Cast 架構支援 iOS 16 以上版本,並提供靜態和動態架構。
如需所有類別和方法的說明,請參閱 Google Cast iOS API 參考資料。
Xcode 設定
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在專案中加入 Cast iOS SDK 4.8.6
如果使用 Swift Package Manager,請將
google-cast-ios-sdk套件更新至 4.8.6 版。否則,請 手動提取 SDK。
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將「
NSBonjourServices」新增至Info.plist請在
Info.plist中指定NSBonjourServices,允許系統成功探索區域網路。您必須將
_googlecast._tcp和_<your-app-id>._googlecast._tcp新增為服務,裝置探索功能才能正常運作。appID 是您的 receiverID,與
GCKDiscoveryCriteria中定義的 ID 相同。更新下列
NSBonjourServices定義範例,並將「ABCD1234」替換為您的應用程式 ID。 -
將
NSLocalNetworkUsageDescription新增至Info.plist強烈建議您自訂區域網路提示中顯示的訊息,方法是在應用程式的
Info.plist檔案中,為NSLocalNetworkUsageDescription新增應用程式專屬的權限字串,例如描述 Cast 探索和其他探索服務 (例如 DIAL)。這則訊息會顯示在 iOS 區域網路存取權對話方塊中,如模擬圖所示。
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在 Apple 應用程式商店 重新發布應用程式
建議您也盡快使用 4.8.6 版重新發布應用程式。
Swift Package Manager 設定
建議使用 Swift Package Manager (SPM) 整合 Google Cast。Cast iOS SDK 套件可從 google-cast-ios-sdk GitHub 存放區取得。
如要在 Xcode 中將 Cast iOS SDK 新增至專案,請按照下列步驟操作:
- 在 Xcode 中,依序選取「File」 >「Add Packages...」。
- 輸入存放區網址:
https://github.com/googlecast/google-cast-ios-sdk。 - 選取版本管理規則。舉例來說,選取「Up to Next Major Version」(直到下一個主要版本),並將最低版本設為 4.8.6,即可接收相容的更新,避免發生非預期的破壞性變更。
- 按一下「新增套件」。
- 選取
GoogleCastDynamic或GoogleCastStatic產品,並新增至應用程式目標。
選擇架構變化版本
Cast iOS SDK 套件提供兩項產品:
GoogleCastDynamic:動態架構。其中包含 Cast UI 元件所需的所有素材資源,且不需要任何額外的連結器旗標。支援 Mac Catalyst 的應用程式必須使用動態架構。詳情請參閱「Mac Catalyst 設定」。GoogleCastStatic:靜態架構。您必須按照「靜態架構設定」一節所述,完成額外的設定步驟。
靜態框架設定
靜態架構無法包含資源套件。因此,Swift Package Manager 無法自動將 Cast UI 元件所需的素材資源 (例如 UI 圖片、Storyboard 和本地化檔案) 與 GoogleCastStatic 產品綁定。如要將 GoogleCastStatic 新增至目標,請完成下列步驟:
- 在 Xcode 專案中,依序前往「Build Settings」 >「Other Linker Flags」,然後新增
-ObjC -lc++標記。 - 如果應用程式使用 Cast UI 元件,請手動將資產套件新增至專案:
- 從「下載」下載靜態資料庫。請確認靜態資料庫的版本與您新增的套件版本相符。
- 在解壓縮的目錄中找到
Resources資料夾,然後將所有.bundle檔案拖曳到 Xcode 專案中。勾選「視需要複製所有項目」,然後新增至所有目標。
CocoaPods 設定
手動設定
如要在不使用 Swift Package Manager 的情況下,將 Cast iOS SDK 新增至專案,請按照下列操作說明進行:
下載
下載下方適用的程式庫後,請按照設定步驟將架構新增至專案。
Cast iOS Sender SDK 4.8.6 程式庫:
設定步驟
如要安裝程式庫,請按照下列步驟操作:
- 下載並解壓縮專案適用的 SDK。
- 設定動態 GoogleCastSDK 程式庫:
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在 Xcode 專案導覽器中,將解壓縮後的
.xcframework拖曳至主要專案。勾選「Copy all items if needed」,然後新增至所有目標。 -
在 Xcode 目標的「
General」分頁中,選取「GoogleCast.xcframework」的「Embed and Sign」。
如要設定動態程式庫,請在完成上述步驟後,再按照下列步驟操作:
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移除目前的
GoogleCastSDK版本 (如有)。 - 按照 Protobuf GitHub 存放區中的操作說明,新增 Protobuf 程式庫 3.13 以上版本。
如要設定靜態程式庫,請在完成上述步驟後,再按照下列步驟操作:
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在 Xcode 專案中,依序前往「Build Settings」 >「Other Linker Flags」,然後新增
-ObjC -lc++標記。
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在解壓縮的目錄中找出 Resources 資料夾,然後將所有
.bundle檔案拖曳到專案中,放在先前新增的GoogleCast.xcframework旁邊。勾選「Copy all items if needed」,然後新增至所有目標。
Mac Catalyst 設定
如果應用程式支援 Mac Catalyst,請使用 Cast SDK 的動態程式庫。請按照手動設定程序,將架構新增至專案。接著,按照 Apple 說明文件所述,從 Mac 目標中排除 Cast SDK。靜態程式庫是針對 iOS 架構預先編譯,因此在針對 Mac 目標建構時,會發生連結器錯誤。