Cast SDK をウェブ センダー アプリに統合する

このデベロッパー ガイドでは、Cast SDK を使用して、ウェブ送信元アプリに Google Cast のサポートを追加する方法について説明します。

用語

モバイル デバイスまたはブラウザは送信側で、再生を制御します。Google Cast デバイスは受信側で、再生するコンテンツを画面に表示します。

Web Sender SDK は、Framework API(cast.framework)と Base API(chrome.cast)の 2 つの部分で構成されています。通常は、よりシンプルで上位レベルの Framework API を呼び出し、その呼び出しが下位レベルの Base API によって処理されます。

送信側フレームワークとは、低レベルの機能をラップする Framework API、モジュール、関連リソースを指します。送信元アプリまたは Google Cast Chrome アプリとは、送信元デバイスの Chrome ブラウザ内で実行されるウェブ(HTML/JavaScript)アプリを指します。ウェブレシーバー アプリとは、Chromecast または Google Cast デバイスで動作する HTML/JavaScript アプリのことです。

送信側フレームワークは、非同期コールバック設計を使用して、送信側アプリにイベントを通知し、Cast アプリのライフサイクルのさまざまな状態を遷移します。

ライブラリを読み込む

アプリで Google Cast の機能を実装するには、次のように Google Cast Web Sender SDK の場所を把握する必要があります。loadCastFramework URL クエリ パラメータを追加して、Web Sender Framework API も読み込みます。アプリのすべてのページで、次のようにライブラリを参照する必要があります。

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

フレームワーク

Web Sender SDK は cast.framework.* 名前空間を使用します。Namespace は次のものを表します。

  • API でオペレーションを呼び出すメソッドまたは関数
  • API のリスナー関数のイベント リスナー

このフレームワークは、次の主要コンポーネントで構成されています。

  • CastContext は、現在の Cast の状態に関する情報を提供するシングルトン オブジェクトで、Cast の状態と Cast セッションの状態の変化のイベントをトリガーします。
  • CastSession オブジェクトはセッションを管理します。状態情報を提供して、デバイスの音量、ミュート状態、アプリのメタデータの変更などのイベントをトリガーします。
  • キャストボタン要素。HTML ボタンを拡張するシンプルな HTML カスタム要素です。提供されているキャスト ボタンが不十分な場合は、キャスト状態を使用してキャスト ボタンを実装できます。
  • RemotePlayerController は、リモート プレーヤーの実装を簡素化するためのデータ バインディングを提供します。

Namespace の詳細については、Google Cast Web Sender API リファレンスをご覧ください。

キャスト アイコン

アプリの Cast ボタン コンポーネントは、フレームワークによって完全に処理されます。これには、公開設定の管理とクリックイベントの処理が含まれます。

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

または、ボタンをプログラムで作成することもできます。

document.createElement("google-cast-launcher");

必要に応じて、サイズや配置などの追加のスタイルを要素に適用できます。--connected-color 属性を使用して、接続済みのウェブレシーバーの状態の色を選択し、接続解除状態には --disconnected-color を選択します。

初期化

フレームワーク API を読み込んだ後、アプリはハンドラ window.__onGCastApiAvailable を呼び出します。送信元ライブラリを読み込む前に、アプリがこのハンドラを window に設定していることを確認する必要があります。

このハンドラ内で、CastContextsetOptions(options) メソッドを呼び出して、キャスト操作を初期化します。

次に例を示します。

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

次に、次のように API を初期化します。

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

まず、アプリはフレームワークから提供される CastContext オブジェクトのシングルトン インスタンスを取得します。次に、CastOptions オブジェクトを使用して setOptions(options) を使用して applicationID を設定します。

登録が不要なデフォルトのメディア レシーバーを使用している場合は、applicationID ではなく、Web Sender SDK で事前定義された定数を使用します。

