Intégrer le SDK Cast à votre application d'envoi Web

Ce guide du développeur explique comment ajouter la compatibilité avec Google Cast à votre application d'envoi Web à l'aide du SDK Cast.

Terminologie

L'appareil mobile ou le navigateur est l'expéditeur, qui contrôle la lecture. L'appareil Google Cast est le récepteur, qui affiche le contenu à l'écran pour la lecture.

Le SDK Web Sender se compose de deux parties: l'API Framework (cast.framework) et l'API de base (chrome.cast). En général, vous effectuez des appels sur l'API Framework plus simple et de niveau supérieur, qui sont ensuite traités par l'API de base de niveau inférieur.

Le framework d'envoi fait référence à l'API, au module et aux ressources associés du framework qui fournissent un wrapper autour des fonctionnalités de niveau inférieur. L'application de l'expéditeur ou l'application Google Cast pour Chrome désigne une application Web (HTML/JavaScript) exécutée dans un navigateur Chrome sur un appareil d'envoi. Une application Web Receiver désigne une application HTML/JavaScript exécutée sur Chromecast ou un appareil Google Cast.

Le framework d'envoi utilise une conception de rappel asynchrone pour informer l'application d'envoi des événements et effectuer la transition entre les différents états du cycle de vie de l'application Cast.

Charger la bibliothèque

Pour que votre application puisse implémenter les fonctionnalités de Google Cast, elle doit connaître l'emplacement du SDK Google Cast Web Sender, comme indiqué ci-dessous. Ajoutez le paramètre de requête d'URL loadCastFramework pour charger également l'API Web Sender Framework. Toutes les pages de votre application doivent faire référence à la bibliothèque comme suit:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Framework

Le SDK Web Sender utilise l'espace de noms cast.framework.*. L'espace de noms représente les éléments suivants:

  • Méthodes ou fonctions qui appellent des opérations sur l'API
  • Écouteurs d'événements pour les fonctions d'écouteur dans l'API

Le framework se compose des composants principaux suivants:

  • CastContext est un objet singleton qui fournit des informations sur l'état actuel de Cast et déclenche des événements pour l'état de Cast et les changements d'état de la session Cast.
  • L'objet CastSession gère la session. Il fournit des informations d'état et déclenche des événements, tels que des modifications du volume de l'appareil, de l'état de la mise en sourdine et des métadonnées de l'application.
  • L'élément de bouton Cast, qui est un élément HTML personnalisé simple qui étend le bouton HTML. Si le bouton de diffusion fourni n'est pas suffisant, vous pouvez utiliser l'état de diffusion pour implémenter un bouton de diffusion.
  • RemotePlayerController fournit la liaison de données pour simplifier l'implémentation du lecteur à distance.

Consultez la documentation de référence de l'API Google Cast Web Sender pour obtenir une description complète du nom d'espace.

Icône Cast

Le composant du bouton Cast de votre application est entièrement géré par le framework. Cela inclut la gestion de la visibilité, ainsi que la gestion des événements de clic.

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

Vous pouvez également créer le bouton par programmation:

document.createElement("google-cast-launcher");

Vous pouvez appliquer un style supplémentaire, comme la taille ou le positionnement, à l'élément si nécessaire. Utilisez l'attribut --connected-color pour choisir la couleur de l'état du récepteur Web connecté et --disconnected-color pour l'état déconnecté.

Initialisation

Après avoir chargé l'API du framework, l'application appelle le gestionnaire window.__onGCastApiAvailable. Vous devez vous assurer que l'application définit ce gestionnaire sur window avant de charger la bibliothèque de l'expéditeur.

Dans ce gestionnaire, vous initialisez l'interaction de diffusion en appelant la méthode setOptions(options) de CastContext.

Exemple :

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

Vous allez ensuite initialiser l'API comme suit:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

L'application récupère d'abord l'instance singleton de l'objet CastContext fourni par le framework. Il utilise ensuite setOptions(options) à l'aide d'un objet CastOptions pour définir applicationID.

Si vous utilisez le récepteur multimédia par défaut, qui ne nécessite pas d'enregistrement, vous utilisez une constante prédéfinie par le SDK Web Sender, comme indiqué ci-dessous, au lieu de applicationID:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

Commande multimédia

Une fois le CastContext initialisé, l'application peut récupérer le CastSession actuel à tout moment à l'aide de getCurrentSession().

