원칙

Glass는 디자인과 사용 측면에서 기존 모바일 플랫폼과 근본적으로 다릅니다. Glass 소프트웨어 빌드 시 다음 원칙을 따라 사용자에게 최고의 환경을 제공하세요.

Glass를 위한 디자인

사용자는 일반적으로 특정 기간 동안 정보를 저장하고 표시하는 여러 기기를 사용합니다. Glass는 단순하고 관련성 있는 최신 정보에서 가장 잘 작동합니다.

스마트폰, 태블릿, 노트북을 대체하기 위해 이러한 기기용으로 설계된 기능을 Glass로 이전하지 마세요. 대신 Glass와 서비스가 서로를 보완하는 방식에 초점을 맞추고 고유한 환경을 제공하세요.

그림 1: Glass의 Google+에는 각 게시물에 단일 카드가 표시되며 자세히 알아보기 메뉴 항목 뒤에 대부분의 콘텐츠가 표시됩니다.
그림 2: 스마트폰과 태블릿의 Google+에서 콘텐츠가 인라인으로 표시되는 전체 스트림 스트림 표시

방해하지 마세요

Glass는 필요할 때 사용할 수 있도록 만들어졌으며 필요하지 않을 때는 사용하지 않도록 설계되었습니다. Glass 소프트웨어는 동일한 방식으로 작동해야 합니다. 사용자의 삶을 벗어나지 않으면서도 사용자의 삶을 보완하는 매력적인 기능을 제공합니다.

그림 3: Glass 디스플레이가 자연스러운 시선 위에 위치하여 사람들이 세상을 경험하고 필요할 때 Glass에 액세스할 수 있습니다. Google 검색에서는 상황에 맞는 구체적인 정보를 찾을 수 있습니다.

관련성 유지하기

각 사용자에게 적합한 장소와 시간에 정보를 제공합니다. 가장 관련성 높은 경험은 마법과도 같이 참여도와 만족도도 높습니다.

그림 4: 사용자가 즐겨 찾는 식료품점에 도착할 때 쇼핑 목록을 제공하는 것은 관련성 있고 Glass에서 잘 작동하는 경험입니다.

예상치 못한 문제 방지

Glass가 예기치 못한 기능과 부정적인 경험은 다른 기기보다 훨씬 더 좋지 않습니다. Glass는 사용자 감각에 너무 가깝기 때문입니다.

예상치 못한 시간에 너무 자주 콘텐츠를 보내지 마세요. 항상 Glass 소프트웨어의 의도를 사용자에게 명확히 설명하고 사용자가 아닌 다른 사용자로 가장해서는 안 됩니다.

그림 5: 사용자가 알림을 보고 싶어 하지 않을 때 알림을 전송하는 것은 좋지 않은 경험입니다. 정보를 전달할 때 시간과 빈도, 위치를 고려하세요.

사람을 위한 빌드

이미지, 구어체 음성 상호작용, 자연스러운 동작을 사용하는 인터페이스를 디자인합니다.

사용자가 작업을 빠르게 시작하고 진행 중인 작업을 계속할 수 있는 Fire-and-Forget 사용 모델에 집중합니다.

그림 6: Glass에서 메시지 기능을 사용하면 사람 이미지의 우선 순위를 정하고 자연스럽게 말하여 답장하며 말하기를 중지하면 자동으로 전송됩니다.