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

メディア コントロール

CastContext が初期化されると、アプリは getCurrentSession() を使用して現在の CastSession をいつでも取得できます。

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession を使用すると、loadMedia(loadRequest) を使用して、接続された Cast デバイスにメディアを読み込むことができます。まず、contentIdcontentType のほか、コンテンツに関連するその他の情報を使用して MediaInfo を作成します。次に、そこから LoadRequest を作成し、リクエストに関連するすべての情報を設定します。最後に、CastSessionloadMedia(loadRequest) を呼び出します。

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

loadMedia メソッドは、成功に必要なオペレーションの実行に使用できるPromise を返します。Promise が拒否された場合、関数の引数は chrome.cast.ErrorCode になります。

プレーヤーの状態変数には RemotePlayer でアクセスできます。メディア イベントのコールバックやコマンドなど、RemotePlayer とのすべてのインタラクションは RemotePlayerController で処理されます。

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController を使用すると、アプリは読み込まれたメディアの再生、一時停止、停止、シークを完全に制御できます。

  • 再生/一時停止: playerController.playOrPause();
  • STOP: playerController.stop();
  • SEEK: playerController.seek();

RemotePlayerRemotePlayerController は、Polymer や Angular などのデータ バインディング フレームワークで使用して、リモート プレーヤーを実装できます。

Angular のコード スニペットは次のとおりです。

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

メディア ステータス

メディアの再生中にさまざまなイベントが発生します。これらのイベントは、RemotePlayerController オブジェクトでさまざまな cast.framework.RemotePlayerEventType イベントのリスナーを設定することでキャプチャできます。

メディアのステータス情報を取得するには、cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED イベントを使用します。このイベントは、再生が変更されたときと CastSession.getMediaSession().media が変更されたときにトリガーされます。

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

一時停止、再生、再開、シークなどのイベントが発生した場合、アプリはそれに応じて動作し、アプリと Cast デバイス上のウェブレシーバー アプリの間で同期する必要があります。詳しくは、ステータスの最新情報をご覧ください。

セッション管理の仕組み

Cast SDK では、キャスト セッションの概念が導入されています。キャスト セッションの確立は、デバイスへの接続、ウェブ レシーバー アプリの起動(または参加)、そのアプリへの接続、メディア コントロール チャネルの初期化というステップを組み合わせたものです。Cast セッションとウェブレシーバーのライフサイクルの詳細については、ウェブレシーバーのアプリケーション ライフサイクル ガイドをご覧ください。

セッションは CastContext クラスによって管理され、アプリは cast.framework.CastContext.getInstance() を介して取得できます。個々のセッションは、クラス Session のサブクラスで表されます。たとえば、CastSession は Cast デバイスでのセッションを表します。アプリは、CastContext.getCurrentSession() を介して現在アクティブな Cast セッションにアクセスできます。

セッション状態をモニタリングするには、CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED イベントタイプの CastContext にリスナーを追加します。

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

ユーザーがキャスト ダイアログの [キャストを停止] ボタンをクリックしたときなど、接続が切断された場合は、リスナーに RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED イベントタイプのリスナーを追加できます。リスナーで、RemotePlayer が切断されているかどうかを確認します。必要に応じて、ローカル プレーヤーの状態を更新します。次に例を示します。

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

ユーザーはフレームワークのキャスト ボタンからキャストの終了を直接制御できますが、送信側は現在の CastSession オブジェクトを使用してキャストを停止できます。

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

ストリーミング転送

セッション状態の保持は、ストリーミング転送の基礎となります。ユーザーは、音声コマンド、Google Home アプリ、スマート ディスプレイを使用して、既存の音声ストリームと動画ストリームをデバイス間で移動できます。あるデバイス(ソース)でメディアの再生が停止し、別のデバイス(デスティネーション)で再生が続行されます。最新のファームウェアを搭載した Cast デバイスは、ストリーミング転送の送信元または転送先として機能できます。

ストリーミング転送中に新しい転送先デバイスを取得するには、cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED イベントが呼び出されたときに CastSession#getCastDevice() を呼び出します。

詳細については、ウェブ レシーバでのストリーミング転送をご覧ください。