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession permet de charger des contenus multimédias sur l'appareil Cast connecté à l'aide de loadMedia(loadRequest). Commencez par créer un MediaInfo, en utilisant contentId et contentType, ainsi que toute autre information liée au contenu. Créez ensuite un LoadRequest à partir de celui-ci, en définissant toutes les informations pertinentes pour la requête. Enfin, appelez loadMedia(loadRequest) sur votre CastSession.

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

La méthode loadMedia renvoie une promesse qui peut être utilisée pour effectuer les opérations nécessaires pour obtenir un résultat. Si la promesse est rejetée, l'argument de la fonction sera un chrome.cast.ErrorCode.

Vous pouvez accéder aux variables d'état du joueur dans RemotePlayer. Toutes les interactions avec RemotePlayer, y compris les rappels et les commandes d'événements multimédias, sont gérées avec RemotePlayerController.

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController donne à l'application un contrôle complet des contenus multimédias (PLAY, PAUSE, STOP et SEEK) pour le contenu multimédia chargé.

  • Lecture/Pause: playerController.playOrPause();
  • ARRÊT: playerController.stop();
  • SEEK: playerController.seek();

RemotePlayer et RemotePlayerController peuvent être utilisés avec des frameworks de liaison de données, tels que Polymer ou Angular, pour implémenter un lecteur à distance.

Voici un extrait de code pour Angular:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

État du contenu multimédia

Lors de la lecture multimédia, divers événements se produisent, qui peuvent être capturés en définissant des écouteurs pour divers événements cast.framework.RemotePlayerEventType sur l'objet RemotePlayerController.

Pour obtenir les informations d'état des médias, utilisez l'événement cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, qui se déclenche lorsque la lecture change et que le CastSession.getMediaSession().media change.

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

Lorsque des événements tels que la mise en pause, la lecture, la reprise ou la recherche se produisent, l'application doit y réagir et se synchroniser avec l'application Web Receiver sur l'appareil Cast. Pour en savoir plus, consultez la section Informations sur l'état.

Fonctionnement de la gestion des sessions

Le SDK Cast introduit le concept de session Cast, dont l'établissement combine les étapes de connexion à un appareil, de lancement (ou de reprise) d'une application Web Receiver, de connexion à cette application et d'initialisation d'un canal de commande multimédia. Pour en savoir plus sur les sessions de diffusion et le cycle de vie du Web Receiver, consultez le guide du cycle de vie des applications du Web Receiver.

Les sessions sont gérées par la classe CastContext, que votre application peut récupérer via cast.framework.CastContext.getInstance(). Les sessions individuelles sont représentées par des sous-classes de la classe Session. Par exemple, CastSession représente les sessions avec des appareils Cast. Votre application peut accéder à la session Cast actuellement active via CastContext.getCurrentSession().

Pour surveiller l'état de la session, ajoutez un écouteur à CastContext pour le type d'événement CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED.

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

Pour la déconnexion, par exemple lorsque l'utilisateur clique sur le bouton "Arrêter la diffusion" dans la boîte de dialogue Cast, vous pouvez ajouter un écouteur pour le type d'événement RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED dans votre écouteur. Dans votre écouteur, vérifiez si RemotePlayer est déconnecté. Si tel est le cas, mettez à jour l'état du lecteur local si nécessaire. Exemple :

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

Bien que l'utilisateur puisse contrôler directement l'arrêt de la diffusion via le bouton Cast du framework, l'expéditeur lui-même peut arrêter la diffusion à l'aide de l'objet CastSession actuel.

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

Transfert de diffusion

La préservation de l'état de la session est la base du transfert de flux, qui permet aux utilisateurs de déplacer des flux audio et vidéo existants entre les appareils à l'aide de commandes vocales, de l'application Google Home ou d'écrans connectés. La lecture du contenu multimédia s'arrête sur un appareil (la source) et se poursuit sur un autre (la destination). N'importe quel appareil Cast équipé du dernier micrologiciel peut servir de source ou de destination dans un transfert de flux.

Pour obtenir le nouvel appareil de destination lors du transfert de flux, appelez CastSession#getCastDevice() lorsque l'événement cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED est appelé.

Pour en savoir plus, consultez la section Transfert de flux sur le Web Receiver.