n\nA The Cast dialog title \"Receiver-Name\" appears\n\n\nB The receiver or content currently casting is shown below\nthe title\n\n\nC The Cast dialog shows a \"STOP CASTING\" button that stops\ncasting (for more information see\n[Sender stops cast](/cast/docs/design_checklist/sender#sender-control-end))\n\n**Best practice**\n\n- For the best user experience, provide [persistent controls](/cast/docs/design_checklist/sender#sender-mini-controller) in addition to the controls in the Cast dialog.\n\n### Android\n\nCast dialog, while casting \nReceiver playing content \n\n### iOS\n\nCast dialog, while casting \nReceiver playing content \n\n### Chrome\n\nCast dialog, while casting \nReceiver playing content \n\n**Images used in this design guide**\nare courtesy of the Blender Foundation, shared under copyright or Creative Commons license.\n\n- Elephant's Dream: (c) copyright 2006, Blender Foundation / Netherlands Media Art Institute / www.elephantsdream.org\n- Sintel: (c) copyright Blender Foundation \\| www.sintel.org\n- Tears of Steel: (CC) Blender Foundation \\| mango.blender.org\n- Big Buck Bunny: (c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org"]]